Jump to content

Sednes

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Sednes

  1. 13 часов назад, Diper сказал:

    А, то есть на сервере только ты один играешь и думаешь если ты "один" пришел пройти КВ, это не сильно помешает. А теперь сам стань пофармить рб, и принимай таких "одних" через каждые 10 минут (на каждый Рес а оно так ой как часто получается) я фармил в игре все и могу сказать со стороны этих фармеров, что стоять в том же лабе час+ пока лабоводы проводят по очереди РБ за голд не очень весело

    Тебе так тяжело прочитать мой текст? Иначе почему ты подумал , что я думаю , что я один на сервере и один выполняю кв если я даже пати упоминал

    А тот же фарм голды много не приносит обычно (если конечно там 6 часов не стоять) , а КВ-шники фармера мешают т.к они могут пройти фавны/коты за 30-60 минут и уйти оттуда , но фармеры расстягивают это до 1:30-2 часов , да и фавны с котами пройти гораздно быстрее принесет хороший голд тем кто их ходил , а ведь я еще не учитываю , что фавны и коты бегает очень много игроков котороые апают лвла , ведь с 22 на 32 с котов и фавнов очень много опыта идет (Про лаб также)

    Да и предложено 2 идеи одна в пользу КВ-шника, а другая поровну 

  2. 1 час назад, Панда Варварская сказал:

    Решение проблемы- сделать получение лута для задания не по «переагриванию», а за «участие в убийстве», как с БП, и все. По крайней мере для начальных квестов на убийство РБ точно подойдёт такое решение.

     

     

     

    1 час назад, Igor7857 сказал:

    да, бывает, сам с таким сталкивался что фармеры пройти не дают, кто-то полностью игнорит, кто-то просит голд и не пускает, было бы здорово чтобы квест засчитывался если квешник просто принимал участие в убийстве РБ, как это сделано с некоторыми активностями в боевом пропуске

    и механики никакие по агру крутить не надо, и для фармеров нуба ничего по большей части не измениться, даже скажут спасибо что их будут меньше тревожить сообщениями "пати кв"

    Ну как вариант , в любом случае просто , что-то поменять надо

  3. 4 часа назад, Dryidikk сказал:

    дошел до квестов на каждого рб, они к счастью нынче необязательны по сюжету, и бегай себе фарми с квестом, отменяй и заново бери, с дейлами так вообще проблем нет, даже персонажа нового качать не нужно

    Не обязательны , но для чего выполняют эти квесты? Правильно, чтобы получить голду для прокачки, а сколько способов получить нормальный голд за час? Правильно только 1 (инст не считаю т.к он только если повезет)

    Так вот , 1 раз по кв дать пройти челу ничего не стоит , но фармеры или просто люди которые мешают другим могут не давать этого сделать , поэтому легче сделать так т.к Фармер сможет дальше фармить , а вот человек который зашел чисто КВ повыполнять может на долго задержаться на этих боссах (Особенно новичкам поможет) , а они при этом тоже норм голда приносят 

    А есть ведь и переточенный игроки из топ ги которые целые пати не очень прокаченных игроков могут передамажить 

  4.    Предлагаю сделать так , чтобы человек неважно с какими вещами и точкой не мог если у него нет квеста забрать босса у человека с меньшей точкой и более плохими вещами если у него есть квест.

    Легко говоря квестовые задания будет легче бегать , а люди которые уже выполнили кв или фармят босса и при этом не дают убить босса другому человеку(или просто не дают пати) не смогут забрать босса у человека который пришел по КВ даже если у него не заточены вещи или у него просто они хуже.

       Также есть предложение о уводе РБ , а именно если персонаж с агром пытаеться увести РБ , то босс просто перекидывается на ближайшего персонажа в его радиусе, но чтобы ДД классы не могли переагрить боссов сделать так , что танк находящееся в пати уже мог увести босса у одиночного игрока и наоборот. Только надо , чтобы это действовало только на дружественных игроков.

     

  5. Кстати я бы предложил сделать иску раз ему уменьшают урон от крита экспертного навыка "Солнечная мощь" с 25% на 20% , сделать прибавку криту не 12% , а 15%  

    ■Ну или добавить ему защиты или сопры(Да , да пишите что получаемый урон по игроку от "Солнечной мощи" тоже уменьшили до 5% , но ничего не изменится от этого ведь убивать тоже дольше будет),а также изменить совершенно бесполезную экспу "Внутренняя ярость" сколько у людей спрашивал все писали что покупать ее только ради приколов , но не более , она действует , но чаще всего ты все равно умрешь , а она тебе не поможет

  6. 5 часов назад, vovets2 сказал:

    Щас бы ещё 3 сек стана классу, который в ПвП может 70% СА разогнать, были бы бесполезными. 

    Даже для билдов в двуруч арены этот стан - удвоение аптайма для нанесения урона.

    А сало в нитях - считайте что аналог релику на сало в нитях ДК. Мелочь, но приятно.

    Так дело в том что иска в контроль любой все он слит, ведь у него нет не брони ,сопры от контроля или неуязвимости (Щит харада много ударов не держит)

    А вот немота это как повезет если честно 

  7. 20 часов назад, vovets2 сказал:

    Вероятно, это первый ребаланс, который особо не пробудил никаких эмоций. В основном весь патч состоит из приятных бонусов, отсутствие которых уже давно мозолит глаза, например багованные антики у БД, отсутствие кровотока с подреза, улетающий в уклон контроль Ханта, и прочее прочее. Занятно, что среди всех классов больше всего нерфов получили ЖЦ. И то, что сакралку Пала нисколечко не ослабили. 

     

    Больше всего с патча получили Ханты и Иски, ну и можно сказать, что заслуженно. Очень сильный буст саппорт-потенциала у Шамана. Друид спорный, но может там циферки весёлые, а так только связь сделали баффом на дд. Рею не стали даже 1% чего-нибудь менять, видимо, общественность негодовать будет. 

    Больше всего получили иски? Смешная шутка конечно

    Притяжение(врятли кто-то качать будет) а шанс маленький + сопра

    Истощающий удар - смысл от небольшого стана?Он же бесполезен 

    Урон от крита уменьшили хоть и получаемый урон тоже уменьшили , но все равно смысла мало

     Ну на этом все , лучше бы сделали ему пассивный навык нормальный или защиту/сопру добавили нормальную

  8. Может искателя нормальным сделают уже? Жажде например больше % отхилла сделают или добавят какой нибудь брони(Каменная кожа вроде называется , как бафф после щита харада или 100% сопра при активном навыке "Щит харада" )(это если что как пример))? Например пассивная экспа калл по правде (бесполезная) 

      Это я делаю идеи чтобы иск мог нормально жить даже без вампа(без вампа только в пати нормально он будет себя показывать)при том что иск ближник 

×
×
  • Create New...