Jump to content

maxxus

Members
  • Posts

    361
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by maxxus

  1. пробив режет тока дефу!!!!

    причем тока ту дефу каким дамагом пользуешся. эмм где тут говарится что пробив режет устой?????????

    и еще я проверял можеш даж сам проверить

    папроси когонить остатся в 1 ремне без устоя и стрельни па нему например реем с пробивам, без устоя пробьет на полную с устоем задержет урона на % устоя ;)

     

    может и так..спорить не буду.. Вопрос в другом: стоит ли терять дополнительный урон от пробива ради регена маны?
  2. пробив режет все! Но даже если убрать его из колец, то что туда вместо него вставить, реген маны? Для чего? Маг-класс дд..следовательно чем больше урон тем лучше т.к. выигрываешь благодаря 3 скилам урона, который наносишь за очень короткое время (во время отката вспышки у шама, страха чк). При этом у мага очень мало дефа, сравнительно мало хп в сете арены, и в сравнении с шамом ( у которого хилка + ее крит ) маг выигрывает за счет урона, наносимого за ограниченное время. Но без стойкости, какой бы не был урон, маг ляжет сразу после вспышки и дрожи. По моим подсчетам оптимальным будет урон в 370 солнца + 21% уклона, 10% скорости и 18% стойкости. При этом маг может тягаться с +10 ареной шама, рога, некра, вара. Чк и дк наврядли потянет.

  3. Как я уже сказал, дело тут каждого личное, тебе виднее. Но вот против шама ты уклоняешься скорее всего потому, что вспышка добавляет уклона, около 40% вроде. Потому он во время вспышки и мажет по всем подряд.

     

    стоит только сменить кольца и плащ и вся его атака доходит! что касается пробива: у шама 5% стандартно от магии солнца + скилл защиты от магий ( с навыком на 1 - 8%) вот и весь мой пробив из неумолим и колец... скорость: успеть нанасти как можно больше урона, пока откат скила ( вспышка у шама, страх у чк) т.к. пока бегаешь не бьешь! это я уже писал. Это ведь не с пустого места взято, а проверенно во множестве боев... Стоит изменить пункты для голосования, ибо вы ошибаетесь!
  4. ...Если же амуль будет на мага, то получим 19,1% уклона, но минус 2% устоя, 6 единиц солнца и 104 хп. Считаю это более подходящим вариантом.

     

    Выбирать каждому лично, но, например, я не пожертвовал бы уроном, хп и устоем ради 19% уклона. Ведь у многих противников точность колеблется в районе 15%, что на практике дает такому магу 19-15=~4% реального шанса уклониться в бою, или 1 удар из 25.

     

    именно так и есть в данный момент, уклон 19,1.. Имеем неумолим +8 в планах заточка до +10 и реевский амуль. Маг за весь бой против ШАМА уклоняется 4-6 раз.. дд 345 оптимально даже против +9 арены (с учетом уклонов от 6 раз, поскольку крит-хилки у шама очень частый), но если понизить на 20 урон-это смерть, сколько не уклоняйся! в арене изначально меньше урон, чем в неумолим, отсюда и надо делать вывод. УКЛОН ЛУЧШЕ УСТОЙЧИВОСТИ и при равной точке +8 с ареной всегда проигрываю т.к не хватаем дд.. без уклона можно даже не пытаться биться против шама, чк, некра.
  5. скорость полезный параметр против контролирующих классов! после дезы шама, страха чк, убегая от рога, суть одна - нанести как можно больше урона ( повысить скорость ) пока у них откат скила т.к пока бегаешь не бьешь). Также, любой нормальный пвпэшник имеет ни один комплект ареношмота с разрыми крисами и рунами, и вот здесь как раз важен пробив!

  6. свои выводы я делаю не наблюдая со стороны, а участвуя в пвп боях, и поэтому уже давно все проверенно и выяснено насчет этого класса. наврядли кто-то сможет завалить шама, магом с равной точкой, без уклона.

  7. Cудя по этому посту, я понял, что ты не особо в механике игры разбираешься. Я поясню.

     

    Во-первых, медаль для мага - бред. Уклон у мага и так бесполезный параметр. Ты его и 15% вряд ли соберешь, а это очень мало. Кроме того, чем больше солнца - тем больше урон, это важнее всяких уклонов и скоростей. Скорость тоже не очень полезный параметр, так как играет роль только в долгом бою, на арене, в пвп и на агре, это не важно вообще.

     

    Во-вторых, параметр "пробив" важен, но не настолько, чтобы пренебрегать другими статами. Например, я  не вижу смысла поднимать его выше 5%. Почему? Потому что пробив работает на снижение брони противника. А много у противников защиты от солнца? Ведь только у гор есть пассивка на 5%, а больше почти никто и не носит деф солнца. Выходит, что качать пробив выше 5% - это мягко говоря, странно. А маги, которые в кольца ставят пробив - вообще меня удивляют.

     

    Неумолимка на мага будет получше арены с другой причины - это масс-урон от скиллов мага. Ведь погибель бьет больше арены 17 на около 6% и цель - не одна, а несколько. И это уже ощутимый дамаг, когда даже по 5ти целям пойдет на 6% больше урона, все равно что 30% по одной цели от одного удара. А ведь у мага два масс-дамаг скилла - телепорт и камни.

     

    уклон для мага очень полезный параметр! особенно против чк и шама. Подбирая шмот я потерял 7 солнца, но зато преобрел 19,7% уклона (что лучше получить меньше дамага или уклониться?) по мне лучше уклон. Согласен, что не всем он полезен и не против всех классов, но против шамов в сете арены с 13% точности очень даже помогает! Так вот: я, теряя солнце, приобретаю защиту. Отсюда получается - выгоднее ходить с неумолим в котором больше урона, которым можно пожертвовать)
  8. 5% устоя конечно хорошо, но не всем классам это выгодно. Я играю магом и для него зделал вывод, что неумолим всеже лучше арены т.к. больше солнца. И поэтому можно одеть тотже медальон ментальной силы с уклоном и скоростью вместа медальона с солнцем. Также в неумолим есть пробив, что для мага не менее важно, как и устой! Но все-таки класс дд, поэтому чем сильней ударишь тем лучше.

  9. Фул сет славы с 29% крита не критует даже персов в пве сетах...

    Зато мои 15% устоя не играют ВООБЩЕ никакой роли...

    Буду копить на аренасет, славу сдам в магаз. Даже отвязывать не буду. Унылое говнище. Не даром тунику славы по 100к продают. Пи"№ец полный...

     

    сет славы для фарма (пве). в остольном всегда арена лучше!
  10. солнечная броня - не очень то и полезный скил, лучше б от мрака на 10% зашишал, чем от всего на 3%, лудшее былоб средство в лабе, хоть магов почти туда не берут, а жаль:'(

     

    при прокачке на 5 солнечной брони, у мага самая высокая защита от мрака-37% + кожа дру - и того 44%. магу в лабе в самый раз фармить око.. но как по мне, так лучшеб устойчивости добавлял)
  11. относительно арены, явные имбы.

     

    относительно арены 5 на 5 да!  в пвп без +10 лучше не лезть; маг никогда не завалит чк с равной точкой, также шама, также некра.. получается перс для арены (и это огорчает)
  12. Опытные маги(и просто игроки),можете рассказать,как прокачать скилы магу?

     

    с уровнем надо менять! для 20 лвла напишу) итак: для фарма - весь урон; арена - огненый шар 5, тп 5, цепи 3, осколки 3; пве - как арена; лаб - огненый шар 5, цепи 5, броня 5; пвп - 5 5 1 3 3. Както так)
  13. что-то меня совсе не обрадовали подробности обновы.. Скилы у гильдий? А если я одиночка? Буду около статуи возраждения жить, поскольку нечего будет противопоставить игрокам из гильдии!?

  14. он говорил что не смог убить стоящего хила магом... изза крит хила... причем топ магом... 

    п. с. цепи уберают рассинхрон)  я какраз мага качаю от скуки... нуб людишек это ад... на 9 лвл сносил хилов и мили)  не точеных)

     

    кто такой топ маг? чета я не догняю :aggressive:

    цепи уберают рассинхрон) а как попасть цепями, если ты сам не знаешь где стоишь?

    буду с нетерпение ждать пока докачаешь..а после покажешь, как легко завалить стоящего хила)

  15. .i. на вам кто за чтоб крита хила небыло. нубье бл.. . вам еше 600+ дамага нехватает и чтоб у них крита небыло. к примеру у меня рей +8 лук и у меня криты и у них. иначе они для меня как 10лв

     

    а вот этот пост доказывает, что бывают еще нуболамеры) ну или мегонагибаторы, как они сами думают)
  16. Кармадрот ты такой ♥♥♥♥♥ что я даже спорить с тобой не буду о том что шам всегда вынесет друля

    п.с мне хоть и 9 лет но я ещё в дет сад хожу:(

     

    так не спорь! беги лучше к мамке, пусть она тебе попку податрет
  17. про гугл не понял что ты имел ввиду, но думаю это не важно...

    по теме: арена шмот не содержит таких элементов как уклон, пробив, скорость, парирование, блок, и в полной арене мы не будим иметь дополнительных характеристик от сета, а все вышеперечисленное играет не малую роль в пвп боях.

     

    ареношмот и не должен содержать эти параметры- все это имеется в кольцах, плащах и бижах, даже в большей степени,чем в топовом шмоте

    топшмот состоит из 4ех вещей , в две из них (тело, ноги) мы можем вставить руны каждая из которых даст нам +2.5 устойчивости и того в топовых шмотках можно иметь 5%(оружие взятое с арены) + 5% (руны шмот) + 2% (аренный пояс) +2.4 (руна в аренном поясе) = 14.4%(не учитывая крит, чары) в аренном шмоте мы бы имели 22.8%

     

    14.4% не сильно вам помогут...поскольку крит в сете арены у противника может достигать 21%

    крит в сете шепота может составить 32% максимальный показатель устойчивости ограничивается 25%, тоесть мы будим отхватывать криты от дд даже в арене.

     

    не забывай, что урон по тебе будет на эти 25% ниже, а противник в свою очередь будет получать урон ниже на 14.4% разница ощутима! + к тому- ты тоже нанесешь ему крит-удары т.к. я уже писал, что в фул сете арены крит может достигать 21%

    или я уклонюсь/блркирую/ парирую атаки врага, сам буду попадать чаще, так как значение уклона/блока/ парира у аренщика ниже, кстати как и шанс крита (если дд дерется против дд). такой бой интересен тем, что непредсказуем, мы никогда не знаем кому повезет больше, и в этом есть некий баланс.

     

    твой 1 уклон/блок/парирование не помогут тебе против крита, который будешь отхватывать ни один раз. в пвп арена решает! дд против дд-интересные бои..в них руки и заточка это главное.... а в боях хила все решает крит ХИЛКИ (если твое представление боев 1*1 складывается из везения-это меня совсем огорчает)

    еслибы подумал так, то думаю обошлось бы без оскорблений.

     

    не считай это оскорблением! счатай это помощью в твоем познании важных деталей!
  18. хил. однако ты играл хилом? друля ложит и рей и маг в равных условиях изза недостаточности станов. причем хил? и че чк должен ложить всех?

     

     

    в общем думай что хочешь - без крита хила жили ок да. но тогда небыло новых расс. сила хила в стане. а убирать сам крит хил - на фарме бред. +точка именно твоя решает. хил не растет с точкой.

    маг и рей слабоваты изза отсутсвия норм стана. зато в отличие от друля можете вывести рога с инвиза.

     

     

    ты не баланса ищешь, а тупо из хилов мясо зделать. ты в основном берешь в расчет шама. но друль в целом не так хорош.

    и еще раз при чем тут хил? ты не положишь шама который стоит на месте? а то что они бегают к хилу не относиться, скорее к станам. оставляем крит хил - убираем вспыху - мясо. слава Богу решать не тебе и не мне. а разработчики как надумают так и зделают.

     

    у меня есть дру! не стоит счатать его мясом, ибо это совсем не так! не знаю какие дру ходят на арену, но в пвп пещере они каскладывают всех! чк ложит) потому что имеет 13 секунд стана и время перезарядки скилов в 15 сек..получается ты должен его убить за 2 секунды, а поскольку чк имеют хп равное 2600-2800, за две секунды это зделать не у каждого получится! моя точка мало что решает в поединке против хила, а вот его решает- насколько долго я буду ему надоедать)) А ты видел крит-хил в 420 три раза подряд у шама? что это за бонусы такие? если бы хилка еще и точилась, не могу представить что бы было. У рея деза, не забывай... очень не плохой скил в прокачаном виде. Но падаем мы одинакого! ИМЕННО баланс я ищу!
×
×
  • Create New...