Jump to content

Tidelol

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tidelol

  1. 2 минуты назад, Джеmm сказал:

    А ты думал в сказку попал:pigface:

     

     

    К слову о предложениях, огромное число вполне годные. Но ток с еще одним лабом не особо понял. Чрево - это пищевод кронуса, куда мы там дальше попадем? В кишечник и в прямую кишку, где стоит портал? Спасибо, я лучше продолжу с рыбой драться:happypumpkin:

    Нет,портал будет не в чреве в чреве можно выбить лут с помощью которого можно пройти в портал в мрачный лаб,а сам портал будет находиться где-либо куда сложно пройти,наприер над гортом немоой болью и похожим рб у ух сделать тропинку к порталлу

    Только что, Tidelol сказал:

    Нет,портал будет не в чреве в чреве можно выбить лут с помощью которого можно пройти в портал в мрачный лаб,а сам портал будет находиться где-либо куда сложно пройти,наприер над гортом немоой болью и похожим рб у ух сделать тропинку к порталлу

    Типо лут как у печати ключника для сатрапов раньше

  2. И так начну по порядку,в игре существует множество некогда популярного контента,заброшенного на данный момент вот например

    1. Руны и Кристаллы

    Сейчас в игре существуют руны и кристаллы 2 типов это обычные и уникальные. Популярность уникальных рун и кристаллов не спадает,так как они универсальны,а вот обычные руны и кристаллы крайне не актуальны и стоят крайне дёшево.... Для исправления этой проблемы я предлагаю сделать для обычных рун и кристаллов 100 процентный шанс зачарования и добавить их на все(или почти все) уровни

    Например:

    2-12 лвл (в ежедневных сундуках 1 уровня,чтобы они были не личные)

    6 лвл (1 босс на новичковом острове)

    7 лвл (1 инст на новичковом острове)

    8 лвл (2 босс на новичковом острове)

    9 лвл (2 инст на новичковом острове)

    10 лвл (3 босс на новичковом острове)

    11 лвл (3 инст на новичковом острове)

    12 лвл (4,5 босс на новичковом острове)

    13-20 лвл (в ежедневных сундуках 2 лвл,чтобы они были не личные)

    13 лвл (мини-боссы 1-4 городов)

    14 лвл (норлантские топи)

    15 лвл (стражи беренгра,воины солнца и луны)

    16 лвл (гридаур,гариэль,дух гидры)

    17 лвл (норлантские топи,гидра топей)

    18 лвл (мини-боссы астрального лабиринта)

    19 лвл (око шаар,каж маар)

    20 лвл (башня беренгара)

    21-32 лвл (из ежедневных сундуков 3 лвл)

    21 лвл (сатрапы скверны,мини-боссы лабиринта кронуса)

    22 лвл (гниющий сад,чрево кронуса)

    23 лвл (понтифики недр)

    24 лвл (термитник)

    25 лвл (мини-боссы гару и мара-кош)

    26 лвл (древо сезонов)

    27 лвл (мини-боссы летающих островов,сундуки охотника и следопыта)

    28 лвл (технополис)

    29 лвл (мини-боссы кладбища кораблей)

    30 лвл (логово морских бродяг)

    31 лвл (сундуки в затоновших кораблях)

    32 лвл (святилище тритонов)

    А так же руны и кристаллы уникального типа будут падать из рейдовых боссов таких как Черный вяз,Инжинер,Капитан спрут,Оркинус,Кронус.

    Я думаю это решит проблему с актуальностью обыкновенных рун и кристаллов,но возможно это будет не выгодно разработчикам Warspear online

    Следующая проблема это конечно же магазин нпс!

    2. Магазин

    Не для кого не секрет что на начальных островах и на ирсельнорте присутствуют магазины со своей экипировкой,а вот на айвондиле дела с этим обсоят немного по другому! И поэтому я предлагаю добавить

    Синие броню,бижутерию,оружия в магазинах в городах Надир-Сард,Малиат,Тласко,Гару-Анзу и Мара-Кош,Том-Лугу и Пилион,Порт Буревестника и Порт Альбатроса 18,22,24,26,28,30 уровней соответсвенно.

    А так же с ремесленными лицензиями и свитками очищения. Все это должно продаваться за золото. Возможно это и не самое важное для игры,но поверьте это будет очень полезно для игроков.

    Следующая проблема возникает из за отсутствия введения в игру новой экипировки и костюмов,а так же расходников и прочих прелестей нашей игры получаемые за БАГРЯНЫЕ ЯХОНТЫ!

    3.Багряные яхонты

    Все знаютчто для того,чтобы получить багряные яхонты нужно очень хорошо постараться,а на данный момент они стоят очень мало из за отсутствия необходимых вещей за эту валюту,самое ценное на данный момент это костюмы,которые не играют материальную роль в игре. Поэтому я прошу разработчиков добавить в игру новую экипировку,смайлики,декоративнные оболочки,новые костюмы,сильные зелья,свитки и еду,прислужников,сундуки и многое другое,что сделает эту валюту желанной.

    А из этого уже следует много активностей в игре так как для получения данной валюты надо выполнять задания на убийства игроков,паломничества на территорию варага,поиск утерянной реликвии и походы в астральный лабиринт!

    Следующую проблему очень хорошо ощущают на себе фармеры различных мини-боссов... А именно это реликвии которые с них выпадают,малые реликвии стоят очень дешего на рынке,за частую купить бутылочку крепкого рома можно дешевле чем эту самую реликвию)

    4.Малые реликвии

    Но эту проблему можно решить! Надо просто повысить цену в магазинах на нее,допустим до 300 золота за реликвию,это уже в лучшую сторону изменит экономику игры!

    Следующая проблема заключается в том,что такое место как "Таверна" в нашей игре совершенно бесполезно!

    Потому,что в магазине есть все что продается в таверне у лавочника...

    5. Таверны

    Решить эту проблему я предлагаю следующим образом: нужно убрать из обычных магазинов лавочника,добавить что-то что заставит игроков ДЛЯ ВЕСЕЛЬЯ посещать таверну (например казино,пвп с другими игроками на деньги,аттаракционы,игры между собой,особая музыка,красивые зрелища,ежедневные задния по типу собирай бутылки или включи музыку за которые можно получить неплохую награду. Я считаю что это сделает таверны более популярными заведениями.

    Битвы за территорию... Это одно из самых лучших событий во всей игре по моему мнению... Но вот жаль что награды исключительно для пвп составляющей игры...

    6. Битвы за территорию.

    На данный момент не так уж и много народу приходит на битвы за территорию из за бафа устойчивость который они так не хотят получать.

    Чтобы устранить данную проблему предлагаю устойчивость заменить на 10% надёжности и 10% сопротивления,я думаю это будет более полезно для каждого игрока. А так же было бы очень круто победившей фракции на почту присылать сундучок с различными банками,свитками,реликвиями,костюмами,декоративными оболочками и прочими прелестями. Я думаю это очень сильно поднимет актив во время битв за территорию.

    Данную проблему почувствуют самые сильные во всем Аринаре.

    7.Внеклассовые учебники.

    А именно это проблема с ограничением на количество внеклассовых книг (да эта тема повторялась на форуме но все же) предлагаю сделать отдельную панель навыков для внеклассовых учебников,чтобы там небыло ограничения по слотам) Это будет крайне полезно для коллекционеров,донатеров и просто сильных игроков

    Из основных минусов которые я заметил в игре это все (по крайней мере что я вспомонил) и сейчас расскажу о своих идеях)

    1. Мрачный астральный лабиринт.

    Попасть в этот астральный лабиринт можно пройдя чрево кронуса,перейдя на соседнюю локацию которую добавят возле выхода из инста, и убить там мини босса из которого можно будет выбить камень искажения пространства.

    Далее нужно будет прийти на локацию 

    (На усмотрение разработчиков,но чтобы попасть туда было сложно как и от чрева кронуса так и от статуи возрождения) и там будет находиться портал пройти в который мы можем потратив из сумки камень искажения пространства. Пройдя в порталл мы попадаем в этот самый мрачный алстральный лабиринт. Сначала там нас встретит зелёный порталл,нажав на который мы попадаем в случайную точку на ирсельнорте а статуя возрождения активируется в случайном городе. Попав в мрачный астральный лабиринт наш персонаж сохраняется,а в случае смерти мгновенно отправляется к случайной статуе возрождения во всем аринаре,теряя все изменения которые получил в ходе пребывания в мрачном астральном лабиринте. Это сделано для интереса не умирать,а возвращаться к телепорту обратно,так же это усложнит жизнь многим игрокам.

    В этом астральном лабиринте будет 4 рейдовых боссов с внеклассовыми книгами и очень сильной экиперовкой,4 мини-босса с фиолетовой экиперовкой,4 охраняемые стеллы когда они все будут сломаны откроется вход в инст,у этого инста будет 5 уровней сложности и в каждом из этих уровней можно будет получить новую красную экипировку,сетовую бижутерию,и красное оружие параметры которого будут завышены примерно на 30%. Если кто то умирает в этом астральном лабиринте то он теряет все полученное и отправляется на ирсельнорт,обмены здесь запрещены дабы избежать дюпа предметов,навыки гильдии здесь тоже запрещены. Вот такая вот идейка!

    2.Артефакты.

    Эта идея назревает уже очень давно и я предлагаю добавить в игру предметы которые можно передавать,использовать и использовать их бесконечно с некоторой перезарядкой. Например: Метательный нож (метает нож и наносит на 5 ярдов и наносит урон в размере 90% от физической силы персонажа,презарядка 1 минута),Волчий клык(призывает питомца волк на 25 минут,волк наносит врагу как можно больше урона,перезарядка 1 час),Дневник искателя приключений(восстанавливает 1 выносливость искателя,перезарядка 24 часа) и т.д. Это очень сильно разнообразило игру и не привнесло большого дизбаланса

    Пока что это все,пишите свои отзывы,надеюсь Админы прочитают это и подумают над всем этим:pin2:

  3. Сделать новый уровень чрева было бы не логично впринципе,а  вот ключ от портала допустим в 3 лаб сделать,который можно выбить вкнце чрева и чтобы он тратился как печать раньше на сатрапах (в 3 лабе добавить топ дроп) 

    И да разработчики,верните фишку с печатями на проход к сатрапам,так было интересней

  4. 9 часов назад, LittleGod сказал:

    Ну смотри toonel дамаг это дамаг который в основном наносится от авто-атак и длительное кол-во времени но атаки с меньшей задержкой и большей уроном

    а strafe damage это в основном урон который наносит огромное кол-во ед-дамага за короткое кол-во времени но потом герой по факту бесполезный т.к его задумка именно такова (Чк) допустим с его старой сферой 

    Ну или проще говоря прокастеры или герои с 100% критом на пару ударов или бафф который увеличивает СКРА на 40% на короткое время можно считать стрейф уроном т.к он не долго длится но наносит достаточное кол-во урона допустим как рога (инви-яд-прыжок-удар-экспертный удар (стан который ))

    Спасибо что обьяснил:happy:

    13 часов назад, unversia сказал:

    А когда выйдет обновления? Через сколько дней

    Незнаю тесты начнутся завтра по идее,а вывалят к концу недели думаю

  5. 2 часа назад, LittleGod сказал:

    Ещё вообще вопрос будут ли вводиться персонажи для трупов и ушей т.к Храмовник(а) и вождя сделали только для фракционного баланса в масс сражениях

     

    Ну а если и добавят то мне кажется на ушах будет физ/маг прокастер который за короткий промежуток времени наносит огромное кол-во урона но с не маленьким кд (проще говоря с "Strafe" уроном)  ПО ТИПУ РОГИ

    А трупам же на его место дадут физ дамагера с "toonel" дамагом по типу рея 

     

    По идее должны,а то будет странно если у гор и людей будет персов больше чем у других))

  6. Хмм может кто пояснить что за термины такие у вас струфы тонели я просто не шарю)

    А может новые пухи введут для новых классов?:yeah-crazy-rabbit-emoticon:

    1 минуту назад, Tidelol сказал:

    Хмм может кто пояснить что за термины такие у вас струфы тонели я просто не шарю)

     

  7. У шама нет 2ойного хила!

    Но закл и шам теперь могут хильить одновременно (у щакла другой бафф)

    Собака и птица теперь зависят от хп и лвл закла,а око дает точность 0_0

    Топ (я закл)!!!

  8. Надо делать его не в лабе это раз

    Заточка на +12 звучит не очень,поэтому предлагаю чтобы экипировка становилась "легендарной" иди как это назвать

    Инст можно сделать не соло 

    За анимированный кост однозначный +++

    :hi:

  9. Я пользуюсь левым меню,очень удобно!!!

    Я даже раньше не знал,что в простом меню есть чат,сумка,лавка,экипировка,не знаю что вам не нравится))

×
×
  • Create New...