Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Baphomet

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Look how many years it took for them to change this lmao
     
     
    I made suggestion similar to those a long time ago, lol
    What happened, dev change? 
    But cool anyways. I don't play the game anymore, but seeing that you guys realized this class scaled into a minion that could cheese 1v1 well, and therefore "stronk", is nice.
     
    I'm really just keeping up with the news about WS, 'cause I dream one day there's gonna be a reset, like WoW did 
  2. Like
    Baphomet reacted to Mrtomato in 8 Years as an MC Player – Stop Torturing Us   
    Warspear Online is supposed to be a faction-based game, but the imbalance has become a joke. It’s painfully obvious that the developers favor Elf.
    Take skills, for example:
    Elf skills are simple, straightforward, and ridiculously effective.
    MC skills are overly complicated, full of conditions, harder to use, and still far weaker.
    The result? MC is basically stuck in hard mode—in both PvP and PvE.
    And the so-called “balance patches”? Every time MC gets the tiniest buff, it’s quickly nerfed again, while Elf stays overpowered for years without consequence.
    And don’t even get me started on classes:
    MC Rogue and Hunter have been weak forever. It doesn’t matter how many books you own or how good your gear is—you still get chopped down by a Blade Dancer in two hits. Zero survival.
    Crowd control? Elf has tons of it—big AoE stuns, roots, silences, all lasting forever. MC? We get almost nothing. Fewer CCs, tiny ranges, laughably short durations. It’s night and day.
    So I have to ask: devs, have you ever actually played MC? Do you have any idea how miserable it feels?
    If you have no intention of fixing this imbalance, then just delete MC already. Stop torturing the players who’ve been loyal for eight years.
    MC isn’t a faction—it’s a punishment.
  3. Like
    nice, more content but still broken system. this is not for wha most of s waiting. merge elfs with elfs because mc side is dead in all servers except russian one. in the rest of servers only elfs ruled all raid bosses and mc instead of fight and play on their favorite classes, they prefer to leave game or left mc side and play on elfs side.reality.
  4. Like
    again only admins commenting own posts. btw this game was in my opinion the best game i ever play before but this is not a problem. owerpowering books gotten only by dominando side like for example only elfs in eu and us world and maybe on 2 of the ru worlds by mcs are the problem. Mechanics with this stuns is so crazy and 8k hits from autoattackswhen people have in pve situations 5-7k hp its crazy. add seperate raid bosses for elfs and seperate raid bosses in avyondil and alahmad for mcs and elfs because these books makes one side extremly more stronger and stronger. When you guys starts to see where is a problem? Instead of adding more things to get new people, try to look deeper? 
  5. Like
    I was looking forward to seeing fixes on bots and hacks, recently reached level 34 and had fun in Spring.
    But I'm giving up the game from now on, it doesn't make sense to spend my money while others buy and sell accounts and golds, use bots.
    There is no admin
  6. Thanks
    игра мёртвая,и на этот раз уже прям точно с точки зрения перспективной ммо для новых игроков.Я только что пробежался по нубу гор и там от силы 2-3 игрока и то вероятно это твины.
    Я к чему это,игра была живой до 2018-19 года,время когда 28 лвл считался ещё не таким уж и сложным для поднятия,и не только вот такие моменты,каждый день ты мог заходить на нуб,и там всегда были новые игроки которые постоянно, я даже щас помню как мешали собирать что то,не хватало аж лута на локе для кв,попытки перекликивания друг друга охохо.А щас что?да никого нет,никому не интересно,любые ресурсы стоят слишком мало но в то же время слишком много времени для их фарма надо ,никто даже не фармит нубских рб,зачем их фармить то?ради пыли или недо шмотки которая стоит 500 голд?
    что вообще должно заставлять в этой игре человека захотеть продолжить играть в неё?у вас жадность привела к тому что нету больше новых лиц,одни и те же старые люди меняющие ники просто.Мне кажется что отключение серверов это лишь вопрос времени который уже по ощущением не так уж и далеко.
  7. Like
    Игра определенно становится другой, я считаю что становится хуже по некоторым причинам. Первая и самая важная - количество времени необходимое на игру растет. Прям солидно так растет. Вторая причина почему хуже - играть становится все дороже.
    И проявляется это во всем. Сам я начал играть в 2013 и тогда чтобы относительно комфортно себя чувствовать в игре нужно было совсем немного: прокачиваешь уровень до 17, бьешь арену и точишь пуху хотябы на +6+7 - все в принципе, таким персонажем можно было найти группу/гильдию и ходить актуальный контент(ну в лаб можно было бегать, на арене подраться тоже). Сколько времени нужно было на это новичку или человеку сменившему персонажа? Ну на саму прокачку +арену в спокойном режиме уходил месяц наверное в худшем случае, топовым перс не станет за это время но крепкой боевой единицей был точно имея 19-20лвл и хотябы шмот арены 17 с пухой 17 той же. Затраты тоже прям минимальные на такого перса. А дальше оставалось доводить перса до совершенства, бегать лаб, фармить рб и мечтать об НП или сете нити/шепота. Порог вхождения был намного ниже, добыть топ шмот/обвес было сложнее.
    Что имеем сейчас? 34 уровень прокачивается довольно просто, сняли все ограничения и тру задроты за неделю а то и меньше качают 32-34лвл. Вот только беда, голый уровень баз талантов это ниочем и пока вы не потратите пол года-год на изучение талантов - даже близко не приблизиться к такому же персу но с талантами. Шмот нужен разный и при это он нужен топовый, что в пве что в пвп. Кому сейчас в активной гильдии нужен игрок без пвп сета от +8, без хотябы начальной велы? И кому в пати нужна обуза с проходным шмотом пве и пухой +7? А стоит это все в десятки раз больше чем требовалось раньше. По итогу вложив в перса 2-3кк голды вы максимум будете среднячком для афк ги и слабенькой пве патьки в инст. Про топовый контент и мечтать не приходится. Дабы сейчас себя комфортно чувствовать как в моем примере из 2013х новичку необходимо пол года фарма талантов различных, потратить около 300к голды только чтобы открыть фул навыки персонажа, 1-3кк чтобы одеть пве сет и еще столько же чтобы нафармить и заточить пвп сет. В общем 6кк+ на средненького персонажа, которые нафармить не представляется возможным, а в чудомонетно/рублевом эквиваленте это 12-15к рублей. За средненького перса я напоминаю и пол года гринда знаний по 2+часа в день. На выходе персонаж способный фармить актуальный контент, способный найти место в пати/ги но даже на 1% не способный тягаться с топовыми персонажами. По итогу порог вхождения новичка в эту игру сейчас просто космический какой то, естественно что новичков тут практически нет. Ну разве что те кого привел друг и помог одеться с нуля проведя за ручку весь пве контент.
    Все это обуславливает отсутствие свежей крови в игре, а если в игру не приходят новички - что еще остается кроме как доить игроков старых?
  8. Like
    Am i missing something or the drop rates for dungeon are really low..... even now with 2x on weapons i got only one.... i got one ring with magic attack and a hammer since the beginning of the event....
              Are the devs so thirsty for money that i am in that situation where i feel like spending money to buy stamina to get drop.....
              Ok here's one thing... i am lvl 26 and i have somewhat decent gear but still i can't produce a good amount of gold to really feel like i can afford to buy stamina or anything else.. for me now making gold in this game feels much harder than having a job in real life.... i do have a job but i can't just put them in the game like it's nothing.....
              Back to the point again... about drop rates...... HOW MANY RUNS do i need to do, to get something.... i think the devs put a random number there that even the devs forgot how low it is..... 
              Why i see in the chat mostly rich players getting good drop ???? what about the rest of the players ??
             I say once again even the 2x every week feels like a scam for me... AM I THAT UNLUCKY ? WHAT I DID TO DESERVE THIS ? AM I NOT ALLOWED TO HAVE FUN IN THIS GAME ???? maybe not.... this is like every other event..... not only in spring event but in every event /winter/horrro/ i barely BARELY get something.... I AM SO FRUSTATED.... because i feel no motivation to play this game anymore.... 
             Devs don't gives us free stuff....(from time to time i don't need to be always but you know something to see the appreciation from the devs) no other events to get excited for... idk something to do in this game to make you excited to log in every day to play..... maybe that's why players are leaving this game.... it's always doing the same thing....
     
     
     
           One more thing i've sent many mails to the ws support about why they don't change something in this game to feel more enjoyable.... but what i got in response..... "Sorry we can't help you"..... yeah cool....
     
    Signed: Kwzybro us-sapphire
  9. Confused
    Как я вижу такие темы:
     
    "Я никогда не работал на вашей работе, но часто читаю новости про вашу работу. Поэтому давайте я научу вас работать, ведь мое мнение по факту объективней вашего."

    Без обид. 
  10. Like
    Better remove castle buffs from arenas. Arena isn't GVG. 
  11. Like
    With all due respect, what a whole bunch of nothing...
  12. Like
    Baphomet got a reaction from Dr Strange in [2024.01.18] Game servers restart   
    Necromancer*
  13. Like
    С этим талантом искатели танковали всё пве, включая храм, лучше профильных танков, приём. Абсолютно оправдано.
  14. Confused
    Baphomet got a reaction from Drakoslayd in Game clarity is going downhill   
    I think the most fun aspect of a MMORPG is the combat strategy, but how can you strategize when you don't know what your opponent has at all in terms of skills? Right now with talents, the game became too messy in that regard. Ok, some talents have visual cue, but most don't. I think we should add icons specifying which of the alternating talents the character is using and which branch. 
  15. Thanks
    Baphomet got a reaction from Khrone in Game clarity is going downhill   
    I think the most fun aspect of a MMORPG is the combat strategy, but how can you strategize when you don't know what your opponent has at all in terms of skills? Right now with talents, the game became too messy in that regard. Ok, some talents have visual cue, but most don't. I think we should add icons specifying which of the alternating talents the character is using and which branch. 
  16. Like
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  17. Thanks
    Что за прикол брать самый имбалансный, двухкнопочный класс, максить хп, дд, устой и разносить всем лица за считанные секунды?
    А после очередного ребаланса ныть, мол СИЛЬНО ПОНЕРФИЛИ, хотя по факту зачастую в худшем случае если ты убивал любого к примеру за 5-15 сек, то сейчас на это уйдет 10-20 сек.
    Это самый худший из нерфов.
     
    Есть классы, которым от слова совсем нихрена по лет 10 не то что не апают - даже очевидные косяки не испраляют, и за эти классы в лучшем случае ты противника убьешь за минуты 2-3, при этом вливания в класс по точке и шмоту могут быть даже выше чем в тот имбалансный мусор, за который играют пока оно не пофикшено.
     
    Ещё забавляет когда оно из себя строит какого-то про игрока, играя на этой двухкнопочной помойке, которой давно светит номальный ребаланс в плане нерфа, но увы из года в год одни аппы.
     
    И вот когда новички спрашивают, мол за кого начать играть?
    В большинстве своем, ему ответят за ловчего, вождя и прочий неоптимизированный мусор.
    И самое интересное что тот же ловчий даже в хламе может ломать лица в пвп и позволяет в том же мусоре фармить.
    Ну а что?
    Нажал кнопочку и пет все за тебя делает.
    Все, теперь ты про игрок.
    Пипец.
     
    Да, народ нужно завлекать на новые классы, но зaчacтую paзpaботчики ещё таких как Храмовник до ума не довели, а уже пилят новых.
    О старых классах я вообще молчу.
         Мне вот интересно, почему paзpaботчики даже не пытаются вывести в массы тех же стражей, жц, некров, палов и ДАЖЕ дру, шамов, храмов и жнецов?
    Куда не плюнь - кругом вожди, ловчие, реи, иски, бд, вары, роги, даже чк, заклы, дк, маги и ханты.
         Вот бы в таких количествах видеть стражей, некров, жц, палов и храмов.
         Но такого попросту нет и paзpaбы ничего не делают для того, чтобы увеличить их популяцию.
         Даже наоборот, они порой такие ребалансы выкатывают, что хочется либо вайпнуть и без того не популярный класс и удалить игру, либо уйти с концами на такую же имбалансную помойку и под пивас левым пальцем левой ноги разваливать кабины тем, кто до сих пор почему-то играет на обычных классах.
     
    Хрень полная вообщем, то что твориться с балансом в этой игре - это ... ... ...
     
     
    Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.
     
    Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать.
    Найс логика.
    Молодцы, работайте дальше в том же духе.
    Им нравится ахахахахахахахахаха.
    Рукалицо.
     
    Сами в это играйте.
     
  18. Like
    Baphomet got a reaction from Drakoslayd in Necromancer rework   
    All I see is a Necro with buffs on a near dead server were people are focusing on killing a boss, healing off of low level players and mobs with a skill that's only good in a situation like the one in the video. I say, if it were many other classes in that situation every enemy would be dead. 
  19. Like
    32 инст бала, на последнем и предпоследнем боссе змейка спокойно уходит в сопру до 3 раз подряд, это нормально?
    Зачастую бегаем 4 дд и некр.
    Тут каждая секунда на счету, а я со змейкой 5\5 за весь бой с боссом ну от силы раза 4 накину змейку, остальное в сопру.
    Пипец логика.
    Значит зараза повышает урон и шанс сопры относительно низок, а тут жалкие -20% дф а в сопру летит 2 раза подряд в 50% случаях точно.
     
    Почему я не могу по кд держать дебафф, на который слил 4 очка навыка??? 
     
    Это не стан, чтобы так в сопру уходить и даже не тучка жц, которая в свое время убивала любого босса за секунды (та даже там вы годами ничего не нерфили) а тут пожалуйста, кушайте не обляпайтесь.
    Некр поддержка или кто???
    Из за чего такие бешенные резисты на этот скилл???
    4 очка навыка Карл.
    И качать ведь некру из дефолтных для ивентовых инстов больше нечего, потому что плевок уж точно 4 оч навыка не стоит, чего не скажешь о жц.
    Вы либо уберите ограничения в 10 скиллпойнтов, чтобы не качать этот бесполезный мусор, либо дайте нормальные скиллы с нормальными условиями и вкусными плюшками за проделанные комбинации.
     
    То что есть сейчас - это мусор.
    Вливаешь очки навыков а оно вообще не проходит, даже если и пройдет то -20% дф это копейки.
  20. Like
    Baphomet reacted to vida999 in Nightmares and Mental Pit Buff   
    The Nightmares skill is useless when there are mobs attacking the target.
    An adjustment to improve the skill would be that the skill was not interrupted by mob damage or continuous damage skills. And in order not to be a broken skill, the skeletons stop attacking the target during the skill's effect.
     
    Another skill that can be buffed is Mental Pit. Currently, the Skeletons summoned by the Necromancer increase the life steal of enemies. A new effect of the skill is that it reduces the parameter "Stealth Health"



  21. Speechless
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  22. Like
    I've been playing the Necromancer class since 2017, and I've noticed consistent issues that other users have also mentioned.
     
    Firstly, let's discuss the shortcomings of Necromancer's Nightmares and Panic skills. In many situations, both skills seem ineffective and impractical. They cannot be used with Necromancer's poison-based attacks, creating a contradiction for users. Attacks from other sources can easily break these skills, limiting their usefulness. When it comes to controlling effects, both skills pale in comparison to those of other classes, such as Druid's Entangling Roots or Warlock's Dark Circle. I suggest a complete overhaul of Necromancer's controlling skills—consider something like skeleton hands emerging from the ground to immobilize and disarm targets, or perhaps a bone prison. To maintain the Necromancer theme, you could introduce negative effects like weakening or silence during the skill's duration.
     
    Next, let's address Mental Pit. It's crucial for this skill to have an area of effect (AOE) capability. Many other classes have AOE debuff skills that prove more useful than the single-target Mental Pit. Therefore, making Mental Pit an AOE skill would enhance its utility.
     
    While there are more issues and suggestions to discuss, these are the major problems we've been dealing with.
     
    Thank you.
  23. Like
    Baphomet reacted to Daniel Paulo in Nerf Beastmaster   
    I never asked for a nerf to any class, as I always thought it would be best to buff other classes rather than nerf some, but the summoner class is too unbalanced, to an absurd level.  For the legionaries they brought a bd, even though we already had a physical chief, for the sentries they brought a perfect class in everything, which makes hundreds migrate from the legionaries to the sentries... The beast and the summoner are linked as if they were 2 players and not a summon and a player, the player turns into a tree and becomes invulnerable while healing, meanwhile the beast that has 8k HP continues hitting you and stunning you with the stun attribute, it's literally as if there were 2 players in 1, one pve summoner can be great in the arena...
     I suggest you nerf the beast's damage which is very high, nerf the beast's Hp which has an easy 8k, many players don't even have that, remove the beast's stun attribute which is absurd, it doesn't even have a charmer, and reduce the tree immunity time or increase the recharge time.
  24. Like
    Nerf Beastmasters now
  25. Like
    Baphomet reacted to Pr0f in Dissemble of bracelets give the wrong materials   
    To craft bracelet level10 need 4 bronze fiber, 3 silverite and 2 student's pin
    Dissemble should give materials like above that's what used to happens with other crafts
     
    I haven't tested other crafts after update, sorry but lazy

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.