Jump to content

StakEonee

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by StakEonee

  1. если рассчитано на большее количество выносливости, то должно быть указано при входе в инст не 1, а 2, если этого не сделали, то по плану он должен проходиться за 1 вынос, просто недочет по времени вышел, как это было и раньше при выходе инстов, в итоге веди увеличивали время

  2. для этого есть пара полезный вещей без переодевания, невидимые чернила и маска шута вроде, а пока ты будешь переодевать свой плащь тебя заметят и снесут, так что не резон

     

    А вот краска для костюмов неплохой вариант, разгрузит лавку и рынок от однотипного товара и каждый сможет покрасить свой костюм, как ему понравится
  3. повторюсь: для чего тогда будет скилл у роги, если у каждого класса будет инвиз? Для ушей это конечно плюс, но теряется уникальность этого скилла для класса... Почему бы тогда всем не выдать скилл на благо или еще какие-нибудь плюхи уникальные для классов... Вот призадумайся о пользе, некры и жру будут благом хилить, роги дамажить еще больше... Почему бы и нет?

    Ну если в кратце: то такие плюхи если и делать, то не затрагивая уникальные скиллы, например, как описал кольцо-телепорт...

  4. т.е. ты предлагаешь классовый скилл разбойника сделать совсем ничтожным и выдать его счастливчикам, которым мантия упала? С тем учетом, что его и так сейчас каждый класс палит, ну кроме: рог рогу не увидит на арене

  5. не знаю, может это уже где то всплывало, но напишу: как все заметили на новогодний ивент боссы в инстах научились использовать навыки, это же мы наблюдаем и в этом обновлении, но их используют еще и мобы. Но в отличие от новогоднего нововведения, сейчас при использовании навыка у босса/моба не расходуется энергия, или у них может моментальное её восстановление? не логично это как то)

  6. опишу недочеты данного обновления:

    -время прохождения подземелья, особенно на сложном, недостаточное, хотя в анонсе про подземелья было сказано, что чем сложнее, тем больше будет даваться времени, а на данный момент оно одинаково

    -башни оков в малой равве бьют по 10, вместо бывших 100(многие расплачатся по этому поводу, но квест потерял свою хардкорность и делается даже голым)

    -классы поддержки потеряли свой смысл, точка хила это конечно хорошо, но его значительная урезка очень много изменило, даже с нп +10 не будет прежних параметров

    -в связи с объединеем магии появилось много вещей клонов, так же некоторые ценные вещи потеряли свою ценность, например важный параметр для разбойника уклонение был заменен на магическую защиту

    -вещи собираемые раньше на защиту от мрака лишились данного параметра и не получили замены на магическую защиту, поэтому остается их только сдавать в магазин

    -плащ драконоборца, со статами защиты от всех видов магии изменился на следующие параметры-физическая защита, магическая защита, уклонение, скорость атаки, которые не соответствуют значениям 18лвл, имея 4 стата он по параметрам хуже чем плащ 17лвл с такими же параметрами

    ну пока что вроде все))

  7. В смысле?

     

    по поводу твоей работы, а именно дарт вейдера, обрати внимание, что когда он повернут лицом у него не видно плащ между ног совсем, хотя на скрине где спиной стоит он до земли и на всю спину
  8. а кто вам сказал что у нас баланс рог-рей , вар-бд , шам - друль ????? вобще то он изначально к такому не стрмился . разработчики говорили что - то о балансе треугольника

    по идее нормальный разбойник в ветках должен иметь навык использовать лук или арбалет, таким образом они и уравняются, так же если посудить с пониманием самого рейнджера стрелы могут кончиться и должны быть хотя бы ножи)) а по теме-не поддерживаю... Это просто глупо будет. Проще тогда уж сделать бои между классами без фракций
  9. Маны будет не хватать, если пробив в кольца ставить (по своему горькому опыту знаю). А в ремень больше пригодится крит :) .

     

    в ремень усточивость(это руна, а не крис), и в кольца все же пробив для рея нужнее, это тебе не шам и аналоги, рей как и рог расчитан на быстрое завершение боя
  10. Да, может и это, в таверне посмотри и на корабле в правом нижнем углу, там тоже кв дают!

     

    это ты про мертвых говоришь, а вопрос про нуб гор

    автору темы-посмотри в таверне в порту и ниже локации с берсерком в пещере у некроманта кв, хотя они по идее так же как и боссы не влияют на отправку. Кв на ирсельнорте появляются после выполнения кв где нужно с вождем поговорить в волчьем доле, а после с капитаном корабля(кормчий Орд вроде в порту)

×
×
  • Create New...