Jump to content

Ferumbras

Members
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ferumbras

  1. 1 hour ago, Peony said:

    Além de trabalhar constantemente em atualizações e inovações, gastamos grande parte de nossos esforços na melhoria do conteúdo, expandindo e alterando a mecânica existente

     

    1 hour ago, Peony said:

    bárbaro

     

    насмешка.png Provocação:

    • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.

    боевой клич.png Grito de guerra:

    • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.

     

    Pelo visto deu trabalho mesmo, olha quantos buffs no bárbaro, olhas as novas modificações em suas habilidades, olha o novo balanceamento nas habilidades, olha o zero trabalho feito na classe. grande trabalho, nunca esperei nada do Bárbaros só jogo na classe ainda porque não quero jogar fora os últimos 5 anos de trabalho e dedicação no meu personagem.

  2. 12 minutes ago, King Death said:

    É apenas para você uma habilidade que você não pode levar dano que perde parte do efeito? Na arena é impossível manter 100% do potencial de amargura da habilidade.

    Ranger é a única classe que não se move tão rápido quanto as outras, já a torna frágil o suficiente

    Já perdi muita corrida com Ranger na área de pvp entre castelo 1 e t4.

  3. 13 minutes ago, LeBlanco said:

    горные инстинкты.png Instintos da montanha:

    • Agora, em vez da velocidade de ataque do personagem, aumenta o parâmetro “Penetração” em 4-5-6-8% por 15-18-22-26 segundos.

     

    Já ninguém brinca de caçador e hoje você diz que te demos pene .. JÁ TENHO MAX PENE.

     O pessoal que desenvolve as habilidades não levam  em consideração máximo de pontos da habilidade e quantidade que um jogador tem,   eu acho isso errado, pois no meu bárbaro posso ter máximo de bloqueio se eu quiser, ai eles colocaram uma habilidade bloqueio que nem uso. 

  4. 11 hours ago, Peony said:

    Натиск.png Investida

    Move o personagem até o inimigo de uma distância de pelo menos duas jardas, causa dano físico a eles e aplica o debuff de desaceleração aos inimigos dentro do raio de várias jardas do alvo por algum tempo. O efeito diminui a velocidade de movimento dos inimigos. Conforme a habilidade se desenvolve, o dano, o poder do efeito, sua duração e o número de jogadores alvos aumentam.

    Imagino donos de BRB ao verem essa habilidade, vários efeitos legais.

    BRB é a vergonha da profissão. 

  5. 4 hours ago, Geralti said:

    Jogo esse jogo faz 6 anos, com passar do tempo vi que as classes elfos estavam muito apelonas msm, pt mago fazendo torre nova sem tanque, Mage solando lesma map 3, Diretor tankando torre sem curador, diretor tankando 20 jogadores ou + boa sem perder HP direito, Fico muito contente sabendo q vcs estão arrumando tds classe do jogo como deixando mais equilibradas, só que eu acho que o Blade dancer desvie ser nerfado habilidade antistun dele, pois é muito apelona ainda mais com combo do antistun + correr + tendão , e ainda tem gente que fala q Mage não está apelão ...IMG-20200816-WA0005.thumb.jpg.ab6e4f6fe160b647791f5f6e7e4bd048.jpg  Screenshot_20200815-214153.thumb.png.8d7ff988d44952a30c38c01feffa058a.png

    olha eu aeeeee no print!!!

  6. 5 hours ago, Aкasha said:

    Dizer que os desenvolvedores dão vantagem pra uns e outros é a desculpa que as pessoas usam para não trabalharem nos próprios erros. Não existem vantagem, nunca existiu e não vai ser agora. Não há nada a temer! 🙂

    será mesmo? 

    estrelas de war dura quanto tempo mesmo para MC's? porque na maioria da vezes que MC´s ganha war na sexta buff só dura 1 dia.

    quem aqui nunca levou mais de 1,2 k de dano do Soadestroy, mesmo usando set de arena 25 ou 27 amplificado no minimo +5?

    Quantos MC's são necessários pra matar o olmo? porque já tem no facebook que duas pts de fada conseguiram.

    e pra finalizar de quantos MC's são necessários para matar o reidoblock?  porque tem warden  que cura quase 1k de hp por bloqueio.

  7. Jogador: ONNA    Reino: BR-Tourmaline

     

    História para a criação da armadura

    As vezes histórias se tornam lendas, lendas essas que são esquecidas com o tempo, muitos séculos atrás o mundo de Arinar foi assolado por uma grande guerra, a ambição por poder e fortuna tomou muitas vidas, mais séculos após a grande guerra o mundo mais uma vez foi marcado por um grande acontecimento, criaturas misteriosas ditas pelos artigos anciões que não eram homens e nem mesmos deuses embarcaram para terras desoladas de Arinar que atualmente pertencem ao reino de Ayvondil, estes seres misteriosos estavam à procura de um artefato que tinha o poder para controlar todas as criaturas vivas, ao chegarem as terras distantes de Arinar eles conheceram um eremita chamando Inaiê, que os guiou até a parte mais desconhecida daquelas terras e em troca eles lhe ensinaram sobre suas tecnologias, eles procuram por dias até chegar em uma caverna que guardava o artefato capaz de mudar o curso da história, para protegê-lo de pessoas gananciosas ele ergueram essas terras ao céu e junto dela toda forma de vida que á habitava, com a tecnologia dos seres misteriosos Inaiê construiu uma armadura feita com um metal raro Dravênio que é encontrado em uma caverna que mais parece um labirinto habitado por criaturas horrendas do submundo, a armadura era forte o suficiente para combater um exército, e ela só poderia ser utilizada para proteger a entrada da caverna, mas a ganância corrompeu Engineer um dos seres misteriosos, ele roubou a armadura e a usou para expulsar os outros guardiões das terras voadoras, após derrotar os demais guardiões Engineer tentou pegar para se o poder do artefato, mas Inaiê o impediu jogando o artefato nas profundezas da caverna, Engineer tomado pela fúria arrancou as perna de Inaiê e o jogou nas profundezas da caverna junto com maior parte das ferramentas e matérias usados para construir sua formidável armadura, assim ninguém jamais saberia como fazer outra armadura, Engineer então construiu uma torre sobre a caverna para proteger o artefato até ele recupera-lo, mais tarde essa torre seria conhecida como Technopolis, Engineer criou várias criaturas de metal para proteger os andares da torre e enviou vários robôs para encontrar o artefato, mas eles nunca voltaram, pois eles estavam sendo destruídos por Inaiê que sobreviveu a queda e está usando os corpos dos robôs de Engeneer e o pouco de Dravênio que restou para construir outra armadura e ter sua vingança, mas séculos se passaram e Inaiê espera pacientemente nas profundezas da caverna até o dia que mais uma vez ele voltara para a superfície. O dia de sua vingança se aproxima pois bravos exploradores da aliança já chegaram ao andar místico da torre, não vai demorar muito até eles encontrarem o caminho para o andar épico e liberta Inaiê.

    Detalhes da armadura:

    Ela foi feita utilizado do metal dos robôs do Engineer e revestida por uma camada do metal Dravênio, a armadura protege o cérebro do Inaiê que usou todo conhecimento obtido para fazer um corpo de metal que durará por milênios. A amadura tem uma aparência antiga, com umas partes desgastadas pelo tempo, ela é formada por duas partes o corpo metálico e a cabeça feita de cristal que protege o cérebro de Inaiê. 

    110164794_Inai.png.0204e1ef8ac3d233475848bfbcf3e528.png

×
×
  • Create New...