Не смог найти на форуме тему с таким предложением, поэтому решил создать свою.
Сейчас прокачиваю персонажа и, на мой взгляд, прокачка — самая скучная и монотонная часть игры, которая просто убивает желание играть дальше. Квесты фактически единственный источник опыта. Подарочные банки дают настолько мало опыта, а их получение настолько растянуто по времени, что учитывать их как полноценный способ прокачки не приходится.
Особенно тяжело это ощущается на первых двух секторах Айвондила. Многие квесты растянуты на цепочку промежуточных диалогов и поручений: приходится бегать от одного NPC к другому, а опыт выдаётся только в самом конце. Такая беготня отбивает желание продолжать, а получить опыт другим полноценным способом нельзя: чтобы повышать уровень, приходится возвращаться к этой цепочке заданий.
Предлагаю дать игрокам альтернативу — начислять опыт персонажа за успешное прохождение подземелий. Это позволит чередовать квесты с другим игровым занятием и при этом продолжать прокачку. Сейчас за подземелья можно получить очки гильдии, знания и репутацию, но уровень персонажа от прохождений не растёт.
В начислении опыта вижу два возможных подхода:
Привязать количество опыта к уровню персонажа. Чем ниже уровень, тем меньше опыта за прохождение. Это позволит избежать ситуации, когда низкоуровневых твинов водят в высокоуровневые инсты ради огромного количества опыта и слишком быстрой прокачки.
Привязать опыт к уровню и сложности подземелья, допустив прокачку с помощью других игроков. Этот вариант мне интереснее: может появиться целое направление заработка — «качер за голд». Сильные персонажи смогут зарабатывать на помощи в прокачке, а те, кому надоели квесты, получат ещё один способ повысить уровень. Это также может увеличить спрос на банки выносливости и опыта, если действие последних распространить на опыт за подземелья.
Суточный лимит можно рассмотреть как вариант, но его отсутствие даст дополнительный плюс и разработчикам. Игроки, которые хотят быстрее прокачаться, смогут сделать это за счёт дополнительных проходок, что повысит спрос на них. По сути, это ответ на просьбы о «прокачке за реал», только через уже существующую игровую механику.
При этом быстрый набор уровня сам по себе не делает персонажа сильным. Для полноценного развития нужны экипировка и таланты, а получение знаний и репутации для их прокачки ограничено суточными лимитами. Поэтому ускоренная прокачка уровня не позволит так же быстро закрыть всё развитие персонажа. Она прежде всего даст возможность быстрее пройти устаревший этап игры и добраться до актуального контента. Тем более при желании персонажей уже сейчас прокачивают на квестах за пару недель с помощью драйверов.
У изменения может быть и дополнительный эффект в борьбе с бот-фермами. Сейчас боты могут набрать несколько уровней и фармить награды в одиночных подземельях начального острова на бесплатных заходах. Если прохождения будут давать опыт, бот со временем перерастёт эти подземелья и перестанет получать в них награду. Подземелья более высокого уровня уже не получится фармить в одиночку таким же слабо прокачанным персонажем. Полностью проблему ботов это не решит, но может усложнить такую схему.
Разработчики придерживаются позиции «качайте уровень»: новый контент вводится для актуальных уровней. Опыт за подземелья вписывается в эту логику и даёт игрокам больше возможностей добраться до него.
Что думаете о таком предложении? Какой подход к начислению опыта вам ближе и нужен ли суточный лимит?
By
Неумелый новичок ·