<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x43C; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x438; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C; Latest Topics</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/320-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x43C; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x438; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x443;&#x431;&#x435;&#x439;&#x442;&#x435; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/479195-%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81/</link><description><![CDATA[<p>фиксаните этот класс уже настолько сильно чтобы все повайпались с него</p>]]></description><guid isPermaLink="false">479195</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 20:00:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x438;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x437;&#x432;&#x435;&#x440;&#x44F;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/475320-%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p>
	(Вместо навыка чумное проклятье)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вождь встает в стойку, получая 20 \ 30 \ 40 \ 50% снижение урона, и вызывает свою эфирную форму (любой зверь, ток не крыса..) на 2 секунды, переходя на управление ею. Эфирная форма невосприимчива к контролю и урону, не может использовать скиллы, а также имеет 150% скорости передвижения и наносит 20 \ 30 \ 40 \ 50% преобладающего урона за каждый пройденный ярд в радиусе 1 ярда от себя. При нанесении базовой атаки или по истечении двух секунд эфирная форма разрушается, притягивая основное тело на место разрушения, и оглушает всех врагов в радиусе 1 ярда от себя на 2 секунды.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Посути не сильно отличается от чумного проклятья с талантом. Основной плюс возможность самому управлять "крысой". Также: + более быстрый урон, <span>+ срез урона</span><span>, - дебаф крысы, - радиус оглушения.</span>
</p>

<p>
	<span>Понимаю что такое скорей всего даже не выйдет сделать в варспире, но все равно оставлю тут<img alt=":artist:" data-emoticon="" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/artist.gif" title=":artist:" />. В нынешнем виде крыса врядли когда то станет хорошим навыком и всегда будет базой для разных идей</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">475320</guid><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:24:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x448;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x430; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x442;&#x430;&#x438;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469438-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%88%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю кожу вождя увеличить до 28% (30% с талантом) при 4/4 прокачке и убрать % от недостающего здоровья. Поддержку стаи тоже самое я считаю нужно продлить до 6 секунды при 4/4 прокачке навыка и убрать увеличение эффекта на 0,5% за каждый снятый отрицательный эффект.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469438</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 22:02:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x435; &#x432;&#x435;&#x442;&#x440;&#x430; / &#x421;&#x43C;&#x443;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x438;&#x43B;&#x443;&#x44D;&#x442; / &#x420;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x441; &#x434;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469282-%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0-%D1%81%D0%BC%D1%83%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%8D%D1%82-%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BC/</link><description><![CDATA[<p>
	Талант: пассивный
</p>

<p>
	Во время действия "Волчьей прыти" за каждый пройденный ярд повышается уклонение на 10% до капа, эффект сбрасывается во время обновления навыка или прекращение навыка.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469282</guid><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 12:06:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x442;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43B;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/473111-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	Хочу выразить свои пожелания по развитию класса, в частности PvP-аспекта и талантов ассасинов.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="224398" href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/image.png.bb758507282b6d292a79237e0c628d5d.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.a7680f9b5b4c394afe8a3ca508526e0a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="224398" data-ratio="150.00" width="500" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2025_06/image.thumb.png.a7680f9b5b4c394afe8a3ca508526e0a.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<s>После последнего ребаланса Вождь катастрофически ослаб, особенно в плане выживаемости. На данный момент его легко убивает любой ДД-класс. Особенно проблематичны столкновения с Рейнджером и его 7-ярдовыми атаками, которые в подавляющем большинстве случаев не оставляют Вождю шансов на сближение. При работе двух рейнджеров по Вождю не спасают ни шаман, ни ДК в пати — Вождь погибает за пару секунд</s>.  UDP: C последнем ребалансом этот косяк частично поправлен в балансе гор. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	UDP: А вот с урона стало все конкретно хуже, мало того что-бы класс выдавал хоть какой-то ощутимый урон ему нужна кожа кат, так еще ввели тяж кат снимающий кровотоки, и есть поломанный друид который снимает кровотоки + рела очища. 
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedauthorid="67447" data-embedcontent="" data-embedid="embed3784450942" src="https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477271-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D1%83-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%B4%D0%B0-%D1%852-%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F/&amp;do=embed&amp;comment=2777089&amp;embedComment=2777089&amp;embedDo=findComment#comment-2777089" style="height:308px;max-width:502px;"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p>
	Урон у Вождя посредственный для ДД-класса при сравнении с другими дд (бд, жнец) и даже среди танков (привет паладин и дк с варом, последний вообще лучшая версия вождя). Из-за механики в которой у вж основной урон от дотов классы которые накладывают щиты способны попросту игнорировать вождя и даже не дать ему наскакать кожу кат. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Хочется увидеть в ветке талантов хорошие дополнительные бонусы в особенности к урону. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Предлагаю следующие классовые таланты:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<s><strong>Талант для навыка "Прочная шкура": </strong></s>
</p>

<p>
	<s>Уменьшает входящий урон от атак навыками с мгновенным уроном на 5% за каждый ярд расстояния между атакующим и Вождём (срабатывает не чаще раза в секунду). Минимальное дополнительное снижение урона: 5%, максимальное: 35% (с учётом максимальной дальности атак в игре 7 ярдов).</s> UDP: Частично реализовано в ассасинах после последнего апдейта хотя и не так но жирку добавило. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Талант для навыка "Взгляд Орла": </strong>
</p>

<p>
	Теперь навык может наложить кровотечение при нанесении мгновенного урона. Максимальное количество кровотечений, которое может наложить навык, <strong>равно 5 вне зависимости от используемой ветки талантов и ограничений PVP режима. PS: После ввода тяжа кат и при наличие сломанного друида игнорирующего апатию снимающего кровотоки, орлы уже абсолютная фигня, необходим ап хотя-бы такой. </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Талант для навыка "Духовное очищение": </strong>
</p>

<p>
	Навык снимает на 1 положительный эффект больше вне зависимости от уровня прокачки. И в радиусе 2 ярдов от цели 1 положительный эффект у противников, максимальное число целей 3. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Талант для навыка "Удар духов": </strong>
</p>

<p>
	<strong>Теперь урон навыка физический, сделайте что то с этой фигней с 51% пусть будет 150% хотя-бы почему даже у хилов больше урона в первом скиле?</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Талант для навыка "Взбучка": </strong>
</p>

<p>
	<strong>Теперь навык накладывает эффект немоты: цель получает эффект на 6с, а цели, попавшие в радиус действия, — на 2с. </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Талант для навыка "Прыть":</strong>
</p>

<p>
	<b>Теперь навык дополнительно наносит мгновенный урон от значения физической силы персонажа в 140%. Пока навык находится на перезарядки персонаж получает ускорение передвижения на 30%. </b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>Талант для навыка "Чумное Проклятье":</b>
</p>

<p>
	<b>Теперь навык по остановки движения крысы притягивает к себе противников в радиусе 3 ярдов от крысы раз в 3с и накладывает оглушение на 1.5с. </b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>Думаю такие таланты вернут вождя из дна (сразу после мага) если не на вершину то около того. </b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">473111</guid><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 11:34:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/467888-%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Активный навык постоянного действия
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Снижение регенерации энергии: 6/8/10/12
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во время действия навыка, если персонаж наносит урон автоатакой, то его магическая сила увеличивается на 2/3/4/5%  а если персонаж наносит урон любым навыком, наносящим урон, то его физическая сила увеличивается на 1/2/3/4%. Максимум каждого их эффектов: 5. При длстижении максимума каждого из эффектов, персонаж получает эффект "Милость духов", который повышает весь исходящий урон на 8/11/15/20% и повышает магическую и физическую защиту вождя на 150/200/250/300% от соответствующей силы персонажа.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">467888</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 17:01:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43E;&#x442;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43A; / &#x414;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x432;&#x435;&#x442;&#x435;&#x440; / &#x414;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x432;&#x437;&#x440;&#x44B;&#x432;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469280-%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA-%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Активный
</p>

<p>
	Посылает волну духовной энергии от себя в каждую сторону на 7 ярдов, оглушая цели на 0.5/0.7/1/1.3 сек, и снижает перезарядку навыков на 15/20/25/35% с КД навыка 30/35/40/45 сек.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469280</guid><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 11:52:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x412;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x44F; &#x432; &#x43F;&#x432;&#x43F;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/469285-%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%8F-%D0%B2-%D0%BF%D0%B2%D0%BF/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю очень простой способ решить проблему с мобильностью вождя в пвп, т.к. вождь это пианино и добежать до противника даже с пол хп очень трудно. Можно переделать навык "прыть" следующим образом: без наведения на цель, навык работает в обычном режиме. При наведении на цель происходит "прыжок" с определенного количества ярдов до цели. Режем физ дамаг скилла на половину и добавляем микростан на 1секунду. Всё, проблема с мобильностью решена, и ныть вождям будет больше неочем.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469285</guid><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 21:58:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x444;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x441;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/468861-%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: активный
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Создает атакующую зону на 3х3 ярдов на 3/4/5/6 сек.Зона наносит магический урон всем противникам,находящийся в ней, в размере 30%/35%/45%/55% каждые 2 секунди и блокирует использование навыков на 2,5/3/3,5/4 сек. Время перезарядки 20 секунд.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Предложение связано с тем,что у магического вообще отстуствует контроль как таковый,да и урона очень мало,по сравнению с гибридами и физическими вождями.К примеру навыки оглушение или немоти вообще остуствуют у магического вождя,комбинации только у гибридов или физических.Поетому предлагается дать хоть какой то контроль для магических вождей,что б актуализировать их для пвп и прочего, а так же параметра угнетения.Ну и что б вождь с меншим уроном маг дд мог нивелировать свой недостаток урона контролем перед другими типами вождей.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">468861</guid><pubDate>Sun, 01 Sep 2024 10:29:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x430;&#x440; &#x433;&#x43E;&#x440;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/467601-%D0%B4%D0%B0%D1%80-%D0%B3%D0%BE%D1%80/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Активный навык постоянного действия
</p>

<p>
	Уменьшение регенерации энергии: 40/33/26/19
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Во время действия навыка в зависимости от физической и магической силы вождь превращаеся в волка, пуму или орла, а его навыки притерпевают некоторые изменения.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">Волк</span> (Если физической силы больше, чем магической на 15%+):
</p>

<p>
	На время действия навыка скорость передвижения персонажа увеличивается на 0/10/20/30%, а навыки изменяются следующим образом:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взгляд орла: Нельзя применить
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Медвежья выносливость: Дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Волчья прыть: Вместо эффекта "Волчья прыть" накладывает на персонажа эффект "Волчий гнев" на 8 секунд. Пока действует эффект, персонаж каждой своей автоатакой накладывает эффект "Кровотечение" на 6 секунд, который наносит урон в размере 6/8/10/12/15% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взбучка: Дополнительно персонаж перемещается к основной цели и наносит ей урон в размере 105/110/115/120/130% от физической силы.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Чумное проклятье: накладывает на себя эффект "Чумное проклятье" на 12 секунд, который наносит урон в размере 30/40/50/60% от физической силы персонажа всем в радиусе 2 ярда каждые 3 секунды.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Остервенение: Наносит 3/4/5/6 ударов, каждый из которых наносит урон в размере 40/45/50/55% от физической силы персонажа, если на цели 5 и более эффектов кровотечения, то все удары гарантированно критические.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Поддержка стаи: за каждый снятый отрицательный эффект восстанавливает вождю здоровье в размере 4/6/8/10% от максимального здоровья. Пока действует эффект вождь восстанавливает здоровье в размере 4/6/8/10% от недостающего за каждый проигнорированный отрицательных эффект.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Орёл</span> (Если физическая и магическая силы отличаются не более чем на 15%):
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На время действия навыка скорость передвижения персонажа увеличивается на 30/40/50/60%, автоатаки персонажа наносят урон в зависимости от преобладающей силы, а навыки изменяются следующим образом:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Удар духов: В зависимости от преобладающей силы наносится 75% от урона навыка, через секунду наносится второй удар, который так же наносит 75% урона навыка но уже другим типом урона.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взгляд орла: Эффект "Взгляд орла" поочерёдно наносит урон в размере 20/25/30/35/40% от магической силы и 20/25/30/35/40% от физической силы каждую секунду. Навык больше не накладывает эффекты кровотечения.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Талант "Кровавый дождь": Навык "Взгляд орла" гарантированного наносит критический урон первой атакой. Каждый раз, когда персонаж наносит не критический урон навыком, увеличивает шанс критического удара навыком на 25%. Нанесение критического урона обнуляет бонус.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Волчья прыть: невозмножно применить
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Пекирующее войско: Зона, создаваемая навыком, существует на 3 секунды дольше, так же дальность применения навыка увеличивается до 6 ярдов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Чумное проклятье: призванный монстр после изчезновения взрывается и накладывает на всех противников в радиусе 4 ярдов эффект "Чума" на 8 секунд, который наносит урон в размере 45/50/55/60% от магической силы персонажа каждые 2 секунды
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Духовное очищение: за каждый снятый положительный эффект с цели восстанавливает персонажу 6/8/10/12% от максимального запаса здоровья.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">Пума</span> (Если магической силы больше, чем физической на 15%+):
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На время действия навыка скорость передвижения персонажа увеличивается на 20/30/40/50%, автоатаки персонажа наносят магический урон, а навыки изменяются следующим образом:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взгляд орла: Навык больше не накладывает эффект кровотечения. Частота атаки эффекта от навыка теперь так же уменьшается в зависимости от параметра "Перезарядка навыков".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Медвежья выносливость: на 13 секунд накладывает на персонажа эффект "Медвежья выносливость". Эффект увеличивает здоровье персонажа на 200/240/280/320/360% от магической силы персонажа. Перекрывает действие любых других эффектов на увеличение здоровья.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взбучка: невозможно применить
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Прочная шкура: время действия эффекта продлевается на 3 секунды.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Кошачьи рефлексы: Во время действия навыка все автоатаки наносят урон ещё 1/1/2/2 целям в радиусе 1 ярда. Параметр "Перезарядка навыков" теперь так же влияет на автоатаки (влияет не как "Скорость атаки" на автоатаки, а как "Перезарядка навыков" на навыки). Параметр "Скорость атаки" больше не влияет на скорость атаки персонажа.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Звериный гнев: Так же увеличивает магическую силу за каждый экипированный тканевый доспех на 0/1/2/3%
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Остервенение: Наносит 4/5/6/7 ударов, каждый из которых наносит магический урон в размере 35/40/45/50% от магической силы персонажа. Если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Звериный гнев", то все удары гарантированно становятся критическими. Каждый удар имеет шанс, равный параметру "Критический удар", наложить на цель эффект "Магический яд" на 4 секунды, который наносит 15% от магической силы персонажа каждую секунду, критические удары имеют на 20% больший шанс наложения эффекта.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">467601</guid><pubDate>Wed, 22 May 2024 12:08:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A; "&#x41A;&#x43E;&#x436;&#x430;" &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438; &#x432; &#x43F;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439;.</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/452167-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#27ae60;">Доброго времени суток, мои предложения будут таковы.</span><br />
	Ранее кожа являлась <u>уникальным</u> навыком для того чтобы выживать такому классу как вождь в суровых <span style="color:#e74c3c;">pvp</span> режимах.<br />
	В данных реалиях даже при <span style="color:#e74c3c;">pvp</span> <span style="color:#f1c40f;">1х1</span> навык кожа не является той поддержкой, что была ранее.<br />
	Смысл  нажатия навыка приравнен к <span style="color:#c0392b;">"0"</span><br />
	Из-за его <span style="color:#9b59b6;">фикса</span> мы стали <span style="color:#9b59b6;">реже потреблять</span> этот навык, ибо <span style="color:#9b59b6;">польза от него не существенна</span>. <br />
	Мои предложения переделать навык на <span style="color:#c0392b;">"пассивный"</span><br />
	 
</p>

<p><a href="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2024_01/1702365371340.jpg.6be67cf11b9a485a6083b83da7f47066.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="201755" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2024_01/1702365371340.thumb.jpg.9dcdfbc0f69a5b4002e4f4bf4643c128.jpg" data-ratio="75.02" width="1065" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="1702365371340.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">452167</guid><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 08:39:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;&#x430; "&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;"</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446147-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Изменить стак баффов. Сделать так что бы каждый бафф можно было обновлять во время дейстивия основного баффа по типу: Крит. удара, Пробивной способности, Маг./Физ. защиты.<br />
	Условно вы получили баф на защиту, и во время действия этого баффа вы можете обновить стаки баффа, использовав "Прочную шкуру", "Взбучку", "Медвежью выносливость".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446147</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2023 12:32:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x44F; &#x43A; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x443; 2023 &#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;, &#x441; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x44B;&#x43C;&#x438; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x43C;&#x438;.</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/449042-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%8F-%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D1%83-2023-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Ну что, уже совсем скоро в наши двери постучится долгожданный ребаланс, кому-то он принесет много радости,а кому-то не очень. Как активный игрок и тем более контентмейкер не хочу оставаться в стороне, поэтому решил сжато изложить положение дел вождя. Не считаю правильным лезть в чужой монастырь со своим уставом, поэтому убедительная просьба людей, НЕ ИГРАЮЩИХ на вожде, воздержаться от поучительных комментариев.  Я больше 2-х лет активно играю на этом классе и уже устал каждый раз спорить с типикал друидами, жрецами, реями и другими классами хранителей об "имбовости" данного класса, если вам не нравится данная тема, просьба покинуть этот раздел и поберечь свои и мои нервы. Всем остальным желаю приятного просмотра, я надеюсь, что видео вышло интересным и где-то даже смешным <img alt=":chillbro:" data-emoticon="" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/chillbro.png" title=":chillbro:" />
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ujb4fF5lroI?feature=oembed" title="Warspear Online. Обзор вождя к концу 2023 года." width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">449042</guid><pubDate>Sat, 09 Dec 2023 16:44:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x44B;&#x436;&#x43E;&#x43A; &#x441; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406335-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю сделать вж прыжок с контролем
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">406335</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2023 08:08:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x43F;&#x442;&#x438;&#x446; &#x43F;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446293-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p>
	Ну вот просто неудобно. Пусть лучше пассивно работает и режет манорег как стойка охотника<img alt=":ok:" data-emoticon="" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/ok.gif" title=":ok:" /> а бафф для помощи кланов пусть просто даёт раз в x секунд
</p>

<p>
	(Извините,<span>кажется не в тот подраздел)</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">446293</guid><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 05:41:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x443;&#x434;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/445832-%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: Активный навык постоянного действия
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Базовые навыки персонажа получают некоторые дополнительные эффекты, сила которых не зависит от уровня развития этих навыков.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Удар духов:
</p>

<p>
	При попадании навыком магическая защита цели уменьшается на 15/20/25/30% на 10 секунд. При критическом попадании сила эффекта удваивается.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взгляд орла:
</p>

<p>
	Урон навыка увеличивается на 15/20/25/30%. Дополнительно навык наносит половину от своего урона врагам в радиусе 2 ярдов от персонажа.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Медвежья выносливость:
</p>

<p>
	Теперь навык дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту на 20/40/60/80% от максимального объёма здоровья.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Волчья прыть:
</p>

<p>
	При применении увеличивает преобладающую силу персонажа на 2,5/5/7,5/10% от суммы магической и физической силы персонажа.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Взбучка:
</p>

<p>
	Дополнительно перемещает персонажа в точку применения и наносит физический урон в размере 20/30/40/50% от физической силы персонажа или магический урон в размере 50/60/70/80% от магической силы в радиусе действия навыка.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">445832</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2023 19:09:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x432;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x44C;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444532-%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%8C/</link><description><![CDATA[<p>
	Тип: пассивный
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В зависимости от разницы между физической и магической силой вождь получает один из эффектов: Тиран, Полководец, Князь.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1) Тиран
</p>

<p>
	Если физической силы больше магической на 15% и более:
</p>

<p>
	Физическая сила увеличивается на 20/30/40/50% от магической, каждым ударом скорость атаки вождя растёт на 1/1,5/2/3%, а сила атаки увеличивается на 1/1,5/2/2,5% на 6,/9/,12/15 секунд, складывается до 6 раз. Волчья прыть вместо замедления обездвиживает противника и лишает его возможности использовать навыки на 1/1,5/2/2,5/3 секунды. Остервенение наносит 2 дополнительных удара.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2) Полководец
</p>

<p>
	Если физичкая и магическая сила различаются не более, чем на 15%:
</p>

<p>
	Физическая и магическая силы вождя приходят в равновесие и становятся равны среднему арифметическом значению между ними, увеличенным на 2,5/5/7,5/10%. Взгляд орла: шанс нанесения критического урона навыком увеличивается на значение параметра "точность". Звериный гнев вместо скорости атаки увеличивает физическую и магическую силу на 5/7/9/12% и накладывает соответсвующий эффект на всех участников группы в пределах локации.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3) Князь
</p>

<p>
	Если магической силы больше физической на 15% и более:
</p>

<p>
	Магическая сила вождя увеличивается на 30/40/50/60% от физической, избыточный шанс критического удара превращается в пробивную способность, бонус может может превысить лимит пробивной способности. Медвежья выносливость дополнительно повышает физическую и магическую защиту на 200% от магической силы на 15 секунд. Время существования зоны создаваемой навыком "пикирующее войско" продлевается на 3 секунды.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">444532</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 06:58:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x435;&#x437;&#x438;&#x441;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/440258-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81/</link><description><![CDATA[<p>
	Навык для вж или для чк. Время каста и тд не пишу проценты условны, идея понятна, таргетный или массовый не суть важно но лучше массовый для вж если. Прошу обращать внимание на механику, при обсуждение навыка, а не на предложенные цифры. <br />
	 
</p>

<p style="color:#000000;font-size:17px;">
	<span style="font-size:17px;">Навык по области 4х4, все доты или дебафы наносящие урон в конце своего действия на противнике, наносят мгновенно свой потенциальный урон, и пропадают с противника. Накладывает дебаф на противника «временная аномалия» на 6 сек,<span> <span> </span></span>время действия накладываемых положительных эффектов сокращенно на 50%, время действия отрицательных эффектов увеличенно на 50% (за исключением эффектов контроля).<span> </span></span><br />
	 
</p>

<p style="color:#000000;font-size:17px;">
	<span style="font-size:17px;"><span>В теории маг вождь с 3 веткой сможет кого-то продамажить в пвп. </span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">440258</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2023 10:30:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43A;&#x430; &#xAB;&#x43E;&#x442;&#x43C;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/438683-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%C2%AB%D0%BE%D1%82%D0%BC%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB/</link><description><![CDATA[<p>
	При снижении хп до 30% от максимального , вождь получает Баф на несколько секунд. За время действия атакующие противники получают эффект немоты , который не позволяет атаковать вождя. Если эффект ушел в сопру , атакущим возвращается часть от нанесённого урона.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	С прокачкой увеличивается время бафа, эффекта немоты и % возвращённого урона. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">438683</guid><pubDate>Wed, 16 Aug 2023 09:01:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x434;&#x435;&#x43A;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x441;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/428573-%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю в новой ветке талантов добавить талант на изменение действия прыти:
</p>

<p>
	при активации таланта, Волчья прыть не увеличивает скорость передвижения персонажа, а работает аналогом рывка вара, при достижении цели наносит магический урон N% от магической силы персонажа, а так же дает стан с шансом n%. <br />
	Предполагаю что ниже увижу очередное нытье, что это сделает вождя слишком сильным и тд, но не забывайте пожалуйста о магических вождях)))
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">428573</guid><pubDate>Fri, 12 May 2023 16:28:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43A;&#x430; "&#x417;&#x430;&#x433;&#x43D;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x437;&#x432;&#x435;&#x440;&#x44C;"</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/394771-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C/</link><description><![CDATA[<p>
	Вождь в гневе за то что его пинают, и в отчаяние от такой судьбы, молиться всем богам чтобы откатились побыстрее его способности, чтобы он мог воздать всем по заслугам.
</p>

<p>
	За каждые 10% отсутствующего здоровья вождя получает 2/3/4/5% кд и увеличение крит урона на 3/4/5/6%.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">394771</guid><pubDate>Sun, 08 Jan 2023 11:42:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x44C;&#x44F; &#x41F;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x44C; v3.0 &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442; "&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x438;&#x439; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x43A;"\"&#x411;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x440;&#x430;&#x433;&#x430;"\"&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A; &#x430;&#x442;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x435;&#x442;"\&#x41C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435; :D</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/324244-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%87%D1%8C%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8C-v30-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B5%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5-d/</link><description><![CDATA[<p>
	Когда вождь использует прыть, и подбегает к врагу которой находиться от него на расстояние 2 клеток, он совершает рывок и движется со скоростью 200% от начальной, врезаясь во врага давая ему при этом микро-баш на 0.5 сек.
</p>

<p>
	Как было раньше:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Когда мы используем прыть, и подбегаем к врагу которой на расстояние 2-3 клеток от вождя, он может прыгнуть во врага с 2-3 клеток и дать микро-cтан на 0.5-1сек(или)обездвижить(или)дать кровотечение\|/короче все что посчитаете не имбовым.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">324244</guid><pubDate>Wed, 11 May 2022 10:07:27 +0000</pubDate></item><item><title>"Unstoppable" &#x43D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A; "&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;"</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/399407-unstoppable-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Когда на вожде бафф защиты (который стакается хилкой,взбучкой и кожей) его невозможно остановить(тычками,дотом). Но навыки и релы на замедления движения, все будут работать(может тогда их кто-то начнет ставить). 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">399407</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2023 02:09:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x437;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;&#x439;</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/249033-%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю создать навык по аналогии бдшки
</p>

<p>
	1. Навык пасивный
</p>

<p>
	2. Дает персонажу силу атаки в %, проценты на усмотрение разработчиков. 10/15/25/40 думаю так было б круто.
</p>

<p>
	Это б подняло актуальность делать физических вождей <span class="ipsEmoji">😊</span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">249033</guid><pubDate>Tue, 06 Apr 2021 08:06:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x441;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43A; &#x43F;&#x430;&#x437;&#x43B;&#x430;. &#x41D;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x43A;: &#x420;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x43D;&#x430;.</title><link>https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/332474-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA-%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA-%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Передаю всем привет, тем кто не может уснуть, и им лезут странные мысли в голову. Что-же на этом преветсвие я закончу и перейдем к последнему штриху вождя.
</p>

<p>
	Рассмотрим наши навыки которые наносят урон. 
</p>

<p>
	<strong>Маг</strong>[Удар духов: урон в 1 цель]  <strong>Физ</strong>[Волчья прыть: урон в 1 цель]
</p>

<p>
	<strong>Маг</strong>[Взляг орла: AOE урон]  <strong>Физ</strong>[Взляг орла: АОЕ урон]
</p>

<p>
	<strong>Маг</strong>[Пикирующее воско: AOE урон]  <strong>Физ</strong>[Остервенение: урон в 1 цель]
</p>

<p>
	<strong>Маг</strong>[Чумное проклятье: AOE урон]  <strong>Физ</strong>[Его нету] 
</p>

<p>
	Получается для реализации фул физ вождя не хватает навыка. И это мы сегодня исправим.
</p>

<p>
	Представляют вашему вниманию новый навык [Рванная рана]. Это навык иммет баф, ДоТ и урон. 
</p>

<p>
	Навык наносит 100% по цели + кидает на неё кровотечение, + при этом на вождя применяеться бафф в аое 4х4 клетки который усиливает ЛЮБОЙ УРОН от кровотечение на 100%.
</p>

<p>
	P.S Всем спасибо за внимание, надеюсь теперь я засну.
</p>

<p>
	P.S.S Вары ставьте лайк, я вас почти апнул<img alt=":biggrin:" data-emoticon="" src="https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/biggrin.gif" title=":biggrin:" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">332474</guid><pubDate>Mon, 13 Jun 2022 20:32:49 +0000</pubDate></item></channel></rss>
