В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства.
Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба.
Почему бы не сделать сюжет динамическим?
Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента.
1-2 неделя.
Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие).
Мы спокойно бегаем собы, по
В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства.
Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба.
Почему бы не сделать сюжет динамическим?
Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента.
1-2 неделя.
Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие).
Мы спокойно бегаем собы, по