-
Новые ответы
-
@Holmes придумал еще талант, вместо -5 точности, при получении оглушения, весь урон срезается на 15%, на время действия оглушения, и увеличивает скорость передвижения, на 15%(любое число по вашему мнению) на 5 сек, после окончания оглушения. Никакой банальной сопры, только механика, что бы не падать за прокаст и быть более мобильным, что бы покинуть замес.
-
Мне кажется, это не заслуга игровых механик. Разбойник самый классический класс во всех возможных играх ну и раньше это был единственный дд у гор, в следствии чего многие игроки продолжают на нем играют, в силу прокачки талантов и отсутствия времени и желания качать другой класс Но в то же время, у меня в ги 1 разбойник(не считая меня) и да мы их не берем, но готовы взять, если человек овер активный, или хорошо собранный, но даже в таком случае, он один.
-
Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали: Панель учебников Проблемы: невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение: в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность. Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков. Пример: Переработка обычных учебников: Переработка учебников с рейдовых боссов: Переработка учебников с сундуков: Переработка учебников с замковых подземелий:
-
Но все же, остаются популярным классом.
-
Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно. Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков. Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков. Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде: 1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели 2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели 3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с. 4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с. В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить. Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано. ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил. Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли: - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты. - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона. От себя: 1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд 2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма. Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0. Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова) В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива) Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3). Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно. Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements