Jump to content
  • Новые ответы

    • Предлагается дополнить навык, чтоб помимо того что он отвечал на атаки , его можно было бы повесить на противника. И если бы противник атаковал, то он бы получал урон с такими де шансами. Это не увеличило бы частоту срабатывания навыка, ведь зависит от скорости атаки самого рб. Просто убавило бы необходимость поддерживать щит на персонаже впитывающем урон, ведь рб часто переключаются по несколько раз на другие цели и соответственно щит становится просто бесполезен, ведь он в кд постоянно. И как дурак гадаешь, кто же в пати перагрит рб, чтоб повесить щит него
    • Ну кстати да, прикольно сделать пасивкой.  Условно потерял 10% хп получил баф, на 2 отражения по 70% именно от скилов, ну это мои хотелки, а так механика интересная. Как у мага только не щит, а отраж.
    • Сама идея, навыка на отражение урона довольно интересна, и вписывается в концепцию класса, но в нынешних реалиях игры, в частности из-за механики применения не может адекватно играться, в связи с чем предлагаю следующие варианты доработки навыка:   1. Изменить механику каста скила, убрав "посредника" в виде наложения дебафа на противнка, вместо чего сделать скил кастуемым на себя с механикой отражения подобно одноименной реликвии, т.е. при использовании навыка на персонажа накладывается баф "отмщение", который отражает % от следующей входящей атаки по персонажу. В зависимости от прокачки от прокачки навыка будет расти % отражаемого урона, а так же количество бафов "отмщения" - 1,2,2,3.   2. Перенести  в разряд пассивных, сделав его работу по аналогии с барьером мага, немного видоизменив его суть, т.е. при получении определенного % урона, на персонажа накладывается баф отмщения, который отразит % от следующей атаки противника.     
    • Разве речь была не о том что у вас небыло мас урона с определенной зоной действия? Пал не дд персонаж и не обязан иметь мас урон на уровне дд, оперировать прошлым персонажа убого, ведь условный вж так же куда слабее того что был раньше. Эх щас бы вместо того чтоб признать очевидное вы пытаетесь задефать одного персонажа другим.   Пора б уже запомнить, у чк контроля не больше чем у храма. У шама нет мас страха, у него есть только мас сало, которое идентично мас салу жц, только от жц для этого не нужно апать определенную ветку и цель не должа сидеть вечность в определенной зоне чтоб сработал эффект сала.   Мас страх  ханта и некра это такой же мас контроль как и другие навыки, только в другой форме, с огромнешим костылем в виде сбивание эффекта от урона, что делает их неиграбельными в мас замесе.  И у ушей есть подобная механика мас сон друида.   У гор контроля уже давно не больше чем у  ушей.  Щит молний шама это самый обычный аналог контры бд. Мас урон ловчего тот же самый яд щит некра, только без хила, у ушей и так перебор по количеству хила.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...