-
Новые ответы
-
Тема шла про именно урон и то что паладин неуклюжый которого можно просто игнорировать и в пвп играет роль мальчика для битья который умеет держат урон(и то при лютой заточке)и не может противопоставить нечего,добавили бы мобильность и нормальный урон(примерно как у храма или варварп) то паладин был бы и вправду не плохим. А хил ему нерфить нету не обходимости т.к 140% хил от маг дд довольно мало и фиксить надо именно эти баффы которые кординально меняют геймплей что не должно быть. Во многих рпг играх баффы это не большие временные усиление но в варспире,конечно баффы люто имбовые
-
Срез урона только от автоатак. В пвп довольно мало классов-автоатакеров Масс хил? Из храма?? МАСС ХИЛЕР? Даже звучит бредово Щиток крайне слабый а мантра да норм но ее кд и то что только 1 цель не делает храма полноценным саппортом Когда речь идет о палах и храмах вы конечно упоминаете об их масс контроле и делаете из этого нечто лютое но когда речь идет о ваших контроль навыках то их конечно же контрят сопрой Пал и страж жирные и их просто игнорируют в пвп... и они нечего не могут с этим сделать. Того же вж или рога игнорировать не получиться
-
By Salamander · Posted
Жир решает ровно столько же сколько и урон. А в случаях некоторых персонажей решает куда больше чем урон. Как именно это должно отрицать их наличие? У меня и этого нет как и у большинста класов. К слову щиток и мантра тож приманяються к групе для выиграша времени вполне норм -
By Salamander · Posted
В нынишних реалиях эффективность чк в мас замесах сильно просела, так как все что у него есть это контроль, который успешно щас контриться, на передний план вышли те кто помимо контроля обладают ещо и сильным мас уроном/ бустами на групу и при этом обладающие жиром, так что чк конкретно так обошли всякие: вж,дк, маги, храмы, друиды, палы
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements