Jump to content
  • Новые ответы

    • Талант: пассивный Во время действия "Волчьей прыти" за каждый пройденный ярд повышается уклонение на 10% до капа, эффект сбрасывается во время обновления навыка или прекращение навыка.
    • А что он дал? Реворк арены? Дело не в том с какой скоростью они делают,а в том что они делают. Комьюнити они не слушают. Сами в свою игру не играют. В итоге не понимая сути проблемы,они что то делают....  Хотя возможно дело в другом. Возможно они слушают комьюнити. Где нибудь в дискоде. И то комьюнити им рассказывает,кто под землей редиску красит,и на основании полученной информации мы получаем конечный продукт. Может им надо уволить своих шептунов на ухо,если они есть или больше уделять времени на реальные проблемы.
    • Можно применить на союзника в группе, тем самым сбросим с него негативные эффекты. (Станы не снимаются офк)
    • Тип: Активный Посылает волну духовной энергии от себя в каждую сторону на 7 ярдов, оглушая цели на 0.5/0.7/1/1.3 сек, и снижает перезарядку навыков на 15/20/25/35% с КД навыка 30/35/40/45 сек.
    • Нууу, вполне достаточно было изменить подход. Пока что, из того что вижу я, разработчики сами не верят в какой-то длительный успех довольно старого проекта, поэтому команда прекратила расширятся и как-то развиваться еще лет 6-7 назад. А на волне успеха, аигринд решила инвестировать в другие проекты. Вот и все, проблема не в плохой игре, а в том, что для такого количества людей которые требуют например 3 рус сервера, требуется делать и работать намного быстрее, а так же желательно качественнее. Но как этого добиться, если инвестор решил положить болт на развитие проекта и оставить все как есть, с мыслями "игра отжила свое", или "игра не сможет заработать больше" оставить текущую команду без развития, при этом вкладывая бабки в другие проекты. Если сами создатели не верят в свое чудо, то почему я должен? Ну и я убежден, что если команда разрабов работала бы просто вдвое, а то и втрое быстрее. Причем не обязательно контент, а например реворк арены пришел к нам 3-4 года назад, замки мб доработали, больше вариативности гвг и механик, естественно больше работы над интерфейсом и гуей игрока. Все это вроде мелочи, но в значительной мере бьет по впечатлению. И то что это даже делается, но нихрена не вовремя, лично меня отталкивает от проекта. И оставляет впечатление, что разработчик просто не успевает поддерживать подобный тайтл. А решить эту проблему довольно просто, опять начать вкладывать ресурсы в команду и вернуть стремление к развитию, но видимо у инвесторов другие взгляды. Их в целом тоже можно понять, ведь ммо не так популярны сейчас, но я все же склонен думать, что у варспы есть еще порох и могло бы получится. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • mato earned a badge
      Loyal I
    • mato earned a badge
      Loyal II
    • mato earned a badge
      Loyal III
    • mato earned a badge
      Spring 2024
    • Ogun earned a badge
      Loyal I
    • Ogun earned a badge
      Loyal II
    • Ogun earned a badge
      Loyal III
    • Ogun earned a badge
      Loyal IV
    • Ogun earned a badge
      Loyal V
    • Ogun earned a badge
      Spring 2024
×
×
  • Create New...