Jump to content
  • Новые ответы

    • Извините конечно, но это будет самый простой и понятный пример. Идём по пути Л2, то есть отталкиваемся от сюжета.    Уши - Были созданы божеством Нуаду. Самые мудрые и долгоживущие существа из всех.  Люди - Были созданы братом Нуаду, Харадом. Они не обладают столь внушительной продолжительность жизни, как уши, но в свою очередь куда более амбициозны и любознательны.    Горы - Воители, что пережили великую войну с Ушами и откололись от тех людей, кто решил дружить с ушами. Уйдя в горы, они обосновались там зализывая раны и готовясь к мести.    Трупы - Легион обманутых людей, чей король пал перед влиянием третьего брата Гаарана. Движимы лишь волей своего повелителя.    Если опираться на это скомканное описание, то получается примерно так:   Уши - Мудрейшие из всех. Все представители этой расы крайне хороши в своих ролях. Пассивно кор параметры этих классов сильнее, но так же есть небольшой дебафф. Рейнджер крайне сильный дд, но его доспехи будут более тонкие (условно вместо 1000 дефа, надев, у него будет 900-950). Страж сильный танк и его деф статы в базе чуть выше, чем у остальных, но урон и дд статы ниже и тд.     Трупы - Войско не знающее страха. Все представители расы имеют повышенное повышенное дд и силу навыков контроля (и на это вы ничего мне не скажите :^), но базовое хп чуть ниже (при 10к хп, будет 9000-9500).   Люди - Самые амбициозные из всех, среди которых много священно служителей. Все представители расы имеют имеют небольшой бафф к опыту (5-10%) и преимущество над проклятыми в виде +5% дд по ним (обусловлено их святостью и религиозностью).    Горы - Самые стойкие из всех и ненавидящие Ушей и Людей. Все представители расы имеют большую стойкость (как в пвп, так и в пве). Имеют доп урон по Ушам в виде 5% из-за кровной ненависти.    Лор я знаю поверхностно, так что если были ошибки, дополняйте :^
    • Ну я тоже сомневаюсь, у нас тут обещанного то 3 года ждут, а тут даже не известно прочли ли. Но то что что-то подобное необходимо это факт, иначе не поможет никакая реклама, я вот сейчас пересаживаюсь на другой класс, у меня есть опыт и знание игры, у меня есть голд на кач талов, у меня своя ги которая ходит все собы, собрав волю в кулак, на летнем ивенте и акциях на таланты я на рывок взяла таки ветку, закрывала все капы ежедневно, сейчас все, сил моих нет, тошно, делаю потихонечку сколько уж получится, а через сколько сдуется новичок у которого нет всего того, что есть у меня, зато есть выбор в виде других игр...
    • Норм  предложка " Лень думать думайте сами"
    • Кто не в курсе, в варспе есть фракционные(расовые, если хотите) пассивки. Зачем они существуют в принципе в игре, если они дают и всегда давали мизернейший прирост - это уже вопрос отдельный, тут я его затрагивать не стану   Так вот, относительно недавно их реворкнули. Старые пассивки давали: ушам 4% дд, людям 10% маны, горам 4% хп, трупам 3 ед. манорега Нынешние же пассивки дают: уши и трупы 4% дд+ 2% хп, люди и горы наоборот - 2% дд+ 4% хп   У меня вопрос к, неиронично, уважаемым разработчикам: если популяция A(уши+трупы) имеет "преимущество" в 4% стата А₁(дд) и 2% стата А₂(хп), в то время как популяция B(люди и горы) имеет "преимущество"  в 2% стата A₁ и 4% стата А₂, не значит ли это, что мы можем сократить значения, и сказать, что А имеет преимущество А₁ в 2% над B, в то время как B имеет преимущество A₂ в 2% над А   Конечно, заменить текущие пассивки на: уши-трупы 2% дд, люди-горы 2% хп было бы просто косметическим изменением, но...   ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО, ОБЪЯСНИТЕ, умоляю... Относительно чего уши-трупы получают прирост в 4% дд, относительно себя же? Или относительно людей-гор, у которых прирост 2%?   Имхо, старые пассивки были лучше текущих. Да, они были нечестными, тк 10% маны это худшая пассивка в игре с большим отрывом, 4% дд лучшая с ОГРОМНЫМ отрывом, а 3 манорега самая смешная с космического масштаба отрывом, потому что единицы не скейлятся с лвлом, в отличии от процентов, в следствии чего манорег нашего персонажа за 10 лет вырос в 5(!) раз, но они хотя бы различались по фракциям... Сейчас отличия никакого нет, поэтому в данной теме прошу сообщество выдвинуть предложения по вводу в игру расовых перков, которые действительно что-то решают. Ну например, просто чтт первое в голову попало. Люди: быстрее зарабатывают репутацию, имеют скидку на покупку товаров у нпц, так же имеют бонус при продаже товаров через нпц(белый расизм в общем). Уши: активкой, не требующей маны и с долгим кд могут на 1 секунду уйти в инвиз, спрятаться в тенях. Горы: активкой с долгим кулдауном могут повысить текущее количество хп на определенный процент на определенное время. Трупы: при снижении хп до порога у перса повышается скорость бега и урон, типа мертвец не хочет дохнуть насовсем.     В общем накидайте идей, потому что мои выдуманы только что, просто что бы показать, что расовый навык если существует в игре, то он разнообразный(совершенно) должен быть для всех. Имхо, варспе расовый навык необязателен, игра простенькая. Но тк он есть, то можно же нормально сделать       Основное предложение: да сделайте хотя бы че нибудь. Лень придумывать - напишите тогда просто в игре: уши-трупы 2% дд, люди-горы 2% хп
    • Отличным дополнением к личной коллекции оболочек стало бы введение в БП одной из наград в виде оболочки стилизованной под основной костюм с БП. Для каждого класса свой тип оболочки, возможно даже с выбором оболочки под разный тип оружия которое может носить его персонаж. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Sethgamer earned a badge
      Spring 2024
    • CandiotDander went up a rank
      Rookie I
    • Toad Sage went up a rank
      Lone Ranger I
    • Mondi earned a badge
      Loyal IV
    • VarDes earned a badge
      Everyday Job I
    • PikaMN earned a badge
      Loyal I
    • PikaMN earned a badge
      Loyal II
    • PikaMN earned a badge
      Loyal III
    • PikaMN earned a badge
      Loyal IV
    • PikaMN earned a badge
      Loyal V
×
×
  • Create New...