-
Новые ответы
-
Научити твина вадить
-
By Философия кваса · Posted
Наша ги на туре искажей поставила рекорд как минимум на серваке по ог в неделю, и это только от 10-15 задротов в инсте Наверное, все же подустали хрючить инст, причем там дальше пве книги пошли типа пронзы/пронзяр -
Чел... Одну из магий целый альянс вообще использовать не мог, некоторые классы использовали только один тип вообще. О каком к черту разнообразии может идти речь? Наоборот их убрали, потому что они были не нужны и только создавали проблемы когда например играя за гор ты выбивал себе топовую палку с магией солнца. Единственное в чем была хороша старая система, это баланс хила. Ведь для хила нужна была магия астрала, что реально балансило хилов. Позволяло им выйти в полноценное ДД но вообще без хила, или сделать из себя супер сустейнера но без урона. Либо попробовать собрать гибрид. Что создавало более разнообразные сборки для хилов. Так же это бы забалансило нынешних палов и вождей, ведь им ради хила пришлось бы собирать астрал, который не увеличивал бы дэмэдж. Поэтому единственное что поддержал бы, это возвращение магии астрала, как отдельного явления для хила.
-
Предлагаю вернуть в игру параметры мрака, астрала, огня, света и тд. Добавив ко всему и дд параметры, по типу: кровотечение, яд, поджог, заморозка, водный покров и песчаная кожа (последние два увеличивают защиту от мобов и рб на территориях альмахада и воды). Сколько бы не разговаривал с другими игроками ни один не жаловался на эту систему, вспоминая те времена добрыми словами. Одно лишь их наличие, могло бы очень многое изменить в игре. Куча интересных механик на боссах, в инстах и даже с обычными мобами. Когда у игроков нет одного единого билда и нужно создавать свою оригинальную сборку, игра обретает глубину. Можно упороться в одну стихию, или собрать сразу все. Сейчас параметры, которые вводят, по большому счëту влияют только на пвп составляющую игры. Последний годный новый параметр, который вводили для пве, могу вспомнить лишь пронзу
-
Recent Topics
-
Recent Achievements