-
Новые ответы
-
Вообще если говорить о балансе тут еще редкостные эгоисты нарисовались а че ж вы не думаете о тех кто впринципе книг никаких себе позволить неможет и даже обычные книги по типу вампа искажа и тд чинят имбаланс в сравнении с теми у кого их нет , эта ничесна нада все фиксить😁
-
Вар и страж разные классы
-
Так так и есть,остальное время у разработчиков уходит на ловлю ботов на нубе, по серверам .
-
Жаль как пчела Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Все роги наверняка обратили внимание на это недоразумение. Недоразумение по той причине, что у соседних веток Альмахада у него присутствуют куда более эффективные таланты, которые полностью аутклассят данный талант и в следствие ветку. Хотелось бы переработать данный талант, учитывая его слабость. <вставьте сюда свое классное название> После каждого успешно использованного навыка по врагу накладывает на персонажа положительный эффект <классное название эффекта> на 30с. Каждый такой положительный эффект увеличивает порог моментального убийства врага на 1%. Если % здоровья противника опуститься ниже накопленных эффектов - следующий успешный навык по врагу моментально убьёт его, независимо от урона, который нанёс навык. Максимальное количество эффектов - 10. Эффективность навыка снижается вдвое против PvE монстров и в 4 раза против PvE и PvP боссов. Простыми словами на примере: представим, что у вас 10 тысяч хп, а у рога максимальное количество стаков. В таком случае, как только ваше здоровье опустится ниже одной тысячи - ЛЮБОЙ успешно примененый навык от рога будет для вас фатальным, даже если он нанесёт условных 10 единиц урона. Ради баланса мир рб и других боссов сделал штраф, потому что сожрать (буквально) несколько соток тысяч - жирновато. Особенно в том же миф храме, когда у рб дичайшие срезы и мало здоровья, ну же или же рейд боссы. Ветка все же рассчитана по бОльшей части именно на PvP составляющую, тем самым давая игроку выбор между другими ветками, не ограничивая ему выбор (как сейчас). Второй вариант переработки: <снова оригинальное название очередному таланту> Если у выбранной цели остается менее 50% здоровья - ваша скорость передвижения увеличивается на 25%. Важное уточнение: для работы таланта требуется чтобы цель и сам рог находились в бою между ДРУГ ДРУГОМ (ваш любимый ракообразный тиммейт не поможет, кинув противника в бой) и рог должен выбрать врага КАК ЦЕЛЬ, а не просто смотреть в её сторону. В таком случае, как только агр рога на цели, и обе цели в бою между друг другом - рог получает бонус к скорости передвижения.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements