All Activity
- Past hour
-
А типо плащем парировать норм? Да и если смотрел властелин колец то Гендальф парировал посохом
-
Enter started following Зелье растущего героя
-
Дайте выбор в основном календаре подарков между Зельем растущего героя и знаниями. Во-первых - у народа как минимум по 1-2 акк с кучей разноуровневых персов, а значит им эти банки и даром не впали. Во-вторых - прокачка уровней это конечно хорошо, но сейчас без талов твои уровни [...] никому не впали, а значит выбор лишним точно не будет. Курс пусть будет как у Магистра Авариса. Или 50 опыта или 250 знаний. Спасибо за понимание.
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
Finwolk replied to THG's topic in Предложения
Делать качественный, интересный контент ✖️ Добавить больше бесполезного доната ➕ - Today
-
-
NoDamage reacted to a post in a topic: "Накипело" (внимание, очень много текста!)
-
Mamud started following Dr Strange
-
[email protected] reacted to a post in a topic: Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)
-
Galaxykiller reacted to a post in a topic: Скрины
-
DKksr reacted to a post in a topic: [2024.04.22] Событие недели "Школа магии: Третий год", Праздничный турнир по недельным рейтингам и Сезонная вечеринка!
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
Finwolk replied to THG's topic in Предложения
Щас же за золото можно его купить. -
Wks reacted to a post in a topic: [Lemon, ru-ruby] Калькулируем урон правильно. Анонс.
-
Wks reacted to a post in a topic: Знания: все способы получения.
-
Wks reacted to a post in a topic: [Morgot, ru-Topaz] Руководство по управлению гильдией для самых маленьких
-
Wks reacted to a post in a topic: [ Meqpucmo, Ru-Topaz ] Помощь в выборе класса
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
Dragles replied to THG's topic in Предложения
Да сразу вывод логина и пароля добавьте, лучшая тактика под арену -
Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Живое! -
-
Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
Fisst replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Что за чудовище ты хочешь породить? - Yesterday
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
Elwlado replied to THG's topic in Предложения
мне кажется, или я вижу донатера, который просто хочет больше функционала, который "чисто донатерский" -
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
lemonage replied to THG's topic in Предложения
Многие игроки в этом же разделе, неоднократно предлагали функционал, который позволит запретить просматривать даже одетый шмот. А вы наоборот хотите ещё больше развивать осмотр, идете против системы прям. Ну и конечно делать подобный функционал исключительно платным - максимально плохая идея, но это моё сугубо личное мнение. -
Shchegol changed their profile photo
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
THG replied to THG's topic in Предложения
Если мы хотим удерживать игрока и чтобы он периодически донил, то мы ему предлагаем как раз-таки сохранить излишние затраты времени То есть игрок: - Может лениться - Может сэкономить время - Может не пользоваться 3rd-party services, когда как игра за наличие бп предоставляет такой доступ В добавление к этому есть возможность смотреть рейтинг статов, что на данный момент у нас в игре отсутствует -
Пусть владелец боевого пропуска имеет способность это демонстрировать - Добавляем в Осмотре персонажа галочку при клике на которую всплывает тултип "Этот персонаж имеет боевой пропуск", чтобы не нужно было добавлять в друзья и так далее Делим боевой пропуск на этажи (например 5 tier-ов выходит) и используем классическую палитру редкости от серого к тёмно-оранжевому Пусть будет из 100 лвл каждый 20-ый, к примеру - Далее каждый этаж влияет на цвет подсветки навыков от исходного до тёмного с сетов а-ля Искажения времени "Необратимый гнев" и так далее - Каждый этаж раскрашивает от желтого к тёмно-оранжевому применение аренных навыков, именно само применение, к примеру навык "Свирепость" имеет другой окрас В чаты добавляем такое же выделение цветом никнейма либо также наличие "галочки" а-ля твитер или вк, при клике на которую мы видим информацию о Tier-е игрока
-
Боевой пропуск: Лучший показатель капа или аккумулятивные достижения
nth replied to THG's topic in Предложения
Что-то я не очень понял суть предложения. Добавить возможность обладателям бп смотреть статы других? Тогда интересная задумка, разве что пользы практической как будто не так и много, ведь все сборки можно собрать в калькуляторе и посмотреть при особом желании. -
Каждому игроку выдаётся 3 ссылки по которым можно пригласить другого пользователя в игру и если он активирует боевой пропуск, то система отчисляет 10% от полученных им знаний на счёт того, кто выдал реферальную ссылку Или например пополняет банк знаний приглашатора
-
Надеюсь не забуду к дедлайну сделать что-то )
-
Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" Мы уже имеем каповый показатель достижений по уровню, но это показатель тех, кто сделал это первым, здесь же речь об накопительном эффекте - В списке достижений появляется набор по характеристикам (урон, защита, точность и так далее, может быть даже объемы золота, почему нет, что помогло бы развивать концепцию игрока-торговца) - В каждом таком достижении ведётся учёт на топ 3-5 игроков по показателю статистики Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Посмотреть характеристики другого игрока", что позволяет владельцу Боевого пропуска просматривать сами статы игроков союзной фракции, это также помогает лучше понимать как подбирать арена-тактики и так далее
-
Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" в игре - Для подземелий добавляем полоску: "Лучшее время" с показателем лучшего прохождения + никнейм - Добавляем таймер под мини карту и отображаем "Мое лучшее время" + дата Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Owner of dungeon", например список всех подземелий и лучших "экспертов"
-
Баланс умер, а потом ещо раз умер из всех языков мира вы выбрали язык фактов.
-
Sintem started following Руна парира в палку
-
Раньше помню играл на друиде и радовался от Парира с удара слизня с досов. Там я чат взорвал.))
-
чувак, ты это об игре, где 1 воин, вооружённый книгой оркинуса и двумя булавами, может крушить лица (точнее, мог) нескольким десяткам таких же бравых бойцов. ты это об игре, где хиллера берут в пати чаще, чтобы похилить проходного моба, чем похилить танка или дамагера. ты это об игре, где танка берут в пати чаще, потому что "ай, похер кого брать", чем по профилю - получать по морде от мобов и не падать. ты это об игре, где страдая около получаса в убийстве 20 элитных мобов с гидрофобией, без водного снаряжения, а потом через арену проходя к боссу, которого ты с трудом убиваешь, получаешь 20 дублонов, когда стоя полуафк в гильдии, бегающей собы воды, за эти же пол часа можно получить 1к дублонов. ты это об игре, где благодаря вампиризму дамагер живёт лучше танка. ты это об игре, где 90% дебаффов - мусор, а остальные 10% контрятся сопрой, которую на хай лвл собрать проще некуда. ты это об игре, где на баланс ссали все, кому не лень, где насилуют уже гнилой труп баланса игры, наваривая на этом кэш с игроков. ты это об игре, где мнение игрока учитывается в последнюю очередь, если оно вообще учитывается. и тебя, действительно, волнует парир посохом? тоесть, тебя не смущает то, что: 1)в плащ тоже можно ставить парир, и он РАБОТАЕТ на посохе! 2)гибридные классы, по типу храмовника и заклинателя, могут носить посох и тяж шмот, позволяющие собрать много парира. 3)посохи не всегда деревянные. Даже если брать крафт в игре, то: посох может изготавливаться из металла, значит, им можно парировать, по твоей же логике. Выводы: ты