Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. ребят, игрую смотрю награды за достижения и тут последняя награда причёски там ищо причёска Спид вагона из джоджо но самое главное ето вот Годжо, вроде авторские права йесть не? я в шоке...
  3. Не, не прошу антик. Это слишком сильная механика и нельзя делать ее ещё более массовой, так как контроль в игре итак уже максимально страдает.
  4. Today
  5. Hello Warspear Online community! I started my story here in 2016, with a lot of enthusiasm and perspective. Between stops and returns, 8 years passed. On my journey I made many friends and adversaries, a lot of emotions, a lot of time spent and a lot of learning. I identified myself on the legion side and was a member of the largest guild (KINGDOM). There were many legendary achievements obtained during these years. Lately there have been some bugs, and Aigrind's attitude in resolving them has led to some criticism and controversy, such as gold. There was also a bug with the guilds' spring points, where after the "solution" of the bug some guilds had more points than they should have, and this harmed some players who played the game competitively. Finally, with the end of the KINGDOM - TU guild, several players stopped playing warspear online permanently, and one of them was me. I hope to have contributed to the game at some point, and I hope the administration improves. This is not a see you later, it is a GOODBYE.
  6. Yesterday
  7. Таких как 🍋-подлиза стает все меньше, думаю даже єтот факт говорит о многом. Игра умерла- єто еще один факт. То-что вьі играете в мертвьій проєкт-не значит что я не прав. Причина смерти проєкта- жадность(ага, игроков), пофигизм в плане развития и контента, ноль креативности- сплошной копьірайт, ЛЕНЬ- делать сложньій (новьій) контент предложеньій фанатами- переработка почти всего(гвг,пвп,фарм,гильдит). С отмазками- мьі хардкор, не тот движок, на мало, у нас планьі не те сейчас🤢
  8. Тут чтоб понять посыл темы, абсолютно не нужно знать фул историю. К чему тут ваш кринж? И какая инфа вам нужна? Что не ясно в фразах слив на твинах и абуз механик недающих 34 лвл попадаться против тех кто льёт 29-32( но при этом сидят в 1 туре с 34 лвл персами)? Хитрожопый абуз механик адекватами не приветсвуеться( в даной ситуации).
  9. Привет всем тем, кто решил потратить 10 минут жизни на меня . В этой теме я желаю предоставить вам на рассмотрение несколько идей изменений навыков и рассмотрения их дальнейшей судьбы. Маленькая ремарочка, никто не гворит что все изминения нужно делать одновременно или что одно не повлияет на другое, это просто возможные варианты изминений 1. И снова камень Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек. Хочу предложить сделать из навыка настоящий сейв, при этом особо не меняя концепцию навыка( Причины изминения будут озвучены позже) Отныни навык будет активно-пасивного действия. Стоит уточнить зарание что кд навыка останеться неизменным. Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 / 4/ 5/ 6 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере Р%( оставлю это на рассмотрение разработчиков,но по сути хил будет снижен с такой работой навыка) от максимального и D%( и это тоже) энергии от максимальной каждую 1 секунду. Дополнительно при получении смертельного урона(это после которого мы должны откинуться) навык активируеться автоматически, при условии что он не находиться в перезарядке( то-есть мы не помрем, а зайдем в камень). Если навык срабатывает от получения смертельного урона, он уходит в перезарядку что равняеться базовому кд навыка(30 сек короче). При прокачке навыка на 3/4 и выше, дополнительно после выхода персонажа с камня, его нельзя будет выбрать в качестве цели 1,5 сек. Костыль в виде своевременного выхода удаляеться . А теперь об'яснение роботы навыка. Мы по прежнему сможем юзать камень в любой нужный нам момент( это активная часть навыка) и при этом он будет уходить в перезарядку что подвержено влиянию параметра кд (то-есть базовое кд навыка 30 сек у нас есть 100% кд и перезарядка навыка будет составлять 15 сек) А теперь о пасивной части роботы навыка, если камень не находиться в кд и чк получает смертельный урон( у нас было 1к хп нам дали авту в 1200) навык срабатывает автоматически ( мы не помераем, а сидим хилим хп в камне) при этом для балансности в случае пасивной активации навыка, камень будет уходить в базовое кд( то-есть 30 сек, а не 15 как в 1 случае). Таким изминением мы не потеряем концепцию навыка и при этом сделаем из него настоящий сейв, на который можна не только положиться но и будет по истине сложно ныть(чернокнижникам, ушам на это ныть ниче не помешает) Причины изминения навыка: 1. В игре с каждым годом растет количество урона, в следствии чего перебывать в камне 10 сек, становиться все более пагубным для пати, многие чернокнижники уже довольно давно просят уменьшить время перебывание в камне, но нас не слышат( хотя нет, 1 раз услышали ,ведь раньше мы сидели в камне АЖ 12 СЕК и хилили 5% хп в 2 сек) 2. Ещо во времена когда чк перебывал в камне 12 СЕК, нам добавили так называемую "Особенность" что на деле являеться костылем уже много лет, я щас про своевременный выход из камня. Вместо того чтоб уменьшить время действия навыка с повышением хила сек, нам просто всунули костыль дающий возможность своевременного выхода с камня что подарило нам следующее: возможность по случайности выйти с камня сразу же после того как туда зашол ( а ведь сколько лет уже просят дать задержку на выход) , уход навыка в кд только после выхода с камня( когда у аналогичных навыков навык уходит в кд сразу после активации), задержку в 2 сек на активацию навыков после своевременного выхода и неполноценный сейв, ведь вместо быстрого восполнения хп, нас заставляют вечность ждать в камне бросая напарников и заставляя нас выходить своевременно чтоб помочь. 3 Даное изминение даст более стабильный сейв чернокнижнику, ведь даж я в фул веле +9-10 с книгами и талами могу склееться с прокаста не прожав камень, то что говорить о чк по слабее... 4 Бонус в качестве невозможности выбора чк в таргер после выхода с камня, уровняет шансы чк и противников дать навык одновременно. 2. Вытягивание жизни. Вытягивание жизни: Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Предложение изминения следующее. Кд навыка повышаем до 18 секунд Вытягивание жизни: Накладывает на персонажа положительный эффект "Дьявольская сущность" на 10 сек. При нахождении персонажа под эффектом "Дьявольская сущность" каждая атака наносящая моментальный урон( то-есть стаков дебафа может быть несколько) накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D%( урон не меняем) от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Отрицательный эффект "Вытягивание жизни" накладываеться независимо от того сработал ли навык с моментальным уроном или нет. Комбинация с гримуаром на повышения хила удаляеться. Ограничений на количество стаков на цели нет( так как оно уже есть, ведь у нас всего 2 навыка наносящих моментальный урон). Причины изминения навыка: 1. Хоть немного розрядить панель чк, так как слишком много навыков с кастом на врага. 2. Заполучить долгожданные защитные реликвии и адекватные атакующие( + рела плена/ сала в копилочку и сна/ тайного вампа) 3. Решить проблему наличия вот этого таланта( для особенных у чк нет защитных рел з шансом прока) 4. Облегчить возможность стака таланта "Насыщение жизнью", так как чтоб заполучить фул стаки на 1 цель нужно дважды кастануть вытяг, а их нужно ещо поддерживать. 5. Повышение эффективности навыка, откровенно говоря навык крайне слаб в пвп и не пользуеться спросом через крайне слабые цифры( дот урон сам по себе проигрывает моментальному урону по эффективности в этой игре, его даж по прежнему можна снять...) единственная причина по который навык юзают это шанс прока релы сала. 3 Насыщение жизнью.(Нуждаеться в небольшом изминении только в случае забивания болта на изминения вытяга) Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Предложение крайне простое, уменьшить срез урона с 12,5% до 8%, но при этом убрать настакивание эффекта, насыщение жизнью будет давать 8% форты сразу после активации вытягивания жизни и на время действия вытягивания жизни. Я конечно рад что в прошлый раз меня послушали и уже неплохо облегчили стак таланта( если сравнивать с тем что было, где без грима больше 3 стаков не набить( и то третий стак висел аж ~секунду)....) но по прежнему талант крайне неудобен в обращении. Причины изминения таланта: Рассматривать буду ток пвп причины, так как в пве я не танк, и он мне не нужен. 1 Для обычного настакивания нужно минимум 2 раза применить вытяг на цель и для поддержания нужно подальший их 100% прок на цель. 2 Это крайне нестабильная защита, мы банально не живем столько времени столько нужно чтоб настакать этот талант( и при этом без гримуара нам по прежнему не заполучить пятый стак на постоянной основе, так как те что настакали зарание будут пропадать). 4 Лужа мрака. Так как стак луж нам никогда не дадут, прошу хотяб дать приоритет в работе навыка, чтоб урон наносила только сильнейшая лужа Причины крайне очивидны, я на фул бустах дд лужей 5/5 + таланты, просто беру и смотрю как мою лужу перебивает любой нуб даж с не апнутой лужой, а просить их не юзать лужу бессмысленно. 5 Зона слабости Зона слабости: Создаёт зону слабости в указанной области на T сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на P% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Как по мне именно через добавление этого навыка, жизнь чк повернула не в ту сторону, слишком сильное влияние на масовою составляющюю игры( а конкретно гвг и битвы)что крайне ограничило возможные изминения чк( как можна что то изменить когда на каждое предложение слышиш "а у чк 2 масовых стана вам не жирно?" По этому хочу предложить удалить нафих дать другому персонажу гор этот прекрасный навык, у нас и так достаточно дебафов контрящихся всего 1 параметром и с тактических соображений это выгодно, как говорят " не неси все яйца в одной корзине" потеря всего 1 чека приводит к сильной потери эффективности гильдии. В качестве замены предлагаю следующий навык. Одержимый: На персонажа накладываеться положительный эффект "Одержимый" на N сек. На время действия положительного эффекта у персонажа увеличиваеться параметр пробивная способность на Т% и параметр точность на D% . Дополнительно увеличивает урон персонажа на 1% за каждый 1% параметра сопротивления врага. Или же на усмотрение разработчиков толькл бы не очередной дебаф. Причины изминения: 1. Ослабить влияние чк на гвг. 2. Абсолютная бесполезность навыка в пве аспекте, салить мобов бесполезно, на рб крайне низкий шанс прока, урон грим бустит лучше, так зачем нам зона в пве?. 3. Мас сало привязаное к определенной точке на арене не эффективное(особенно на открытых картах), так как срез дф в этой игре работает убого на увиличение урона от этого навыка никто не рассчитывает, по этому навык больше используеться как "типо контроль" но зачем мне контроль ( на который плевать всем скорострелам) эффективность которого напрямую зависит от того смогу ли я другими навыками удержать цель в зоне действия навыка или нет, ведь кто в здравом разсудке будет сидеть в зоне по своей воле фул время? Я лично таких индевидов не видел. 4. В зоне можна юзать навыки если их банально зажать зарание... 5. Слишком много навыков контрящихся всего 1 параметром у одного класа, пора уменшатьих количество. 6 Кровавая дань: Кровавая дань: отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на T сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, P% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере D% от магической силы персонажа, но не более, чем H% от максимального здоровья. Предложений изминения навыка нет(на даный момент) но есть притензии. Причины изминения: 1. Навык абсолютно босполезен игрокам без таланта на покой, без таланта ману у нас хавают только скилы, в итоге мы будем получать по 50-200 едениц хила за каст скила, почему скил обретает смысл только после года задротства? 2. Навык защиты с кастом на врага, обречен на провал в этой игре, так как наша же защита уходит в сопру, спокойно снимаеться банками очищения или навыками очищения, полу сетом тяжа и прочим. Потом ещо допишу, щас впадлу. @King Sombra вы сильно не бузите, предложения по дебафам потом будут, но конкретных идей изминений нет. @Linkor @Horimiya от вам пища для размышлений.
  10. Игра определенно стала лучше. Однако с каждым днём она все больше превращается в работу. К сожалению "пару часов в день" это не про варспу
  11. Эм сами выставили на форум и ждали что челы будут знать всю подноготную? Странные вы люди, по поводу того что вы кинули я высказался, сами виноваты что не дали больше инфы. И вообще кринж ТоПаМ жаловаться что их обходят в туре
  12. Как, наверное, интересно высказывать тут мнение, совершенно не зная происходящего
  13. Ну так это особенность не чк, а комьюнити в целом. Все на всех ноют, так почему то сложилось. А про камень я писал много раз, это очень недоработанный сейв, даже на фоне мантры храма. Не думаю, что кто то будет с этим спорить, даже учитывая полярность фракций.
  14. От вас не видел. Но чк не ограничиваются одним человеком
  15. Я знаю про это, но лечить недоработку абузом - это цинизм какой то Разве вы видели от меня хоть один пост с нытьем на другой класс?
  16. Да в том то и дело что игра стала чуточку лучше для тех кто в нее давно играет, на это и нацелены айгринды. А мне кажется лучше бы они приоритет на новых игроков делали. Все эти конкурсы на гайды и тд это безусловно круто, но не отсутствие гайдов причина тому что люди не задерживаются в игре, а то что он по сути оказывается брошенным и никому не нужным на ирсе, который устарел уже много лет назад. Это в понимании айгринда элемент хардкора, то что человек оказывается никому не нужным не имея нужных знаний, знакомств и понимания как развиваться дальше без денег. Чтож очень круто, напоминает еще одну симуляцию где мы все живем, но едва ли современный игрок хочет это увидеть в новой игре
  17. Сложно сказать, игра определенно стала лучше чем была и становиться, но соглашусь с человеком выше, новичку тяжело войти в игру. Помимо этого по моему мнению в игре есть проблемы с: 1. Экономика (исходит из того что поток новых игроков низок, и др причины) 2. Арена (но вроде что то будет) 3. Крафт (абсолютно не развивается, треш как дешевы ресы), полный реворк бы сделать, как и арены.
  18. Присоединяюсь к теме, забросил. Мертвый класс. Бесполезный 100%
  19. Как обычно за ушей кто топит особо не видать)), это не странно, я и один в поле воин! Добавить хочу за таланты, точнее предложить по ним: талы пустыни доработать в том отношении, что талы воды скажем даже при прокачке первой половины, уже ощущается их помощь, с талами пустыни я как страж чувствую себя как и без них, да бафы отсвечиваются на секунду под иконкой с лево в верху ник/хп/лв да и все от эффекта. Как летели банки и цеплял стан так все и осталось, мне даже кажется что как то частота станов увеличилась и их длительность)). Создаёте новые территории а тонкующий класс у ушей фиксите я про стража. Я пока жду))
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...