Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Это судьба всех персов завязаных на дебафах . Чисто терпилы в этой игре.
  3. Это не уникальность, а режим бога для большинства начальных квестов. Очевидно, цифры балансировали исключительно для хай лвл контента, сейчас каждый второй Фармер на губе - ловчий. Приятно иметь машинку с 700дд в своём кармане при минимальных затратах
  4. Добавили бы возможность создавать макросы, в которых есть возможность вписывания экипировки и, например, создания комбо умений
  5. Так никто уникальность ловчего трогать не предлагает. Будете так же уникально страдать как и все остальные классы.
  6. Скейлы ловчего это его фишка , собственно как и др персонажи , его не надо фиксить не где , персонажи на нубе не должны наносить равный урон и страдать одинаково , каждый класс уникален и ведет себя по своему,
  7. А с чего я обиженка? Я сам на ловчем сижу, его надо фиксить только на начальных этапах игры
  8. У нас не кто не помогает новичкам , за любую помощ требуют деньги , вот у новичков и отбивается желание играть так как помоч ему превзойти что то сложное за просто так не кто не хочет , старички игры сами не дают новичкам играть и развиваться, я в игре давно и часто это замечаю, , дажетаже башня беренга, 1 из 100 игроков поможет нубу или пачке нубов пройти бесплатно, а так с подобными ситуациями нубы просто ливают с игры, так как в начале крайне сложно поднятся , очень , и нудно новичку . ,
  9. С горами также , , у нас на серваке, и с ушами Не трож ловчего, надоели ныть , обиженки
  10. Today
  11. Немного не в тему, но основной бесячий аспект для большинства НОВЫХ игроков, невозможность полноценно прочувствовать свой класс до 18 лвл. Возьмем для примера храмовника... У персонажа есть один лишь только щит и минимальное количество регенерации здоровья, его даже меньше чем у мага. Вне ивентов у персонажа нет возможности восполнять своё здоровье до покупки первой экспертки, это ходячее страдание для нового игрока, начинающий скорее всего бросит данный класс. Но, в это самое время... у нас есть персонаж ловчий! с безумными скейлами в самом начале игры
  12. однако знатно у тебя пукан пригорел
  13. Доброго времени суток! При игре на некроманте в ПВП контенте столкнулся вот с какой проблемой. Навык "Ментальная яма" очень часто уходит в сопру. Отчасти потому,что ее стало не сложно собрать приличное количество, с вводом браслетов и.т.д. Я понимаю,что яма некроманта не исключение и навыки других персонажей также могут уходить в сопру, но, будем честны, это экспертный скил, который кидается на одного врага, и при раскачке 4/4 видеть постоянную сопру, это не то что хотелось бы видеть. К тому же, для некроманта такие скилы как яма критичны, т.к. у него попросту больше ничего нет, нет жира, нет урона, только его скилы, из которых и сон, кстати, также часто уходит в сопру,но там хотя бы релу можно поставить. Так вот, что я предлагаю, дать некроманту в третьей ветке талов вместо одного из бесполезных малых талантов на яд щит или ливень, талант на яму. "Ментальная яма+" Описание: навык игнорирует 5% (или больше) сопротивления противника. Вроде и не дисбалансно,но, может, яма чаще будет срабатывать.
  14. Linkor

    Скрины

    Пацан ультанул
  15. Ище чародею, за яхи который, скинуть бы парочку килограмм.
  16. @Robin Eu fiz um tópico parecido com essas informações, um tempo atrás.
  17. По сравнению с тем, что было раньше, жц теперь имеет больше урона в одиночную цель и получил буст точности от первой ветки талантов. Класс приобрёл огромный для саппорта урон и просить ещё буста как-то странно.
  18. По поводу пробива согласен, слишком имбово будет, а вот по поводу переапанности - что бы говорить что-то по поводу урона, нужно самому его разогнать, прочувствовать слабые и сильные стороны класса в такой сборке и уже потом делиться мнением с общественностью.
  19. Bem interessante se os administradores do forum desse uma olhada nas sugestões e ver se algumas coisas podem ou nao ser aplicadas,mas ja faz um tempo que esse post esta aqui entao... raramente sera aplicado algo do tipo
  20. Пвп-мобов в пвп-пещеру не добавляйте пожалуйста. А задания на пвп-пещеру нам надо
  21. А ливень тебе зачем? Так то на втором месте по урону у некра, после комбы
  22. Com o Desenvolvimento do Do Jogo Foi Adicionado Uma Serie de Talentos, E com eles o Conhecimento foi inserido no game mas até hoje ainda nao foi adicionado uma aba, na qual os jogadores tenha informações para saber a quantidade que ele ja pegou por dia, pensando nisso eu fiz uma parte pensada nisso,Vou deixar aqui alguns Exemplos de coisas que poderia ser adicionada. EXEMPLOS: Com uma aba simples assim,até um novato teria noção e facilidade de entedimento para quanto de conhecimento diario ele conssegue fazer por dia,fazendo assim ser bem melhor para não ter que fazer todas na duvida de nao saber qual ainda falta.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...