Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Em Brusca do Almonômicon, forma de concluir Um dos principais evento de Guilda no mapa Almahad é o "Em Busca do Almonômicon", e com 30 jogadores de nível 30 ou mais, sua guilda também é capaz de concluir esse evento. Esse guia conta com pelo menos essa quantidade de membros. Por ser um evento complexo, sugiro o uso "Discord", para a comunicação em tempo real com os membros da Guilda. Para conclusão desse evento é essencial algumas informações: São 4 fases, e cada uma se resumi a uma caminhada com 4 NPCs finalizando com uma mecânica única. Os NPCs podem ser curados, além das classes de suporte usarem escudo neles. Caso algum NPC perca muita vida, ele para de andar, sendo necessário curá-lo totalmente. O uso de marcações no mapa vai ajudar os membros Fase 1 Iniciando o evento, logo de antemão, indique para as classes suporte usem escudo nos NPC, quando menos dano ele tomar, mais rápida será a caminhada. Resulte para os membros andarem juntos com os NPCs, onde as classes suporte devem priorizar ajudá-los e as demais classes focarem em eliminar ou atordoar os monstros no caminho. Não cometa o erro de deixar algum NPC para trás. No final da caminhada, como mecânica da fase 1, ajude o NPC a destruir os 4 cristais da sala. Basta reunir os membros, primeiramente, no cristal da esquerda inferior. Proteja o NPC dos monstros enquanto ele quebra o cristal. A ordem de conclusão é esquerda inferior, esquerda superior, direta superior e direita inferior. Fase 2 Iniciando a fase 2, perceba que o tempo reduziu para 15 minutos nesta fase. Comece indicando o uso de escudo nos NPCs e siga com a caminha, sempre usando habilidades de controle, dano em área e ajudando os NPCs. A partir desta fase, surge o monstro "Poeira de Pedra". Ele causa um dano muito alto, então avise as classes de dano, como Explorador, Ladino, Mago, Cacique, etc., para focar nesse monstro. Finalizando a fase 2, na última sala agrupe os membros próximos ao objetivo, uma Tábua no topo da zona. Avise os membros para não usarem habilidades de controle nesse momento. O objetivo é destruir a Tábua, e para isso é necessário atrair o monstro "Bombardeiro" para próximo dela, pois ele solta uma bomba que causa dano em área, afetando a Tábua. Fase 3 Ao concluir a fase 2, agrupe por cerca de 2 minutos para os membros que morreram possam voltar. Logo no início do evento surge um portal que envia o personagem para a fase atual do evento. Realize a caminhada junto com os NPCs, sempre preste atenção se não deixou nenhum para trás e resulte para os membros o uso de habilidades de controle e dano em área, pois a cada fase a quantidade de monstros aumenta. Classes suporte devem curar e ajudar os NPCs ao máximo. A mecânica final dessa fase é carregar o cesto com pedras. As pedras ficam nas zonas da direita(3) e esquerda(1), e o cesto fica na zona do meio(2). Uma maneira simples de concluir essa fase, visto a quantidade de monstros, é fazendo as Classes Tanques (mínimo 2) passarem para a esquerda da zona do meio(2) atraindo os monstros, enquanto os outros membros passam para a direita(3) e agrupam. Após agruparem, realize os seguintes passos: Mande todos os membros pegarem a pedra Use a habilidade de guilda "Benção da guilda" Mande todos passarem para a esquerda Entreguem as pedras no cesto Fase 4 Agrupe os membros e comece a caminhada. Chegando na mecânica final da fase, passe com todos os membros para a zona da direita(1). O objetivo é proteger o NPC dos monstros enquanto ele realiza o ritual. Conclua o evento após proteger o NPC da zona da esquerda(2) e o NPC da zona de cima(3) também. Com isso, finalizo esse guia. Boa sorte.
  4. Кто вам сказал, что если убрать комиссию, то выставлять товары начнут дешевле? Сейчас комиссия заставляет ставить по рыночной цене (или ниже), иначе товар не купят и я просто потеряю голд, причем чем больше заломлю, тем больше потеряю, а если все-таки не продал заставляет снижать цену, чтоб все-таки купили, иначе снова ставить и снова платить. Если комиссию убрать многим даже циферки будет менять лень, просто жмешь выставить снова и все, рано или поздно купят.
  5. Я вроде сюда скидывал как то. Со своего сообщества, на спейсе брал.
  6. Yesterday
  7. отозвитесь, кто сюда пришёл чисто на картинки посмотреть?
  8. Это конечно круто, что вернули историю, но когда гайд на новый шаблон костюмов
  9. Авторские права, насколько я знаю, не могут распространяться на любую картинку, где есть солнцезащитные очки и уложенные вверх волосы.
  10. А почему столько недовольных? Это же возвращение удалённой информации. Радоваться надо. Я вот, например, пока то приложение еще было живо, все откладывал прочтение, а когда спохватился, то уже его не было. Сейчас вот с удовольствием читаю Еще и картинки анимированные.
  11. Я уже думал, что реткон подвезли
  12. Думал предлагают добавить костюм Хапсиэля, а тут…
  13. что значит толку. Не я в обновку пасивок/ активок с релами слабо верю
  14. Прикол в том, что: 1. 80% игроков не знают "эти цифры" у других классов, так как сидят на одном классе годами. 2. Офф классовые темы растянуты. 3. Инфа в таблицах более наглядная, а следовательно проще производить сравнение классов. 4. Я надеюсь, что в игре когда нибудь будет приток новичков, а не респек игроков, которые играют 5+++ лет в этот проект. P.S. могу ещё несколько пунктов написать, но и этих четырех достаточно.
  15. а толку мне от включаемого вытяга? пусть тогда будет пассивкой или активкой (там как раз активки перерабатывают с релами)
  16. Я конечно извиняюсь, а в чом прикол такой темы, если все эти цифры я могу взять с оф тем варспы в разделах класов.
  17. -Это победа! Это конец! -Нет, не конец! Теперь - ты... Дракон... ©
  18. И где тут хоть 1 аргумент против моего вытяга, если все это сохраниться только в лучшем виде(я сомневаюсь что нажать в начале боя вытяг и повесить его на врага стрелой з 7 ярдов сложней чем найти окно для ручного каста вытяга на врага) А теперь опишите мне условия при которых вы создаёте 1к отхила с вытяга в пвп, я уверен что это вооплотить куда сложнее чем просто кастануть стрелу и сферу и получить 2 стака вытяга( как минимум) Крайне странно вы себе представляете работу навыка.. Прожимать вытяг раз в 15 сек( рела продолжительного действия) и за каждый каст стрелы/ сферы получать 1 стак вытяга менее комфортно чем жать по кд самому вытяг? На рб вы крайне сильно повысите свой дпс( чисто за 15 сек минимум 3 стрелы и 2 сферы, 5 стаков вытяга в соло таргер), а на мобах вытяг не нужен, они помрут быстрее чем прокнет хоть 1 тик. А я вижу, там + груп рела сопры/ крит урона. Сон/ тайный вамп, притиснение/плен/ срез пробива до нуля на 10 сек. Решение проблемы наличия таланта с защитной релой. Облегчить стак тала насыщение жизнью. Облегчитьжизнь чк. По сути 1 это изминение регает много проблем чк, круг на мусор апну се такой вытяг(2,5 сек стана на 1/5 тож норм)
  19. Время для действительно важных вещей. Я предлагаю усилить Неназываемого на Морактаре, а то при прохождении его может убить любой нубик, как вообще правитель Проклятых может быть таким слабым? Я считаю, что его нужно усилить до уровня слизня из топей, ну или хотя бы до уровня птерикса/печки/коня.
  20. Зачем мне пленные? Только настоящая любоф
  21. В том, что сейчас вытяг 5/5 очень недурен. Кинул на врага один раз и хилишь по 1к за тик. Пассивно по сути, не нужно атачить, да хоть в контроле торчи. Да и с твоей предлогой в пве вытяг станет менее комфортным, так как для реализации его урона надо будет сначала его активировать, а потом ударить врага. Не вижу причин делать из вытяга скил с защитной релой.
  22. Уже победила, там уши фул нуб с медведями справиться не могут, а тут с проклятыми махаться захотели Думаеш он не поделиться с нами плененными эльфийками? Там по лору, у него все шансы на успех в войне есть( на сколько я помню)
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...