All Activity
- Past hour
-
Nothing changed their profile photo
-
Horimiya reacted to a post in a topic: Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
-
Could you please let me know your character's nickname? We are currently investigating this issue.
-
помню времена, когда можно было вставлять в посохи парир, жалко, пофиксили
-
Elwlado reacted to a post in a topic: Руна парира в палку
- Today
-
Neyzi joined the community
-
У тебя наверное много новичков спрашивают “Что это за скелеты у тя? “?
-
Дядя Федя reacted to a post in a topic: Мотивации/Демотивации пост
-
Эти предложения подразумевают ареношмот.
-
sup reacted to a post in a topic: Руна парира в палку
-
sup reacted to a post in a topic: Руна парира в палку
-
В плаще стоит, работает
-
Lotfus reacted to a post in a topic: Мотивации/Демотивации пост
-
Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
-
Lotfus reacted to a post in a topic: Анонс PvP турнира RU-Topaz
-
так парир вроде и не работает, если палка надета
-
Панда Варварская reacted to a post in a topic: Мотивации/Демотивации пост
-
Панда Варварская reacted to a post in a topic: Разящий клинок: информация о навыках и талантах
-
Та звучит вроде прикольно даже,тоже как то задумывался над тем что бы парир куда то вставить а места нету,под палку было б неплохо.
-
Дайте возможность ставить руну парира в палку, во-первых посох двуручный, а во-вторых норм рун всё равно нет на него.
-
Да теперь дпс некра хоть почти сравняется в один уровень с ловчими. А еще есть заклы с 2 собаками со скилла, и друид с петом, который наносит урон как 2.5 скелета. А нет, на рубине заклов и друидов ближайший год можно не ждать....
-
Filipe Ramon started following Hedfuc
-
Filipe Ramon started following Holmes
-
Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
-
Гайд на ПВЕ жнеца | Tblzaika[34] RU-RUBY
Belopyc replied to Belopyc's topic in Классовые руководства
-
Mamud joined the community
-
Я к тому, что он участник. Нет ограничений по биже/веле.
-
-
Разящий клинок: информация о навыках и талантах
Dragles replied to Warspear Online's topic in Разящий клинок
@Shimarin -
История с некромантом 6 уровня подошла к логическому завершению. Пора кидать мотивации/демотивации. Началось все 10 месяцев назад, когда я захотел, чтобы мой 6 некр бегал с мобами-скелетами. Желания вливать деньги и ресурсы не было, да и знаний персонажу такого уровня с тех же событий гильдии не перепадает, так что бил поначалу по 700-800 знаний а день (500 за элитных монстров, 200-300 за инст). Делился тут промежуточными итогами: По итогу затягивать эту прокачку еще на год-два я не захотел, и подготовился перед блаженным островом: банки постоянства, вынос, и приобрел бп. Поэтому во время блажа в день выходило 4-5 тысяч знаний за день, что почти столько же, сколько я поднимал за неделю в спокойном режиме. Сам талант приятный, но затраченного времени явно не стоит. Да и другие игроки таким гриндом заниматься не торопятся, бьют знания только самые одержимые. Решать вам
-
Bluethemar started following US SAPPHIRE SERVER ALWAYS GET BAD CONNECTION
-
Please repair the US Sapphire server because many players always lag and some can't even enter the game, especially Indonesian players. Thank you
-
Forssss joined the community
-
Взять кап уровней не проблема - 2 месяца неторопливого кача. По знаниям: 6 месяцев это в очень хороших условиях, когда можешь играть по 6ч/день. Таких школьников/охранников пятерочки в игре мало. По-этому на кап знаний уходит минимум год (уже считали сколько времени уходит на фул набив знаний в какой то из тем). А через год нас ждёт "ребаланс" и новый день сурка. ДК больше Стражей на протяжении последних двух лет.
-
Тогда сразу и пишем. Минимальные требования для участия: 1. Фул прет +10; Рекомендуемые требования для участия: 1. Фул вела +10; Ограничения по бустам: 1. Количество активных баффов 5шт; 2. Количество активных книг 5шт.