Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Could you please let me know your character's nickname? We are currently investigating this issue.
  3. помню времена, когда можно было вставлять в посохи парир, жалко, пофиксили
  4. Today
  5. У тебя наверное много новичков спрашивают “Что это за скелеты у тя? “?
  6. Эти предложения подразумевают ареношмот.
  7. В плаще стоит, работает
  8. Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
  9. This I think no, coz there is still 13days left. You can check in Daily Rewards in Spring King.
  10. так парир вроде и не работает, если палка надета
  11. Та звучит вроде прикольно даже,тоже как то задумывался над тем что бы парир куда то вставить а места нету,под палку было б неплохо.
  12. Дайте возможность ставить руну парира в палку, во-первых посох двуручный, а во-вторых норм рун всё равно нет на него.
  13. Да теперь дпс некра хоть почти сравняется в один уровень с ловчими. А еще есть заклы с 2 собаками со скилла, и друид с петом, который наносит урон как 2.5 скелета. А нет, на рубине заклов и друидов ближайший год можно не ждать....
  14. Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
  15. Я к тому, что он участник. Нет ограничений по биже/веле.
  16. Почему, вот норм участник Бафы запрещены любые.
  17. История с некромантом 6 уровня подошла к логическому завершению. Пора кидать мотивации/демотивации. Началось все 10 месяцев назад, когда я захотел, чтобы мой 6 некр бегал с мобами-скелетами. Желания вливать деньги и ресурсы не было, да и знаний персонажу такого уровня с тех же событий гильдии не перепадает, так что бил поначалу по 700-800 знаний а день (500 за элитных монстров, 200-300 за инст). Делился тут промежуточными итогами: По итогу затягивать эту прокачку еще на год-два я не захотел, и подготовился перед блаженным островом: банки постоянства, вынос, и приобрел бп. Поэтому во время блажа в день выходило 4-5 тысяч знаний за день, что почти столько же, сколько я поднимал за неделю в спокойном режиме. Сам талант приятный, но затраченного времени явно не стоит. Да и другие игроки таким гриндом заниматься не торопятся, бьют знания только самые одержимые. Решать вам
  18. Please repair the US Sapphire server because many players always lag and some can't even enter the game, especially Indonesian players. Thank you
  19. Интересно, какая бы была реакция, если бы крафт сделали как в Ла2?
  20. Взять кап уровней не проблема - 2 месяца неторопливого кача. По знаниям: 6 месяцев это в очень хороших условиях, когда можешь играть по 6ч/день. Таких школьников/охранников пятерочки в игре мало. По-этому на кап знаний уходит минимум год (уже считали сколько времени уходит на фул набив знаний в какой то из тем). А через год нас ждёт "ребаланс" и новый день сурка. ДК больше Стражей на протяжении последних двух лет.
  21. Тогда сразу и пишем. Минимальные требования для участия: 1. Фул прет +10; Рекомендуемые требования для участия: 1. Фул вела +10; Ограничения по бустам: 1. Количество активных баффов 5шт; 2. Количество активных книг 5шт.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...