Jump to content

Какие скиллы вы бы хотели БД?


Killer B

Recommended Posts

Очень хочу на бд видеть скил Раскол брони: критический удар, минус защиты и отброс противника на 2 шага ::)

 

потом достает две узишки и та-та-та-та-та-та-та-та!!! в противника пока он отлетает на 2 шага. и скил назвать надо ,,режим Нэо" :)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Для БД неплохо бы пасивный скил "Топоры" Чтобы по 2 одноруч. топора носить как в 0.44 ::)

Link to comment
Share on other sites

А почему бы агр не сделать как на мобов и на игроков,цель не слетала,а переходила на бд:) какой нибудь дальний удар с большим откатом ,типо кража жизни и восстановление своей)) мечтать не вредно:[

Link to comment
Share on other sites

1) Рывок - резко подбежать к цели и оглушить ее на 2 сек с кд.

2) Подрезать сухожилья - замедлить скорость передвижения на 50% на 10 сек.

3) Сильный удар - физ атака+навык обоими оружиями с кд. так же на цель накладывается отрицательный эффект уменьшающий все лечение на 25%.на 10 сек.

4) Рассекающий удар - удар по цели и 2-м соседним  (дорогой навык). АОЕ

5) Зуботычина - удар в нос прекращает каст и запрет чар на 4 сек с кд.

6) Казнь - двойная атака когда у врага менее 20% хп.

7) Порез -  враг теряет немного хп постепенно в течении 20 сек.

Вихрь клинков - вихрь ударов 2мя оружиями раз в секунду всем ближним целям в течении 5 сек. иммунитет к любой иммобилизации с  кд. (дорогой навык) АОЕ

9) Боевой клич - повышает наносимый урон всем участникам комманды на 10% на 2 мин.

10) Дразнящий крик - заставляет монстра атаковать вас в течении 3 сек. кд + диминишинг кд. Дистанционный скилл.

Стойки

Защита: увеличение брони и регена хп но уменьшение наносимого урона;

Бой: увеличение крита и  получаемого урона.

 

11) Деморализация - понижает защиту/урон всех врагов в радиусе на 30%/10% на 1 мин.  Это уже слишком конечно, но может быть.

 

Новыков не должно быть слишком много, представленные скилы это классика для воина, этакая "консервная банка", которая больно режет и никак не отстанет от вас.Подходит как для ПВП так и ПВЕ.

 

Ахахахах с World of Warcraft стырил скилы ХD тогда реем сделайте призыв животного , укус мангуста и так далее. А еще классовую носить кольчугу ХD Гг
Link to comment
Share on other sites

Было бы не плохо)) но ты перечислил очень много старых

 

Зачем копировать другие игры и делать все однотипным. По-моему, сейчас вполне оптимальный набор скилов у бд. Этих достаточно, чтобы драться и побеждать. Единственный скил, который работает не совсем должным образом - это парирование

Link to comment
Share on other sites

А почему бы агр не сделать как на мобов и на игроков,цель не слетала,а переходила на бд:)

 

он так и работает. только люди не мобы и опять прицеливаются куда хотят.
Link to comment
Share on other sites

Я не пользуюсь агром на арене, он редко спасает мне кажется,лучше ударить по сильнее)))

Link to comment
Share on other sites

хочу чтоб  у БД был скилл божественной защиты на 10сек или по больше.... ну и стан на 10сек, ну или по больше :) а вот ещё парирование мне досихпор не понятно... на арене он ниразу не действовал. зачем он? и как он действует?

Link to comment
Share on other sites

как заметил парирование спасает редко даж от дебаффов.

ну меня самого не спасал, но противника точно спасал... юзнул кровотечение или тип того скилл а у него ПАРИРОВАНИЕ с синим цветом - и как будто ничего и не было)

аналогично с уклонением... то какая между ними разница?

Link to comment
Share on other sites

хочу чтоб  у БД был скилл божественной защиты на 10сек или по больше.... ну и стан на 10сек, ну или по больше :)

 

а вот этого не знаю будет или нет? сбудится ли моя мечта?
Link to comment
Share on other sites

Вам розовым лолодинам в вове не сидится? Бабл еще сюда вам, о да, да еще и бд. Школьники выучившие ротацию печать стан щит и макрос бабл+хс возомнившие себя папками

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Всем игрокам в любой игре нужна перспектива, чтоб было к чему стремиться. Для этого, прежде всего нужно увеличение максимального уровня персонажей (к примеру, до 25). Собственно, идея: при достижении персонажем 20 уровня появляется возможность выбрать более точную специализацию своего класса (нового ничего придумывать уже и не нужно, за нас это сделали тысячи других игр), разделяющуюся на три ветки - ДД, саппорт и танк (рано кидаться тапками). Так как данная тема о бд - попробую расписать все его ветки. Скилов у всех персонажей нынче по 5 штук, так что буду исходить из этого количества.

 

Итак, ветка ДД (Назовём её, к примеру, Клинок Ярости). При выборе данной ветки у персонажа уменьшается базовое количество ХП и скорость регенерации ХП, но увеличивается крит и скорость атаки. Навыки:

1. Стойка ярости - Снижает защиту персонажа, увеличивает наносимый урон, действует в течении 10 мин. (баф на себя).

2. Яростный удар - Наносит увеличенный урон по цели.

3. Ошеломляющий удар - Наносит базовый урон, противник теряет цель атаки.

4. Клинки ветра - Увеличивает скорость атаки персонажа на 10 секунд, перезарядка 30 секунд (баф на себя).

5. Передышка - Цель навыка и персонаж на короткое время теряют способность атаковать друг друга (долгая перезарядка). Дебаф на врага, подобен нынешнему умению жреца, но двусторонний.

 

Плюсы: колоссальный урон, крит и скорость атаки.

Минусы: очень слабая выживаемость, низкое количество хп и защиты, отсутствие контроля.

 

 

Ветка саппорта (назовём её, к примеру, Клинок Благородства). При выборе данной ветки у персонажа уменьшается базовый критический удар, но увеличивается уклонение. Навыки:

1. Защитный дар - У всех персонажей в группе увеличивается физическая защита на 10 минут (баф на группу).

2. Ослабление - У всех противников вокруг персонажа снижается базовая атака в % (аое дебаф на врага).

3. Вихрь клинков - Все противники вокруг персонажа привязываются к земле на короткое время (аое рут, аналог нынешнего умения паладина).

4. Рассечение - Вызывает кровотечение у противника, наносящее базовый урон за время (дот).

5. Избежание - У цели на 10 секунд увеличивается Парирование (баф на себя/союзника).

 

Плюсы: массовый контроль, масс баф и дебаф, незаменим в группе.

Минусы: относительно небольшой урон, мало атакующих умений.

 

 

Ветка танка (назовём её, к примеру, Клинок Стойкости). При выборе данной ветки у персонажа Увеличивается количество хп и скорость регенерации хп, но уменьшается крит и атака. Навыки:

1. Стойка защиты - Увеличивает количество здоровья персонажа, но уменьшает наносимый урон в течении 10 мин. (баф на себя).

2. Отражение - Увеличивает парирование персонажа на 10 сек. (баф на себя).

3. Захват цели - Наносит увеличенный урон по цели и провоцирует атаковать персонажа, вражеский герой теряет цель атаки. (сильный удар и агр в одном).

4. Неповоротливость - На короткое время снижает у цели шанс уклонения (дебаф на врага).

5. Насмешка - На короткое время провоцирует противника атаковать персонажа, под действием этого эффекта противник не может изменить цель атаки.

 

Плюсы: отличная выживаемость, много здоровья и быстрая регенерация.

Минусы: слабая атака.

 

Изначально при выборе класса все умения у персонажей находятся на 1 уровне и имеется 2 свободных очка умений, при повышении уровня до 25 персонаж получает по 2 очка умений за каждый уровень выше 20.

 

 

Все идеи взяты с потолка и написаны на скорую руку, поэтому комментируем, критикуем, вносим изменения. В общем, дерзайте!

Link to comment
Share on other sites

Всем игрокам в любой игре нужна перспектива, чтоб было к чему стремиться. Для этого, прежде всего нужно увеличение максимального уровня персонажей (к примеру, до 25). Собственно, идея: при достижении персонажем 20 уровня появляется возможность выбрать более точную специализацию своего класса (нового ничего придумывать уже и не нужно, за нас это сделали тысячи других игр), разделяющуюся на три ветки - ДД, саппорт и танк (рано кидаться тапками). Так как данная тема о бд - попробую расписать все его ветки. Скилов у всех персонажей нынче по 5 штук, так что буду исходить из этого количества.

 

Итак, ветка ДД (Назовём её, к примеру, Клинок Ярости). При выборе данной ветки у персонажа уменьшается базовое количество ХП и скорость регенерации ХП, но увеличивается крит и скорость атаки. Навыки:

1. Стойка ярости - Снижает защиту персонажа, увеличивает наносимый урон, действует в течении 10 мин. (баф на себя).

2. Яростный удар - Наносит увеличенный урон по цели.

3. Ошеломляющий удар - Наносит базовый урон, противник теряет цель атаки.

4. Клинки ветра - Увеличивает скорость атаки персонажа на 10 секунд, перезарядка 30 секунд (баф на себя).

5. Передышка - Цель навыка и персонаж на короткое время теряют способность атаковать друг друга (долгая перезарядка). Дебаф на врага, подобен нынешнему умению жреца, но двусторонний.

 

Плюсы: колоссальный урон, крит и скорость атаки.

Минусы: очень слабая выживаемость, низкое количество хп и защиты, отсутствие контроля.

 

 

Ветка саппорта (назовём её, к примеру, Клинок Благородства). При выборе данной ветки у персонажа уменьшается базовый критический удар, но увеличивается уклонение. Навыки:

1. Защитный дар - У всех персонажей в группе увеличивается физическая защита на 10 минут (баф на группу).

2. Ослабление - У всех противников вокруг персонажа снижается базовая атака в % (аое дебаф на врага).

3. Вихрь клинков - Все противники вокруг персонажа привязываются к земле на короткое время (аое рут, аналог нынешнего умения паладина).

4. Рассечение - Вызывает кровотечение у противника, наносящее базовый урон за время (дот).

5. Избежание - У цели на 10 секунд увеличивается Парирование (баф на себя/союзника).

 

Плюсы: массовый контроль, масс баф и дебаф, незаменим в группе.

Минусы: относительно небольшой урон, мало атакующих умений.

 

 

Ветка танка (назовём её, к примеру, Клинок Стойкости). При выборе данной ветки у персонажа Увеличивается количество хп и скорость регенерации хп, но уменьшается крит и атака. Навыки:

1. Стойка защиты - Увеличивает количество здоровья персонажа, но уменьшает наносимый урон в течении 10 мин. (баф на себя).

2. Отражение - Увеличивает парирование персонажа на 10 сек. (баф на себя).

3. Захват цели - Наносит увеличенный урон по цели и провоцирует атаковать персонажа, вражеский герой теряет цель атаки. (сильный удар и агр в одном).

4. Неповоротливость - На короткое время снижает у цели шанс уклонения (дебаф на врага).

5. Насмешка - На короткое время провоцирует противника атаковать персонажа, под действием этого эффекта противник не может изменить цель атаки.

 

Плюсы: отличная выживаемость, много здоровья и быстрая регенерация.

Минусы: слабая атака.

 

Изначально при выборе класса все умения у персонажей находятся на 1 уровне и имеется 2 свободных очка умений, при повышении уровня до 25 персонаж получает по 2 очка умений за каждый уровень выше 20.

 

 

Все идеи взяты с потолка и написаны на скорую руку, поэтому комментируем, критикуем, вносим изменения. В общем, дерзайте!

 

8)
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Так для бд ничего и не сделали, поэтому этого перса забросила 1,5 года назад...хотя 19 лвл и точеная...обидно)

Link to comment
Share on other sites

Вам розовым лолодинам в вове не сидится? Бабл еще сюда вам, о да, да еще и бд. Школьники выучившие ротацию печать стан щит и макрос бабл+хс возомнившие себя папками

 

Сейчас пал в вове чуствует себя как вар/бд в варспе
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...