pysya 0 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Может кто и писал про эту вещь. Но все же. Очень уж бесит. Кривое отображение расположения персов. Что я имею в виду. Все наверно замечали на арене такие вещи: судя по своей картинке ты не должен стоять в луже ЧК, но лужа в нескольких клетках от тебя, а ты застанен. Тоже самое с землятресением у шама. юзаешь оковы палом и попадается рога, который в 5 клетках от тебя. Ставишь капкан под ноги проитвнику, а ему всеравно. Ставишь капкан, идет перс мимо него, но в кап попадает. Да и в целом, сидим с другом рядом, бегаем в пати. и видно что местоположение игроков на экранах сильно разное. Из-за таких вещей сложно выжать максимум из пвп. Собственно вопрос. Собираются ли это исправлять? А то иногда жалко вложенных денег. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 645 Posted December 11, 2012 Developer Share Posted December 11, 2012 Добрый день. Мы рекомендуем ознакомиться с данной темой - http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=29.0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коробка 51 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Это называется рассинхрон - одна из важнейших частей игровой механики. Привыкай Снорлакс, ну ё-моё, опять на доли секунд опережаете :( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gweenblade 0 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Извиняюсь за поднятие старого вопроса, но вот такое вспомнилось. Прошу ответить только администрацию или опытных людей. У всем известной тибии рассинхрона не было, там можно было вообще водить моба вокруг столба, а в это время второй игрок его бил в одной точке, когда тот мимо пробегал, когда убегали от мобов они никогда не били в догонку. Ещё там все игровые файлы всё время качались с сервера, клиент весил ~240кб. Вопрос чего так? То старьё, и тогда даже инет был слабее чем сейчас, и игровые консоли были слабее... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Mioco Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Извиняюсь за поднятие старого вопроса, но вот такое вспомнилось. Прошу ответить только администрацию или опытных людей. У всем известной тибии рассинхрона не было, там можно было вообще водить моба вокруг столба, а в это время второй игрок его бил в одной точке, когда тот мимо пробегал, когда убегали от мобов они никогда не били в догонку. Ещё там все игровые файлы всё время качались с сервера, клиент весил ~240кб. Вопрос чего так? То старьё, и тогда даже инет был слабее чем сейчас, и игровые консоли были слабее... Вы вообще считаете, это адекватное сравнение? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gweenblade 0 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Вы вообще считаете, это адекватное сравнение? А что сдесь не адекватного? Разница разве что в весе пакета сервер-клиент. Но при достаточной скорости интернета это должно игнорироваться. Вообще предлагаю перенести это обсуждения в личку, так как, понятное дело, вы много чего не скажете, это у вас секретная информация, не смотря на мой допуск 8) , и в конечном итоге обсуждения можете вообще забанить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Mioco Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 А что сдесь не адекватного? Разница разве что в весе пакета сервер-клиент. Но при достаточной скорости интернета это должно игнорироваться. Вообще предлагаю перенести это обсуждения в личку, так как, понятное дело, вы много чего не скажете, это у вас секретная информация, не смотря на мой допуск 8) , и в конечном итоге обсуждения можете вообще забанить. В таком ключе это обсуждаться не будет. Раз вы не видите разницы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gonchar007 1 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Извиняюсь за поднятие старого вопроса, но вот такое вспомнилось. Прошу ответить только администрацию или опытных людей. У всем известной тибии рассинхрона не было, там можно было вообще водить моба вокруг столба, а в это время второй игрок его бил в одной точке, когда тот мимо пробегал, когда убегали от мобов они никогда не били в догонку. Ещё там все игровые файлы всё время качались с сервера, клиент весил ~240кб. Вопрос чего так? То старьё, и тогда даже инет был слабее чем сейчас, и игровые консоли были слабее... механика тибии совершено разная и не чуть не похожа на механику спира! расинхронизация и с ней нечего не поделаешь :cray: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gweenblade 0 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 Я разницу вижу. Она в том что в случаи Варспир пакеты легче, хотя передаётся больше действий, так как больше возможностей этой игры. Добавляю, то что скорость интернета больше и консоль мочнее. Пожалуйста не поленитесь и обьясните, возможно я в чём то ошибаюсь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
pysya 0 Posted December 11, 2012 Author Share Posted December 11, 2012 Тогда мне стало совсем непонятно. WoW же так не лагает, хотя, возможно, разные механизмы. Тоесть в любом случае с этим сделать ниче нельзя?( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted December 11, 2012 Share Posted December 11, 2012 моко можно ли сделать кнопку обновить?! нажал и все стали на свои места? если даже не на арене, то на локах станет проще... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.