Jump to content

События на локациях.


EgorZH

Recommended Posts

Предлагаю добавить систему событий. Что подразумевается под событиями? Ну допустим на тот же ирс прилетел дракон на пол часа. За участие в убийстве получишь награду, но награду хотят получить все, как свет так и тьма, следовательно все силы стекаются в эту точку и начинается веселье. Ну или же "тёмный/светлый маг подчинил себе мобов и отправил на (место под локацию), защитите её" - то есть идут толпы мобов задача игроков не пропустить их к определённой точке или же защитить определённого моба (в таверне хранителей тусуется квестодатель в броне 40к хп, отличный кандидат на роль моба которого надо защитить). В то время как в интересах другой фракции помешать защите, то есть нападать на защитников. Ну или же самое простое: открытие врат в случайном месте допустим: "аццкий сотона открыл врата ада и выпустил наружу своих подданных. Отпинайте пешек, убейте сотону, закройте портал" времени опять же ограниченно. Все участники событий которые преодолели определённый порог по урону (на усмотрение разрабов, но он должен отсеивать афкашеров, а не тех у кого шмот не +10), получают определённые награды, можно сделать зависящими от уровня, всё же 32 рей побольше импакта внесёт, чем 14 рей. Суть же заключается в том, чтобы помещать мобов туда, где в обычное время их быть не должно, будь то дракон на ирсе, штурм мобами порта или же портал из ада, да блин можно юзать уже готовые модельки мобов. Просто сейчас прохождение уж больно заскриптовано, все  знают где находятся мобы и ничто кроме зашедшего порофлить 28 инвизера не разбавит скуку.

 

Edited by EgorZH
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
В 04.08.2019 в 13:05, EgorZH сказал:

Предлагаю добавить систему событий. Что подразумевается под событиями? Ну допустим на тот же ирс прилетел дракон на пол часа. За участие в убийстве получишь награду, но награду хотят получить все, как свет так и тьма, следовательно все силы стекаются в эту точку и начинается веселье. Ну или же "тёмный/светлый маг подчинил себе мобов и отправил на (место под локацию), защитите её" - то есть идут толпы мобов задача игроков не пропустить их к определённой точке или же защитить определённого моба (в таверне хранителей тусуется квестодатель в броне 40к хп, отличный кандидат на роль моба которого надо защитить). В то время как в интересах другой фракции помешать защите, то есть нападать на защитников. Ну или же самое простое: открытие врат в случайном месте допустим: "аццкий сотона открыл врата ада и выпустил наружу своих подданных. Отпинайте пешек, убейте сотону, закройте портал" времени опять же ограниченно. Все участники событий которые преодолели определённый порог по урону (на усмотрение разрабов, но он должен отсеивать афкашеров, а не тех у кого шмот не +10), получают определённые награды, можно сделать зависящими от уровня, всё же 32 рей побольше импакта внесёт, чем 14 рей. Суть же заключается в том, чтобы помещать мобов туда, где в обычное время их быть не должно, будь то дракон на ирсе, штурм мобами порта или же портал из ада, да блин можно юзать уже готовые модельки мобов. Просто сейчас прохождение уж больно заскриптовано, все  знают где находятся мобы и ничто кроме зашедшего порофлить 28 инвизера не разбавит скуку.

 

Огромный + теме,хотелось бы посмотреть и поучавтсвовать))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...