Jump to content

Навык "Роковое истребление"


Deso

Recommended Posts

 Дальше балуемся с нашей фантазией. 

 "Роковое истребление" - при активации Чернокнижник не может потерять свое здоровье ниже 1% в течение 5 секунд, при этом вокруг самого Героя образуеться область 5х5 и при оканчания действия невоспреимчивости чернокнижник наносит магический урон в виде 140% от своего основного урона и поглощает 15% здоровья противников в зоне действия навыка, конвертируя его в свое здоровье, но при этом понижает свои защитные характеристики к нулю на 10 секунд. Навык активный, вы должны вовремя его прожать, что бы получить невоспреимчивость. На стадиях развития 3/4, 4/4 дополнительно поглощает 3% маны противников и конвертирует в ману Чернокнижника. 

 Развитие - 1/4 - невосприимчивость 5 секунд, урон 140% от общей маг. силы. 

 2/4 - 142% от общей маг силы, невоспреимчивость 5 секунд. 

 3/4 - 145% от общей маг. силы, невосприимчивость 7 секунд, поглощение маны 3%

 4/4 - 150% от общей маг. силы, невоспреимчивость 9 секунд, поглощение маны 5%

 Что мы имеем? Массовый урон, который зависит от общей маг. силы персонажа, небольшой сейв, длительностью 5-9 секунд, во время которого здоровье ЧК не опуститься ниже 1%, но также полность обнуляет защиту Чернокнижника, а также Исцеление, которое зависит от нахождение в радиусе поражение противников. Ограничение по целям распостраняеться и на монстров в виде 9 существ. ОБСУЖДАЕМ, РУГАЕМ, ПЛЮЕМСЯ, Е******

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Опечатка при раскачке 2/4. Ну, ему нужен массовый навык, но чтоб только был урон и быстрая перезарядка. Данное предложение не очень нравится. Лично я хотел бы увидеть мобильного палочника со стороны гор, но это мечты...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Щавель сказал:

Опечатка при раскачке 2/4. Ну, ему нужен массовый навык, но чтоб только был урон и быстрая перезарядка. Данное предложение не очень нравится. Лично я хотел бы увидеть мобильного палочника со стороны гор, но это мечты...

По моему мнению в этой игре вобще нет такого понятия как мобильность, кого в Варспе называют мобильным? Тех кто способен быстро сокращать дистанцию с врагом или проходить пачку мобов с минимум потерь хп, но вообще мобильность персонажа, это когда персонажа может как и сократить растояние с противником, так и быстро уйти от него, а также тех персонажей которых просто сложно словить. А в Варспе не каждый персонаж имеет рывок или телепорт, хилы кпримеру не являються мобильными персонажами, хотя и должны считаться самыми ловкими, а танки наоборот должны быть медлительны и не поворотливы, но с таких танков в игре сейчас только страж, другие же обладают огромной подвижностью. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

По моему мнению в этой игре вобще нет такого понятия как мобильность, кого в Варспе называют мобильным? Тех кто способен быстро сокращать дистанцию с врагом или проходить пачку мобов с минимум потерь хп, но вообще мобильность персонажа, это когда персонажа может как и сократить растояние с противником, так и быстро уйти от него, а также тех персонажей которых просто сложно словить. А в Варспе не каждый персонаж имеет рывок или телепорт, хилы кпримеру не являються мобильными персонажами, хотя и должны считаться самыми ловкими, а танки наоборот должны быть медлительны и не поворотливы, но с таких танков в игре сейчас только страж, другие же обладают огромной подвижностью. 

Эмм, хилы и ловкость? Все ясно...

Link to comment
Share on other sites

Дк, как страж, неповоротлив, а то что у него есть нити, ну это чисто уважаемые разработчики придумали. А вар, он и в Африке вар, у него должен быть рывок. У паладина есть тп, это да, но не вижу смысла жаловаться на пала-танка, он уступает всем, кроме, наверное заклина. Ну, а хилы всегда и везде свои спелы кастуют, это у нас моментально заклинание приходит в действие. Да и вообще, я считаю что в этой игре ток классы со способностью исцеления сделаны +- в балансе, что редкость для этой игры. Ну а мобильность.... я конкретно говорю про то что чк нужен тп, пусть без стана и урона, но чтоб он мог быстрее перемещаться во время сражения. И раз вы уж сказали про ловкость тряпок, то пусть у противников в зоне действия Скилла режется точность:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Anmi сказал:

Эмм, хилы и ловкость? Все ясно...

И что же ясно? Давай судить с точки реализма, хилы носят трапичные доспехи, которые не стягивают движений, а значит и в мобильности они на голову выше тех же танков, которые в своих консервных банках, только что бы на 180 развернуться потратят минут 5.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Deso сказал:

И что же ясно? Давай судить с точки реализма, хилы носят трапичные доспехи, которые не стягивают движений, а значит и в мобильности они на голову выше тех же танков, которые в своих консервных банках, только что бы на 180 развернуться потратят минут 5.

Давай. Хилы - носят тряпки потому что они немощные дохлики, которые провели жизнь за книжками и не обучались боевым искуствам. Носят тряпки они потому что такие ХИЛЫе, что доспех просто не в силах поднять. Где тут сноровка? Где скорость книжного червя?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Давай. Хилы - носят тряпки потому что они немощные дохлики, которые провели жизнь за книжками и не обучались боевым искуствам. Носят тряпки они потому что такие ХИЛЫе, что доспех просто не в силах поднять. Где тут сноровка? Где скорость книжного червя?

Необучались боевым искуствам... интресно, хотя вроде как они должны были отрабатывать навыки боя хотя с тренировочными куклами, а значит и понятие маневров в бою у них должно быть. Как я понимаю стандартного хила в игре: крайне дохлый, почти не имеющий показателей защиты класс, который компенсируюет это возможностью исциления иииии... огромной подвижностью, что бы. уходить от прокастов и контроля противника. Но что бы не иметь навыков боя... ей богу, для этого есть практика. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

иииии... огромной подвижностью

Не припоминаю игр где маги были бы быстрыми бегунами. Ну хоть убей. Подвижность маг классов обычно реализуется за счет скилов (как тп мага например), а не скорости бега.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Давай. Хилы - носят тряпки потому что они немощные дохлики, которые провели жизнь за книжками и не обучались боевым искуствам. Носят тряпки они потому что такие ХИЛЫе, что доспех просто не в силах поднять. Где тут сноровка? Где скорость книжного червя?

...хмхм забываете о заклине

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

...хмхм забываете о заклине

Этот класс нужно выпилить вместе со стражем:haha:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Этот класс нужно выпилить вместе со стражем:haha:

Ух горы будут рады такому размену.

Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Чк дейвствительно нужен тп,долго и лень обьснять почему,но он нужен

Link to comment
Share on other sites

Это точь-в-точь камень чк, который у него уже есть, но только взрывающийся. И на кой чёрт чк ещё один скил отсрочки смерти?

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...