Jump to content

Recommended Posts

 

Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка.

Мое предложения:

Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%.

Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5%

Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10%

Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5%

Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3%

Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6%

Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5%

Страж - увеличение здоровья персонажа на 10%

Паладин - увеличение физической и магической силы на 3%

Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения

Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10%

Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15%

Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5%

Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4%

Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10%

Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%

Edited by Rancor
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Rancor сказал:

 

Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка.

Мое предложения:

Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%.

Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5%

Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10%

Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5%

Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3%

Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6%

Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5%

Страж - увеличение здоровья персонажа на 10%

Паладин - увеличение физической и магической силы на 3%

Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения

Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10%

Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15%

Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5%

Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4%

Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10%

Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%

Задам глупый вопрос)) А зачем??? В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными)

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Змеймаг сказал:

Задам глупый вопрос)) А зачем??? В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными)

Рэйв отвечал,что все классы не должны быть под "копирку"

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Onceagain сказал:

Рэйв отвечал,что все классы не должны быть под "копирку"

А вот и ответ)

23 минуты назад, Змеймаг сказал:

В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными)


Но в перспективе, конечно же, такое исключать не будем.

Link to post
Share on other sites

Раз тут уже третью тему создают с предложениями по пассивкам, выскажу и своё мнение

Считаю, что следует добавить такого рода прибавки в пассивы типов одежды и оружия, вот эти

Screenshot_20190626-182324.pngScreenshot_20190626-182309.png

Таким образом получим бо́льшее разнообразие, чем простым добавлением параметров классам. К тому же, разные роги/бд/палы/заклы смогут комбинировать экипировку по-хитрому.

К примеру, давать 4 единицы маны и 1% регена маны за каждую тряпку на персе. То есть голова+тело+пояс+руки+ноги=20мп и 5% регена.

В мечи парир, в двуручи пробив и так далее.

 

Или ещё можно размер бонуса завязать на уровень предмета, чтоб меч 1 уровня давал 0.2% парира, а 27, к примеру, 4%

 

Цифры взяты бездумно, для иллюстрации.

Link to post
Share on other sites

Идея неплохая, но сделать так, чтобы данные пассивки активировались при достижении персонажем определенного лвла, например от 28го или 30го. Тогда и мотивация будет у людей апать хай лвл)

Link to post
Share on other sites
21 час назад, sech_92 сказал:

Раз тут уже третью тему создают с предложениями по пассивкам, выскажу и своё мнение

Считаю, что следует добавить такого рода прибавки в пассивы типов одежды и оружия, вот эти

Screenshot_20190626-182324.pngScreenshot_20190626-182309.png

Таким образом получим бо́льшее разнообразие, чем простым добавлением параметров классам. К тому же, разные роги/бд/палы/заклы смогут комбинировать экипировку по-хитрому.

К примеру, давать 4 единицы маны и 1% регена маны за каждую тряпку на персе. То есть голова+тело+пояс+руки+ноги=20мп и 5% регена.

В мечи парир, в двуручи пробив и так далее.

 

Или ещё можно размер бонуса завязать на уровень предмета, чтоб меч 1 уровня давал 0.2% парира, а 27, к примеру, 4%

 

Цифры взяты бездумно, для иллюстрации.

разбойники бы полуали пасивку от ношения кинжалов

БД при ношении клинков

искатели с двуручным оружием

и т.д

проще говоря, плюс к так как при выборе персонажей, с чем стоит такая пасивка и будет 

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Dudochek сказал:

разбойники бы полуали пасивку от ношения кинжалов

БД при ношении клинков

Не так. Бд мог бы получить на выбор пассивный бонус от кинжалов, мечей или топоров, в зависимости от того, что экипировал. Точно так же рога, пал, вар, страж. Обделённым получатся разве что палочники, у них вариант только палка + фул тряпки.

Edited by sech_92
Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Vito сказал:

Что в нем полезного? Дополнительно 10-20 хп раз в 5 сек? 

ну согласен, процент можно сделать  40 например, но сам стат полезен

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Ozero сказал:

ну согласен, процент можно сделать  40 например, но сам стат полезен

сам стат полезен? для кого? для нубов? это один из самых бесполезных статов сейчас

Link to post
Share on other sites
В 28.06.2019 в 00:11, sech_92 сказал:

Обделённым получатся разве что палочники, у них вариант только палка + фул тряпки.

Палки вроде есть с критом, а есть с кд. Для них можно разделить пассивки.

Link to post
Share on other sites
В 28.06.2019 в 12:39, Ozero сказал:

ну согласен, процент можно сделать  40 например, но сам стат полезен

Сам стат полезен только на фарме нуба и при каче персонажа. Для 20+ игроков это бесполезный стат.

Link to post
Share on other sites

да хватит уже давать статы, это так банально. Как на счёт такого:
Варвар- Употребление любой еды и зелий увеличивает запас здоровья на 10%.
Шаман- Использование свитка на себя даст тот же эффект группе, а сам эффект для шамана будет сильнее.
Охотник- Урон по мобам выше на 10%
Разбойник- При  убийстве существа восстанавливает 5% здоровья. 

Edited by Isley Chrysamere
Link to post
Share on other sites
В 26.06.2019 в 11:07, Rancor сказал:

 

Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка.

Мое предложения:

Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%.

Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5%

Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10%

Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5%

Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3%

Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6%

Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5%

Страж - увеличение здоровья персонажа на 10%

Паладин - увеличение физической и магической силы на 3%

Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения

Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10%

Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15%

Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5%

Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4%

Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10%

Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%

это было бы уместно в древе навыков, но в нынешней системе от этого мало пользы. к тому же, для каких-то классов пассивки могут оказаться имбой, а для других–придатком или безделушкой. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...