Rancor 0 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 (edited) Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6% Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5% Страж - увеличение здоровья персонажа на 10% Паладин - увеличение физической и магической силы на 3% Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10% Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15% Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5% Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10% Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10% Edited June 26, 2019 by Rancor Nezzo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 2 часа назад, Rancor сказал: Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6% Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5% Страж - увеличение здоровья персонажа на 10% Паладин - увеличение физической и магической силы на 3% Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10% Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15% Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5% Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10% Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10% Задам глупый вопрос)) А зачем??? В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 4 минуты назад, Змеймаг сказал: Задам глупый вопрос)) А зачем??? В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными) Рэйв отвечал,что все классы не должны быть под "копирку" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 18 минут назад, Onceagain сказал: Рэйв отвечал,что все классы не должны быть под "копирку" А вот и ответ) 23 минуты назад, Змеймаг сказал: В игре же и так у всех классов разные навыки, которые делают эти классы уникальными) Но в перспективе, конечно же, такое исключать не будем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 идея интересная но примеры ОООчень скучные Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unomen 90 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 еще хотелось бы узнать как там поживает игра скайлор а то затишье какое то) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 Раз тут уже третью тему создают с предложениями по пассивкам, выскажу и своё мнение Считаю, что следует добавить такого рода прибавки в пассивы типов одежды и оружия, вот эти Таким образом получим бо́льшее разнообразие, чем простым добавлением параметров классам. К тому же, разные роги/бд/палы/заклы смогут комбинировать экипировку по-хитрому. К примеру, давать 4 единицы маны и 1% регена маны за каждую тряпку на персе. То есть голова+тело+пояс+руки+ноги=20мп и 5% регена. В мечи парир, в двуручи пробив и так далее. Или ещё можно размер бонуса завязать на уровень предмета, чтоб меч 1 уровня давал 0.2% парира, а 27, к примеру, 4% Цифры взяты бездумно, для иллюстрации. Mrakoriz, Leslie Nielsen and Droudi 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 Идея неплохая, но сделать так, чтобы данные пассивки активировались при достижении персонажем определенного лвла, например от 28го или 30го. Тогда и мотивация будет у людей апать хай лвл) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dudochek 34 Posted June 27, 2019 Share Posted June 27, 2019 21 час назад, sech_92 сказал: Раз тут уже третью тему создают с предложениями по пассивкам, выскажу и своё мнение Считаю, что следует добавить такого рода прибавки в пассивы типов одежды и оружия, вот эти Таким образом получим бо́льшее разнообразие, чем простым добавлением параметров классам. К тому же, разные роги/бд/палы/заклы смогут комбинировать экипировку по-хитрому. К примеру, давать 4 единицы маны и 1% регена маны за каждую тряпку на персе. То есть голова+тело+пояс+руки+ноги=20мп и 5% регена. В мечи парир, в двуручи пробив и так далее. Или ещё можно размер бонуса завязать на уровень предмета, чтоб меч 1 уровня давал 0.2% парира, а 27, к примеру, 4% Цифры взяты бездумно, для иллюстрации. разбойники бы полуали пасивку от ношения кинжалов БД при ношении клинков искатели с двуручным оружием и т.д проще говоря, плюс к так как при выборе персонажей, с чем стоит такая пасивка и будет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted June 27, 2019 Share Posted June 27, 2019 (edited) 8 часов назад, Dudochek сказал: разбойники бы полуали пасивку от ношения кинжалов БД при ношении клинков Не так. Бд мог бы получить на выбор пассивный бонус от кинжалов, мечей или топоров, в зависимости от того, что экипировал. Точно так же рога, пал, вар, страж. Обделённым получатся разве что палочники, у них вариант только палка + фул тряпки. Edited June 27, 2019 by sech_92 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 Вару шлак какой то Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 Тупо статы? Скучно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ozero 0 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 6 часов назад, Vito сказал: Вару шлак какой то Для ПВЕ вара весьма полезный стат Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 54 минуты назад, Ozero сказал: Для ПВЕ вара весьма полезный стат Что в нем полезного? Дополнительно 10-20 хп раз в 5 сек? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ozero 0 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 20 минут назад, Vito сказал: Что в нем полезного? Дополнительно 10-20 хп раз в 5 сек? ну согласен, процент можно сделать 40 например, но сам стат полезен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 4 часа назад, Ozero сказал: ну согласен, процент можно сделать 40 например, но сам стат полезен сам стат полезен? для кого? для нубов? это один из самых бесполезных статов сейчас Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leslie Nielsen 41 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 В 28.06.2019 в 00:11, sech_92 сказал: Обделённым получатся разве что палочники, у них вариант только палка + фул тряпки. Палки вроде есть с критом, а есть с кд. Для них можно разделить пассивки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onerkill 39 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 В 28.06.2019 в 12:39, Ozero сказал: ну согласен, процент можно сделать 40 например, но сам стат полезен Сам стат полезен только на фарме нуба и при каче персонажа. Для 20+ игроков это бесполезный стат. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2831 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 5% вампа и 15% регена хп это ООООЧЕНЬ не равнозначно, например. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 (edited) да хватит уже давать статы, это так банально. Как на счёт такого: Варвар- Употребление любой еды и зелий увеличивает запас здоровья на 10%. Шаман- Использование свитка на себя даст тот же эффект группе, а сам эффект для шамана будет сильнее. Охотник- Урон по мобам выше на 10% Разбойник- При убийстве существа восстанавливает 5% здоровья. Edited July 1, 2019 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nezzo 7 Posted July 1, 2019 Share Posted July 1, 2019 В 26.06.2019 в 11:07, Rancor сказал: Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка. Мое предложения: Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%. Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5% Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10% Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5% Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3% Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6% Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5% Страж - увеличение здоровья персонажа на 10% Паладин - увеличение физической и магической силы на 3% Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10% Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15% Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5% Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10% Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10% это было бы уместно в древе навыков, но в нынешней системе от этого мало пользы. к тому же, для каких-то классов пассивки могут оказаться имбой, а для других–придатком или безделушкой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.