Jump to content

Продвижение сюжета.


Vers

Recommended Posts

В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. 
Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. 

Почему бы не сделать сюжет динамическим?
Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 

1-2 неделя. 

Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие)
Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 

3 неделя. 

Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. 

Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 

4 неделя. 

Финальная схватка. 

Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. 

Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. 
Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. 

И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 

5 неделя

Неделя изобилия. 

Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. 

Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. 

 

И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. 

Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. 
У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. 
Вот такие вот дела. 

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

шило на мыло. 

-это ничего не изменит.

-это ограничит доступ просым гильдиям к выполнению событий (когда собрать всех рб в одном месте)

- это приестся как приедается всё, вообще то собы недавно добавили. А народу уже скушно.

Да и вообще собы не так давно ввели в игру, недавно ведь был только фарм босов, инсты и арена. 

Ты предлагаешь собы айвондила.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, STАRK сказал:

шило на мыло. 

-это ничего не изменит.

-это ограничит доступ просым гильдиям к выполнению событий (когда собрать всех рб в одном месте)

- это приестся как приедается всё, вообще то собы недавно добавили. А народу уже скушно.

Да и вообще собы не так давно ввели в игру, недавно ведь был только фарм босов, инсты и арена. 

Ты предлагаешь собы айвондила.

Суть не в собах, а в раскрытии сюжета.

Link to comment
Share on other sites

сюжет мертв с момента появления в игре лаба с топями. шевелить и раскрывать труп - кагбэ некрофилия...

 

Link to comment
Share on other sites

если его сделать по настоящему динамическим, чтоб он менялся, то тогда да, это интересно. Но если его сделать просто набором однообразных соб, то это уже реально тупой гринд ради устаревших костов и толком ничего не дающих книг.

 

Link to comment
Share on other sites

Кстати, это может помочь сбалансировать сложность соб между серверами. Например, Амбер прошел 1 неделю без проблем, а Пирл вообще не смог что-либо сделать. Поэтому 2 неделю Амбер проходит как обычно, а на Пирле "вмешались боги", поставив, например, на рб джинна, наподобие того, что был на последней стадии собы Карнавала.

Link to comment
Share on other sites

Ну вообще тема интересная. Даже не обязательно привязывать это к событиям, а просто раскрывать цепочку квестов со временем. Теме однозначно плюсик.

Link to comment
Share on other sites

Была уже попытка разнообразить, это поиски релы. Нечто подобное еще не помешало бы. Что-то не требующее особых затрат, но устраняющее рутину, когда точно знаешь, куда идти, что нести, кого бить и что за это дадут.:dirol:

Link to comment
Share on other sites

ваще супер пупер мега идея!!!

от себя добавлю: И ПО ГЛОБАЛЬНЕЙ, ПО ГЛОБАЛЬНЕЙ ПОЖАЛУЙСТА!))) чтоб ковыряться в лоре можно было и на нубе и на пепле

Edited by grohotok
Link to comment
Share on other sites

Да, не так давно обсуждали в игре это с тобой. Теме реально огромный плюс. Неплохо бы в разделе "твочества-фанфиков" видеть истории тех или иных событий, каких-то игровых персонажей, того же Беренгара. Лор вообще у варспира достаточно гримдарковый как по мне, особенно если взять сотворение мира, войну копья, последовавший локальный армагеддец, смерть одного из богов, достаточно эпичные события, которые никак не отражаются в игре.

 

Опять же, даже сюжетные ветки нубоостровов можно представить в виде средних размеров рассказов, если приложить к этому некую фантазию. Думаю, многим будет интересно почитать средней руки фентези в котором они лично принимали участие, пусть и за штурвалом пиксельного персонажа:crazy:

 

Кстати есть мысль попробовать, начну с трупов, так как их сюжет мне более всего заходит с точки зрения именно сюжетной составляющей)

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...