Jump to content
Sign in to follow this  
Isley Chrysamere

Крушитель щитов (параметр)

Recommended Posts

Posted (edited)

Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства  ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ.

 

Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования  атакованного персонажа на указанный процент.  Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия.


Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. 
Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю.

Вопрос-ответ.

-"На кой хрен это надо?"

 Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия.  Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания.
- "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража"
Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. 
- "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" 
У них свои бонусы. У двуручек такового нет.
-"И чё теперь блок контрится двуручкой?" 
Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока.
-"А чё не магам и лучникам?"
А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона.
-"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?"
Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет.
-"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" 
Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это.

 

 

Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ну, с одной стороны прикольно, с другой возьми рея со стойкой своей, дающей 25% точности + точность от шмота)))
+апп затронет и искателей, которые могут носить двуруч, а у искателей урона сам знаешь сколько(я про нормальных)... Теперь посмотрим горских ДДешеров: Хант - не имеет скила, который давал бы параметр точность... Рог - ну тут все ясно...

Edited by Ckilovik

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ckilovik сказал:

Ну, с одной стороны прикольно, с другой возьми рея со стойкой своей, дающей 25% точности + точность от шмота)))

точность не влияет на стат блока и парира)

Share this post


Link to post
Share on other sites

О давайте чтобы от урона рея нельзя было и блоком защитится! 

 

Всех танков это коснётся, не только убер стража. И делать новый слот в оружие под этот стат, ваще бред, он должен что то терять.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Crouly сказал:

точность не влияет на стат блока и парира)

Понял - принял... Тупанул

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю причем тут луки и арбы, ну двуручки ближнего боя можно апнуть. Какую-то пассивку как в щите. Например на пробив. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

если добавить этот параметр за счет дд - например вместо кристалла в оружие то можно. если за счет уменьшения любых других стат то это будет не честно по отношению к танкам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Tworman сказал:

Задаётся мне что автор гамает за рея и иска:D

Нет , у него 6 или 8 варваров 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, kost сказал:

 

15 минут назад, kost сказал:

Нет , у него 6 или 8 варваров 

Ну уберплюху именно для рея и иска просит. Если такое и вводить так кртсталом как свирепость и для всех

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

жаль что под спойлером "вопрос-ответ" никто не прочитал и потому считают что это какая-то уберштука которая блок уничтожит. По этому Я убрал спойлер и теперь всё видно сразу. А по сути это обычный такой параметр делающий двуручки реально актуальными. Но к вашим словам Я тоже прислушался и по этому луки и арбы отпадают. Стрелки сейчас достаточно сильны.Читайте последние изменения.

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот ради интереса, а что, так сильно можно блок разогнать?

 

А вообще, если начинать, то каждому оружию нужна своя фишка, каждой броньке, всему. Это интересно придумывать, наверняка интересно будет изучать в игре, но это потребует переделывания если не всего, то много. 

Хотя, конечно, в каком-нибудь очередном обновлении могут и добавить такой стат. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Demiurg сказал:

Вот ради интереса, а что, так сильно можно блок разогнать?

Нет. Кап 25% блока и собрать это можно только в пве шмоте, в пвп столько не собирается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему бы помимо пассивок классам не дать пассивки и видам оружия, видам брони и тд.

Таким образом можно неплохо все забалансить, сделать игру более разнообразной, при этом не меняя в игре ничего старого.

За двуручки хорошо придумано, намечается легкая контра щитовикам. Вообще было бы неплохо чтоб разработчики построили пищевую цепочку по классам, думаю так было бы интереснее.

По поводу классов брони, думаю каждому виду стоит дать резисты, которые будут работать только в пвп:

ткань - отличный резист к маг дд, слабый к физ;

кожа - слабый резист к маг дд и средний к физ;

тяж - отличный к физ, слабый к маг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну такое себе,просто в пуху запихнуть еще один бесполезный стат скажем так. Как по мне в двуручи должно быть точность,крит,пробив. Ну впринцепе так большинство и считает. С той же автоатакой пухи я вижу ток у нубов или квшников. Короче будет еще один бесполезный вид оружия в игре. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А с чего вдруг должен резаться этот стат то? У него кап 25%, а не 60%. И те кто его собирает жертвуют устоем и уроном. Не вижу смысла трогать этот стат.

Актуальность двуручек нужно повышать не через уничтожение стат,а через повышение в них урона. Прировнять их к двум одноручным оружиям по урону, или сравнять общий % свирепа в них.

 

Сама концепция неверна. Пробивать танка дамагом никто не должен. Иначе это не танк.

Да и чем тебе этот стат против тряпок поможет? Как не убивались  двуручкой так и не будут. В ней тупо урона нехватает.

 

П.с.У нас хватает реев и магов которые плевать хотели на любое количество уклонения. Повторять такое с блоком - такая себе идея.

 

 

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

варов автора видимо унижают стражи и бд с разогнаным париром и уклоном.

А вобще я за чтоб дали 3% на урез как пассивку к 2р, только кап блока и парира уберите сначала

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.06.2019 в 12:38, Дeкстер сказал:

варов автора видимо унижают стражи и бд с разогнаным париром и уклоном.

 

У тебя проблема, ты думаешь, что у других людей какие-то проблемы. Не строй теорий.

 

В 23.06.2019 в 11:40, Vertigo сказал:

А с чего вдруг должен резаться этот стат то? У него кап 25%, а не 60%. И те кто его собирает жертвуют устоем и уроном. Не вижу смысла трогать этот стат.

Актуальность двуручек нужно повышать не через уничтожение стат,а через повышение в них урона. Прировнять их к двум одноручным оружиям по урону, или сравнять общий % свирепа в них.

 

Сама концепция неверна. Пробивать танка дамагом никто не должен. Иначе это не танк.

Да и чем тебе этот стат против тряпок поможет? Как не убивались  двуручкой так и не будут. В ней тупо урона нехватает.

 

П.с.У нас хватает реев и магов которые плевать хотели на любое количество уклонения. Повторять такое с блоком - такая себе идея.

 

 

Какие к чертям жертвы, алло? Стат блок просто есть в щите и всё, его не надо собирать, пихнул рунку и в щит, пихнул в пояс если сильно приспичило и уже за 10% xD собиратель блин:rofl: 

Пробивать танка дамагом никто не должен? ЧОООООО, нафиг тогда вообще играть не танком? 
Скажем так представь, что есть танк, а есть бронебойное ружьё. Вроде ружьё не должно прошибать броню... НО ОНО БРОНЕБОЙНОЕ. 
Вообще концепция как раз таки верна, сложно постоянно блокировать атаки тяжёлым молотом по щиту, руку отсушит. 

А как быть с тряпками мы решим в другой теме.

Про "П.С" а мы не будем плевать. Есть двуручное оружие, оно снизит немного блока и немного парира. Ни о каком полном уничтожении речи не идёт, просто двуручка станет немного эффективней против щитовиков. Бой всё ещё не станет равным и щит по прежнему будет побеждать, но уже не с таким отрывом как сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 часов назад, Isley Chrysamere сказал:

У тебя проблема, ты думаешь, что у других людей какие-то проблемы. Не строй теорий.

 

Какие к чертям жертвы, алло? Стат блок просто есть в щите и всё, его не надо собирать, пихнул рунку и в щит, пихнул в пояс если сильно приспичило и уже за 10% xD собиратель блин:rofl: 

Кольца с блоком - минус урон(а у кого-то и устой). Тело или пояс с блоком - минус устой. 

Просто по руне в поясе и щите ничего особо не дадут. На 9-10% много не наблокируешь. Будут сдувать так же как двуручного паладина,например. Это всеровно что говорить про имбовость 8% парира у иска собранного с ножей и руны в плаще - которые надо урезать. Добить минимум защитных параметров. Просто ни о чем.

7 часов назад, Isley Chrysamere сказал:

Пробивать танка дамагом никто не должен? ЧОООООО, нафиг тогда вообще играть не танком? 

Скажем так представь, что есть танк, а есть бронебойное ружьё. Вроде ружьё не должно прошибать броню... НО ОНО БРОНЕБОЙНОЕ. 

Тут не вот. У нас танки должны жить долго против дамагеров(и их направлений),а умирать в мучениях контроллеров и хилов, и тоже долго. В противном случае это не танки.

7 часов назад, Isley Chrysamere сказал:

Про "П.С" а мы не будем плевать. Есть двуручное оружие, оно снизит немного блока и немного парира. Ни о каком полном уничтожении речи не идёт, просто двуручка станет немного эффективней против щитовиков. Бой всё ещё не станет равным и щит по прежнему будет побеждать, но уже не с таким отрывом как сейчас.

Да нет никакого отрыва. Точнее не щиты в этом виноваты,а отстающие дд статы двуручек. И вот их надо апать,а не щиты резать.

Ну не должен защитный билд страдать из-за инвадидности двуручного. Так понятно?

Ты тупо требуешь урезать щитовиков потому что за двуручных персонажей забыли. Круто придумал..

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.06.2019 в 13:01, Vertigo сказал:

Кольца с блоком - минус урон(а у кого-то и устой). Тело или пояс с блоком - минус устой. 

Просто по руне в поясе и щите ничего особо не дадут. На 9-10% много не наблокируешь. Будут сдувать так же как двуручного паладина,например. Это всеровно что говорить про имбовость 8% парира у иска собранного с ножей и руны в плаще - которые надо урезать. Добить минимум защитных параметров. Просто ни о чем.

Тут не вот. У нас танки должны жить долго против дамагеров(и их направлений),а умирать в мучениях контроллеров и хилов, и тоже долго. В противном случае это не танки.

Да нет никакого отрыва. Точнее не щиты в этом виноваты,а отстающие дд статы двуручек. И вот их надо апать,а не щиты резать.

Ну не должен защитный билд страдать из-за инвадидности двуручного. Так понятно?

Ты тупо требуешь урезать щитовиков потому что за двуручных персонажей забыли. Круто придумал..

Просто хочется какой-то уникальности в плане этого оружия, оно тяжелое, значит должно хорошо рвать броню, должно тяжелее блокироваться/парироваться, при этом оно медлительное и каждый блок/парир для него-жестокий удар по дпс. А если просто добавить урон, по моему это как то скучно...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...