Isley Chrysamere 153 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 (edited) Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования атакованного персонажа на указанный процент. Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия. Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю. Вопрос-ответ. -"На кой хрен это надо?" Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия. Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания. - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража" Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" У них свои бонусы. У двуручек такового нет. -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока. -"А чё не магам и лучникам?" А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона. -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?" Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет. -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это. Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб" Edited June 12, 2019 by Isley Chrysamere Droudi, Alaen and Misato 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ckilovik 34 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 (edited) Ну, с одной стороны прикольно, с другой возьми рея со стойкой своей, дающей 25% точности + точность от шмота))) +апп затронет и искателей, которые могут носить двуруч, а у искателей урона сам знаешь сколько(я про нормальных)... Теперь посмотрим горских ДДешеров: Хант - не имеет скила, который давал бы параметр точность... Рог - ну тут все ясно... Edited June 12, 2019 by Ckilovik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 6 минут назад, Ckilovik сказал: Ну, с одной стороны прикольно, с другой возьми рея со стойкой своей, дающей 25% точности + точность от шмота))) точность не влияет на стат блока и парира) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 О давайте чтобы от урона рея нельзя было и блоком защитится! Всех танков это коснётся, не только убер стража. И делать новый слот в оружие под этот стат, ваще бред, он должен что то терять. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ckilovik 34 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 1 минуту назад, Crouly сказал: точность не влияет на стат блока и парира) Понял - принял... Тупанул Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 Не знаю причем тут луки и арбы, ну двуручки ближнего боя можно апнуть. Какую-то пассивку как в щите. Например на пробив. Lemonchic 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samarka 357 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 если добавить этот параметр за счет дд - например вместо кристалла в оружие то можно. если за счет уменьшения любых других стат то это будет не честно по отношению к танкам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teron Gorefiend 99 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 Задаётся мне что автор гамает за рея и иска:D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kost 39 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 8 минут назад, Tworman сказал: Задаётся мне что автор гамает за рея и иска:D Нет , у него 6 или 8 варваров Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teron Gorefiend 99 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 15 минут назад, kost сказал: 15 минут назад, kost сказал: Нет , у него 6 или 8 варваров Ну уберплюху именно для рея и иска просит. Если такое и вводить так кртсталом как свирепость и для всех Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 12, 2019 Author Share Posted June 12, 2019 (edited) жаль что под спойлером "вопрос-ответ" никто не прочитал и потому считают что это какая-то уберштука которая блок уничтожит. По этому Я убрал спойлер и теперь всё видно сразу. А по сути это обычный такой параметр делающий двуручки реально актуальными. Но к вашим словам Я тоже прислушался и по этому луки и арбы отпадают. Стрелки сейчас достаточно сильны.Читайте последние изменения. Edited June 12, 2019 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 Вот ради интереса, а что, так сильно можно блок разогнать? А вообще, если начинать, то каждому оружию нужна своя фишка, каждой броньке, всему. Это интересно придумывать, наверняка интересно будет изучать в игре, но это потребует переделывания если не всего, то много. Хотя, конечно, в каком-нибудь очередном обновлении могут и добавить такой стат. Alaen and Isley Chrysamere 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2491 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 2 часа назад, Demiurg сказал: Вот ради интереса, а что, так сильно можно блок разогнать? Нет. Кап 25% блока и собрать это можно только в пве шмоте, в пвп столько не собирается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 почему бы помимо пассивок классам не дать пассивки и видам оружия, видам брони и тд. Таким образом можно неплохо все забалансить, сделать игру более разнообразной, при этом не меняя в игре ничего старого. За двуручки хорошо придумано, намечается легкая контра щитовикам. Вообще было бы неплохо чтоб разработчики построили пищевую цепочку по классам, думаю так было бы интереснее. По поводу классов брони, думаю каждому виду стоит дать резисты, которые будут работать только в пвп: ткань - отличный резист к маг дд, слабый к физ; кожа - слабый резист к маг дд и средний к физ; тяж - отличный к физ, слабый к маг. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madhad 29 Posted June 22, 2019 Share Posted June 22, 2019 Ну такое себе,просто в пуху запихнуть еще один бесполезный стат скажем так. Как по мне в двуручи должно быть точность,крит,пробив. Ну впринцепе так большинство и считает. С той же автоатакой пухи я вижу ток у нубов или квшников. Короче будет еще один бесполезный вид оружия в игре. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted June 23, 2019 Share Posted June 23, 2019 (edited) А с чего вдруг должен резаться этот стат то? У него кап 25%, а не 60%. И те кто его собирает жертвуют устоем и уроном. Не вижу смысла трогать этот стат. Актуальность двуручек нужно повышать не через уничтожение стат,а через повышение в них урона. Прировнять их к двум одноручным оружиям по урону, или сравнять общий % свирепа в них. Сама концепция неверна. Пробивать танка дамагом никто не должен. Иначе это не танк. Да и чем тебе этот стат против тряпок поможет? Как не убивались двуручкой так и не будут. В ней тупо урона нехватает. П.с.У нас хватает реев и магов которые плевать хотели на любое количество уклонения. Повторять такое с блоком - такая себе идея. Edited June 23, 2019 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted June 23, 2019 Share Posted June 23, 2019 (edited) варов автора видимо унижают стражи и бд с разогнаным париром и уклоном. А вобще я за чтоб дали 3% на урез как пассивку к 2р, только кап блока и парира уберите сначала Edited June 23, 2019 by Дeкстер Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 24, 2019 Author Share Posted June 24, 2019 В 23.06.2019 в 12:38, Дeкстер сказал: варов автора видимо унижают стражи и бд с разогнаным париром и уклоном. У тебя проблема, ты думаешь, что у других людей какие-то проблемы. Не строй теорий. В 23.06.2019 в 11:40, Vertigo сказал: А с чего вдруг должен резаться этот стат то? У него кап 25%, а не 60%. И те кто его собирает жертвуют устоем и уроном. Не вижу смысла трогать этот стат. Актуальность двуручек нужно повышать не через уничтожение стат,а через повышение в них урона. Прировнять их к двум одноручным оружиям по урону, или сравнять общий % свирепа в них. Сама концепция неверна. Пробивать танка дамагом никто не должен. Иначе это не танк. Да и чем тебе этот стат против тряпок поможет? Как не убивались двуручкой так и не будут. В ней тупо урона нехватает. П.с.У нас хватает реев и магов которые плевать хотели на любое количество уклонения. Повторять такое с блоком - такая себе идея. Какие к чертям жертвы, алло? Стат блок просто есть в щите и всё, его не надо собирать, пихнул рунку и в щит, пихнул в пояс если сильно приспичило и уже за 10% xD собиратель блин Пробивать танка дамагом никто не должен? ЧОООООО, нафиг тогда вообще играть не танком? Скажем так представь, что есть танк, а есть бронебойное ружьё. Вроде ружьё не должно прошибать броню... НО ОНО БРОНЕБОЙНОЕ. Вообще концепция как раз таки верна, сложно постоянно блокировать атаки тяжёлым молотом по щиту, руку отсушит. А как быть с тряпками мы решим в другой теме. Про "П.С" а мы не будем плевать. Есть двуручное оружие, оно снизит немного блока и немного парира. Ни о каком полном уничтожении речи не идёт, просто двуручка станет немного эффективней против щитовиков. Бой всё ещё не станет равным и щит по прежнему будет побеждать, но уже не с таким отрывом как сейчас. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted June 25, 2019 Share Posted June 25, 2019 (edited) 7 часов назад, Isley Chrysamere сказал: У тебя проблема, ты думаешь, что у других людей какие-то проблемы. Не строй теорий. Какие к чертям жертвы, алло? Стат блок просто есть в щите и всё, его не надо собирать, пихнул рунку и в щит, пихнул в пояс если сильно приспичило и уже за 10% xD собиратель блин Кольца с блоком - минус урон(а у кого-то и устой). Тело или пояс с блоком - минус устой. Просто по руне в поясе и щите ничего особо не дадут. На 9-10% много не наблокируешь. Будут сдувать так же как двуручного паладина,например. Это всеровно что говорить про имбовость 8% парира у иска собранного с ножей и руны в плаще - которые надо урезать. Добить минимум защитных параметров. Просто ни о чем. 7 часов назад, Isley Chrysamere сказал: Пробивать танка дамагом никто не должен? ЧОООООО, нафиг тогда вообще играть не танком? Скажем так представь, что есть танк, а есть бронебойное ружьё. Вроде ружьё не должно прошибать броню... НО ОНО БРОНЕБОЙНОЕ. Тут не вот. У нас танки должны жить долго против дамагеров(и их направлений),а умирать в мучениях контроллеров и хилов, и тоже долго. В противном случае это не танки. 7 часов назад, Isley Chrysamere сказал: Про "П.С" а мы не будем плевать. Есть двуручное оружие, оно снизит немного блока и немного парира. Ни о каком полном уничтожении речи не идёт, просто двуручка станет немного эффективней против щитовиков. Бой всё ещё не станет равным и щит по прежнему будет побеждать, но уже не с таким отрывом как сейчас. Да нет никакого отрыва. Точнее не щиты в этом виноваты,а отстающие дд статы двуручек. И вот их надо апать,а не щиты резать. Ну не должен защитный билд страдать из-за инвадидности двуручного. Так понятно? Ты тупо требуешь урезать щитовиков потому что за двуручных персонажей забыли. Круто придумал.. Edited June 25, 2019 by Vertigo Regis and Осгилиат 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 26, 2019 Author Share Posted June 26, 2019 В 25.06.2019 в 13:01, Vertigo сказал: Кольца с блоком - минус урон(а у кого-то и устой). Тело или пояс с блоком - минус устой. Просто по руне в поясе и щите ничего особо не дадут. На 9-10% много не наблокируешь. Будут сдувать так же как двуручного паладина,например. Это всеровно что говорить про имбовость 8% парира у иска собранного с ножей и руны в плаще - которые надо урезать. Добить минимум защитных параметров. Просто ни о чем. Тут не вот. У нас танки должны жить долго против дамагеров(и их направлений),а умирать в мучениях контроллеров и хилов, и тоже долго. В противном случае это не танки. Да нет никакого отрыва. Точнее не щиты в этом виноваты,а отстающие дд статы двуручек. И вот их надо апать,а не щиты резать. Ну не должен защитный билд страдать из-за инвадидности двуручного. Так понятно? Ты тупо требуешь урезать щитовиков потому что за двуручных персонажей забыли. Круто придумал.. Просто хочется какой-то уникальности в плане этого оружия, оно тяжелое, значит должно хорошо рвать броню, должно тяжелее блокироваться/парироваться, при этом оно медлительное и каждый блок/парир для него-жестокий удар по дпс. А если просто добавить урон, по моему это как то скучно... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.