Jump to content

Темный круг version 2.0


Amberfall

Нужен ли фикс скила?  

113 members have voted

  1. 1. Нужен ли фикс скила?

    • Да.
      23
    • Определенно.
      12
    • Надо фиксить.
      16
    • Я чк, хочу всех нагибать, не надо меня резать.
      38
    • Нет, Я некрофил ( То что спите друг с другом отрицать не надо)
      24


Recommended Posts

Давайте не будем делать баланс по топ переточенным реям+9 -+10?

Благо это скил, который действует 15сек,  откат пол-минуты

За это время рей может сделать всего 2 сильных удара.

Дак вот, моему рею с +7 компотом (видно ник, лвл на скрине) хватает этого блага только чтобы снести по-нормальному одетого(с норм кол-вом хп) одного противника, и то...если не гуляю под станами.

Итог:

Благо-норм скил, который не надо фиксить.

 

итог благо 25% уклон 7% инвиз у роги 9сек (точно не измерял) благо у рея 15 несправедливо инвиз роги дает 1 доп удар благо рея от 3до 7 НАДО резать :spiteful:
Link to comment
Share on other sites

Резать чк ни в коем случае нельзя

Это такое своеобразный класс у которого нет и не должно быть аналогов, должен быть мего контроль

другое дело что хранителям надо дать подобный скилл или анти скилл который бы отменял действие круга

Ну и все это будет в ветках) сейчас ныть рано...

А насчет моста ..

ЭТО ВОЙНА !

Ждите Годлайк на сцене ;)

Link to comment
Share on other sites

насчет чк резать Нечего НЕНАДО!  порежеш чк и кто они будут в пвп? а? без хила да еще без лужи ...... когдато роги ныли в теме (от тинмастера вроде) что не могут вынести 2х реев (нубье какойто) у всех классов норм скилы у пала крит почти на 60% больше чем у вара с одной точкой у пала хил и мас стан вар ему не противник.... насчет реев у них есть благо которое бьет в 70% ударах (сам проверял) капы которых можно ставить 3! сразу! но их всех обижает какойто тряпочный чк .... масса вам зачем? маги? палы? 4мага убили мое патм на страже просто телепортам и ударом ихним (мага не качал хз) у жреца хп не отнимаються некр ему не конкурент... вопрос к автору темы зачем поднимать этот срач и ныть на форуме про локи с огоньками про чк  :facepalm:?

Link to comment
Share on other sites

насчет чк резать Нечего НЕНАДО!  порежеш чк и кто они будут в пвп? а? без хила да еще без лужи ...... когдато роги ныли в теме (от тинмастера вроде) что не могут вынести 2х реев (нубье какойто) у всех классов норм скилы у пала крит почти на 60% больше чем у вара с одной точкой у пала хил и мас стан вар ему не противник.... насчет реев у них есть благо которое бьет в 70% ударах (сам проверял) капы которых можно ставить 3! сразу! но их всех обижает какойто тряпочный чк .... масса вам зачем? маги? палы? 4мага убили мое патм на страже просто телепортам и ударом ихним (мага не качал хз) у жреца хп не отнимаються некр ему не конкурент... вопрос к автору темы зачем поднимать этот срач и ныть на форуме про локи с огоньками про чк  :facepalm: ?

 

Как чуть горы нагнули ух все надо всех резать и уши заплакали

 

 

Link to comment
Share on other sites

Изи согласен,была популяция реев в своё время,теперь чк.

 

Ну а как же на счёт палов,насколько знаю у них есть аое стан)

 

Механика стана другая. Если чк просто ложит на землю и все туда просто попадают, то Паллу нужно подождать когда появиться достаточно много народу чтобы застанить помаксимуму, если он делает раньше, то вышедшие позже будут спокойно бить скилами, если позже, то есть вероятность что палл уже не кинет свой стан, так как будет стоять в круге и т.п.

Да, я согласен что палл тянет масс ПвП своим станом, но только не на переходе, и в отсутствии ЧК/шама, или у ЧК/шама откат.

К сожалению популяция Палла не так велика, когда вчера прорывались в обход, вечером, их вроде одно пати набралось всего. Магов около 2 пать. Безусловно они тащили не слабо, но этого было не достаточно чтобы перекрывать ЧК+Шамов. Даже когда отбили мост, он не долго оставался наш.

П.с. что-то мне кажется что спрос на шмот ЧК, Шамов и Магов, Паллов поднимется после такого мяса. Хотя на шамов и так наверно дорогой.

ЧК ЭТО НЕ ИМБЫ.  :facepalm:  

Когда уже до вас дойдет, в равном бою они такие же классы как и все остальные, почему они держат так долго мост? Потому, что это кемперство, каждый кто играл в cs или ему подобные игры, знает, что любой кто крысит имеет хороший шанс убить противника.. У мага хорошие скил "Каменные осколки", если его применить  массово(не так, что 2 мага на весь рейд), то противники лягут толпой.

 

КС тут не уместно, это абсолютно разные жанры, и разные по механике игры.

Осколки не работают в круге, если че, и из земли шамана Маг не прыгает, просто стоит и смотрит. Т.е. маг блокируется легко.

И попробуй ка ты собери толпу магов чтобы они одновременно кастанули осколки в одну площадь, чтобы упала толпа. В инном случае цель просто убегает или регенит хп, хилиться, банку жрет.

С малой толпой ещё удавлось накидать масс урона(на граните например), организованной патей магов, потому чо они стоят почти в одной точке, а в таком мясе увы почти не реально, кого-то блокируют/контролят масс станом, кто-то опаздывает/торопиться, кого-то убивают раньше.

 

 

П.с. В 0.4 рулили друли в мясе, так как имели масс контроль. Вы даже 5х5 8х8 потом перестали ходить, потому что очень тяжело бороться когда пол боя стоишь и "спишь". Рулит в толпе тот кто имеет больше масс контроля. На данный момент у хранителей его меньше, и он хуже.

На мой взгляд механика круга не совсем правильная. К примеру в других играх, подобный "барьер": заходя в него ты не станешься, а вот выходя из барьера попадаешь в стан, и в этом барьере ещё можно было сделать шаг в любую сторону. При чем стан снимался если застаненый атакован. НА ТО И НАЗВАНИЕ "БАРЬЕР", а то что сейчас - просто масс стан.

Описание: Создает непроходимый барьер вокруг указанной области, если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать и двигаться.

Даже в описании скила подразумевается, что враг будет станиться когда выйдет из круга!!! а на данный момент он станиться сразу, и входя и выходя, и просто когда стоит.

Когда был анонс ЧК, я думал что он будет работать по механике которую я описывал выше, исходя из описания.

Оказалось все на много круче.

 

 

Чел так эмоционально выше написал, а Хранителям как играть-то? выходишь - стоишь, ударить не можешь, привет респ. И это всего 4-5 ЧК делают, удерживают сотни игроков. Маги и паллы выносят в одну пати сотню игроков? Если маги и наносят много масс урона, то они точно также уязвимы, вы же можете их свободно бить/контролить.

Жжешь "у палла больше крит чем у вара на 60%", ну это имба... танк мега дд, определенно паллу надо урезать крит, хотя бы до 30%, да ?

фигню пишешь, и про все остальное тоже.

Вам просто ппц как страшно, что ваш нагибатор будет урезан, и ситуация может стать равной.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю просто убрать возможность поставить лужу у края локи, так, чтоб был шанс и у ух сделать что либо против

 

Сегодня вы таки прорвали блокаду на мосту. А значит шанс у вас есть :spiteful:

Я хоть и рог, но голосовал что чк резать не надо, с ним рейды классно проходят ;D

Link to comment
Share on other sites

 

 

 

ЧК заставляют бэйби-эльфов плакать! Порежтье ЧК, порежте бяку!

 

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTNrj6ZP3UYvL4ZXUOwCqjv3eluSHESfUWxpYUbh-zmMMQxngqp

 

 

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR69mlo3OyK9W6eKlRZJNePSKlSCNr2aJV7akr32Tq4oDUvGc2RvQ

Link to comment
Share on other sites

Убрать возможность ставить лужу перед переходами?  :crazy:

У реев тоже убрать возможность ставить капканы перед переходами.  :shok:

Харе ныть, баланс есть. :sorry:

Link to comment
Share on other sites

ухахах понеслось нытье ухов как говно по трубам :facepalm: :lol: пусть лучше урежут благо и оставят все как есть :good:

Link to comment
Share on other sites

ухахах понеслось нытье ухов как говно по трубам :facepalm: :lol: пусть лучше урежут благо и оставят все как есть :good:

 

 

ваш пост огорчает маленьких эльфов

 

 

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDX2hZ-DsWOPkLvmN730xU4tJw--ji90dSoJzye0XkEQ1K9_js

Link to comment
Share on other sites

Какой нафиг фикс?из всех классов меня наиболее смущает благо рэев.Круто получать 4удара по 300-450 дамага

4х400 =1600 т.е мало того что  меня лишат 60-90%хп (смотря како класс и сколько критов словил) так еще и дезу кинут вслед.Это норма?

 

Так шо идите в ass, чк неженка слабенькая.. :cray:гг

Link to comment
Share on other sites

На заметку разработчикам:

Если нытики всё-таки вас разжалобят и вы фиксанёте барьер, компенсируйте это тогда хорошим поднятием урона при прокачке Лужи мрака до 5уровня и Вытягиаание жизни, 1тик которого при прокачке на 5 будет отхиливать столько же, сколько урона проходит по врагу за 1тик. Тогда все будет честно.

Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

На заметку разработчикам:

Если нытики всё-таки вас разжалобят и вы фиксанёте барьер, компенсируйте это тогда хорошим поднятием урона при прокачке Лужи мрака до 5уровня и Вытягиаание жизни, 1тик которого при прокачке на 5 будет отхиливать столько же, сколько урона проходит по врагу за 1тик. Тогда все будет честно.

Спасибо.

 

Не не не, хрен,редиска,патисон им.Пусть сначала режат рэев,дпсники нашлись блин. ;D
Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд механика круга не совсем правильная. К примеру в других играх, подобный "барьер": заходя в него ты не станешься, а вот выходя из барьера попадаешь в стан, и в этом барьере ещё можно было сделать шаг в любую сторону. При чем стан снимался если застаненый атакован. НА ТО И НАЗВАНИЕ "БАРЬЕР", а то что сейчас - просто масс стан.

Описание: Создает непроходимый барьер вокруг указанной области, если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать и двигаться.

Даже в описании скила подразумевается, что враг будет станиться когда выйдет из круга!!! а на данный момент он станиться сразу, и входя и выходя, и просто когда стоит.

Когда был анонс ЧК, я думал что он будет работать по механике которую я описывал выше, исходя из описания.

Оказалось все на много круче.

 

:fool: по описанию как раз все так как и должно быть. вот картинку нарисовала для далеких умом

Опубликованное фото

 

Link to comment
Share on other sites

А если враг находится награнице барьера?

Говорите вы умники, собирить народ на обход.

Ну собрал фулку реев,  и кули, дошли до надира.

2придурка рванули за одним в надир, я с реем лег.

Если собирать, то только своих, только вот кто-то фармит, а кто-то оф :facepalm: 

Link to comment
Share on other sites

Изменить так: в барьере можно свободно перемещаться и  атаковать, но покинуть нельзя до окончания действия, пока враг находится в барьере у него будит снижена скорость атаки (аля пчёлки, урон заменится лужей) и он будит на определённы процент уязвимей к мраку, если не так , то забудьте господа про возможность ходить к Надиру по мосту.

Link to comment
Share on other sites

:fool: по описанию как раз все так как и должно быть. вот картинку нарисовала для далеких умом

Опубликованное фото

 

для особо не внимательных  :facepalm: : 

На мой взгляд механика круга не совсем правильная. К примеру в других играх, подобный "барьер": заходя в него ты не станешься, а вот выходя из барьера попадаешь в стан, и в этом барьере ещё можно было сделать шаг в любую сторону. 

 

Сравнения было с другой игрой, где есть очень похожий "барьер", у пероснажа имеющего пару скилов контроля. На оскорбления переходить не стоило.

И :

Описание: Создает непроходимый барьер вокруг указанной области, если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать и двигаться. 

 

Т.е. подразумевается, что выходя из круга получаешь стан. Имея опыт в других играх, я именно так это понял, и хрен ты меня переубедишь. 

А как на это смотрят разработчики, это уже другой разговор.

Link to comment
Share on other sites

На заметку разработчикам:

Если нытики всё-таки вас разжалобят и вы фиксанёте барьер, компенсируйте это тогда хорошим поднятием урона при прокачке Лужи мрака до 5уровня и Вытягиаание жизни, 1тик которого при прокачке на 5 будет отхиливать столько же, сколько урона проходит по врагу за 1тик. Тогда все будет честно.

Спасибо.

 

здравая мысль,пусть так будет
Link to comment
Share on other sites

Кстати, если пошел разговор именно про ПЕРЕСЕЧЕНИЕ границы, что написано в описании скила. Почему тогда стан работает на стоящего игрока, он же не пересек границу, он просто стоял. Я понимаю если бы он именно прошелся по границе. Даже хрен с ним, в любую сторону, и входя и выходя.

 

 

Описание скила лжёт!!!

Просто бы тогда написали: станит всех к херам моментально, можете бить кулаками и ничего вам за это не будет.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, если пошел разговор именно про ПЕРЕСЕЧЕНИЕ границы, что написано в описании скила. Почему тогда стан работает на стоящего игрока, он же не пересек границу, он просто стоял. Я понимаю если бы он именно прошелся по границе. Даже хрен с ним, в любую сторону, и входя и выходя.

 

 

Описание скила лжёт!!!

Просто бы тогда написали: станит всех к херам моментально, можете бить кулаками и ничего вам за это не будет.

 

 

Не совсем так, просто стоя в круге не станит - проверенно. С одним но: стоя в круге действительно станит ПРИ УСЛОВИИ, что тебя в этот момент стукнули. (но я хз если честно, в панике всегда когда против ЧК дерус и не до внимания к мелочам т.ч. поправьте если вру) Как делают ЧК: кидают стан и лужу в то же место, тогда даже стоя в круге не пересекая границу попадаешь в стан. Вот это имхо безобразие и надо фиксить в первую очередь. Хотя даже с фиксом будет не просто: они кидают круг тупо перед персонажем который бежит на него и никакая реакция не спасет от пересечения границы. Или положим ты стоишь в круге, у тебя лук/посох или даже ты бьешь ЧК вплотную и вроде бы всё хорошо - просто нужно постоять на месте, можно отбиваться - а вот нет! ЧК отступает и персонаж бежит за целью пересекая границу круга. Тут тоже никакая реакция не спасет: безопасная область маленькая и чтобы сбросить цель нужно оочень быстро и точно попасть.

Link to comment
Share on other sites

для особо не внимательных  :facepalm: : 

Сравнения было с другой игрой, где есть очень похожий "барьер", у пероснажа имеющего пару скилов контроля. На оскорбления переходить не стоило.

И :Т.е. подразумевается, что выходя из круга получаешь стан. Имея опыт в других играх, я именно так это понял, и хрен ты меня переубедишь.

А как на это смотрят разработчики, это уже другой разговор.

 

1. на оскорбления не переходила. картинку нарисовала для далеких умом. если с умом не дружишь, то это не моя вина.

 

2. вот описание скила в игре:"Создает непроходимый барьер при помощи черной магии вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигатся некоторое время"

то что ты говоришь"подразумевается, что выходя из круга получаешь стан. Имея опыт в других играх, я именно так это понял, и хрен ты меня переубедишь."

описание в игре было бы таким:

"Создает непроходимый барьер при помощи черной магии вокруг указанной области. Если враг пересечет выйдет за границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигатся некоторое время"

Link to comment
Share on other sites

дану вас нафиг жили и с этим барьером и некто неныл...

видетели когда рей всех нагибал им пофиг было :wacko:

а тут ,видетели, бедных реев нагибают какието тряпки сразу им нечесно сразу парежте...

p.s. изза таких нытиков какрас и получается дисбаланс :facepalm:

26262_.jpg

Link to comment
Share on other sites

дану вас нафиг жили и с этим барьером и некто неныл...

видетели когда рей всех нагибал им пофиг было :wacko:

а тут ,видетели, бедных реев нагибают какието тряпки сразу им нечесно сразу парежте...

p.s. изза таких нытиков какрас и получается дисбаланс :facepalm:

 

+
Link to comment
Share on other sites

Вы не обнаглели, ушастые? Пофиксить круг - сделать из чк тупое ни на что не способное мясо. Я ж не ною что рей сносит моего чк в 2 удара? Так вот и вы молчите, вчера я мост тоже держал, это ваши проблемы, что  вы только через 6 часов додумались в спину ударить. Нытики. Хорошо было реям пока чк не бвло, всех гнули, теперь баланс есть, а вам не нравиться? Конечно всех нагибать куда интерестнее)

Link to comment
Share on other sites

Да проще зделать. Ухам отдать чк взамен пусть забирают двух уховских.на мой взгляд [имба] магов. Аншлаг  будет по полной, когда сами горы начнут ныть, также  создавать подобные темы на форуме. Иза ваших жалоб вам когда то подарили инвиз, теперь ещё этот багнутый чк. разработчики нам чк им магов... Все будут довольны хд...мб небольшой процент гор)) будут не возникать, но это уже будет другая история.

Link to comment
Share on other sites

По сути, если ты попал в круг, и если ты не двигаешься, ты не станишся. Единственное, что когда попадаешь на край барьера, попадаешь в стан, хотя не должен. Полностью резать не надо, так как толпы гор сразу начнут кричать типо: "О! Разработчики больше ух любят, они больше донатят, реев только делают сильнее, а нас режут".

Link to comment
Share on other sites

1. на оскорбления не переходила. картинку нарисовала для далеких умом. если с умом не дружишь, то это не моя вина.

 

2. вот описание скила в игре:"Создает непроходимый барьер при помощи черной магии вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигатся некоторое время"

то что ты говоришь"подразумевается, что выходя из круга получаешь стан. Имея опыт в других играх, я именно так это понял, и хрен ты меня переубедишь."

описание в игре было бы таким:

"Создает непроходимый барьер при помощи черной магии вокруг указанной области. Если враг пересечет выйдет за границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигатся некоторое время"

 

Цитировала меня, значит "для не далеких умом" адресовывалось мне. И прям вот надо снова нагрубить, вот к чему это... Споры спорами, а грубить не обязательно. Только не надо опять "если",  "не виноватая я, что ты такой".

Я выделял ключевое слово - "вокруг" указанной области. Если вокруг области, дык значит выходя.  А слово "пересечет" в описании может звучать двояко, может оно и имеется ввиду "выйдет"..... потому что "вокруг"  :lol:

Если по твоему, тогда бы звучало так: Создает непроходимый барьер на указанной области........... вот тогда и входя и выходя.

Непроходимый, смысла не меняет, в обоих случаях.

Почему тогда, в разных играх с похожей механикой, описание почти одинаковое!, а вот скил работает вобще подругому.

Link to comment
Share on other sites

дану вас нафиг жили и с этим барьером и некто неныл...

видетели когда рей всех нагибал им пофиг было :wacko:

а тут ,видетели, бедных реев нагибают какието тряпки сразу им нечесно сразу парежте...

p.s. изза таких нытиков какрас и получается дисбаланс :facepalm:

 

как это никто не ныл... да с первых же дней начали ныть. Когда первые ЧК докачались до нормальной арены, и сообразили что имеют мега контроль, где ЧК вые.. ой, выпендривались что переодически уделывают соперников не получив ни одного удара, т.е. в сухую. Темы с писькомерами тому подтверждение.

 

 

Я бы был не против, если бы реям урезали или вобще сменили благо на "быстрые выстрелы" из версии 0.3-0.4., это хотя бы не рандом, и эффект DPS очень близок..

Для тех кто не знает, этот скил временно увеличивает скорость атаки. У роги он тоже был тогда. Точный прирост скорости не помню.

Link to comment
Share on other sites

Ухам отдать чк взамен пусть забирают двух уховских.

Ок, чернокнижник переезжает за Хранителей, а за Легион переезжают друид и жрец. Кто ныть будет? :)
Link to comment
Share on other sites

Цитировала меня, значит "для не далеких умом" адресовывалось мне. И прям вот надо снова нагрубить, вот к чему это... Споры спорами, а грубить не обязательно. Только не надо опять "если",  "не виноватая я, что ты такой".

Я выделял ключевое слово - "вокруг" указанной области. Если вокруг области, дык значит выходя.  А слово "пересечет" в описании может звучать двояко, может оно и имеется ввиду "выйдет"..... потому что "вокруг"  :lol:

Если по твоему, тогда бы звучало так: Создает непроходимый барьер на указанной области........... вот тогда и входя и выходя.

Непроходимый, смысла не меняет, в обоих случаях.

Почему тогда, в разных играх с похожей механикой, описание почти одинаковое!, а вот скил работает вобще подругому.

 

ну похоже действительно было цитировано тебе. твое упрямство тому подтверждение. вот еще раз по картинкам тебе все покажу) может дойдет  ;)

 

но сначала давай еще раз посмотрим описание скила))

"Создает непроходимый барьер при помощи черной магии вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигатся некоторое время"

 

1я картинка))) "Я выделял ключевое слово - "вокруг" указанной области" на ней мы видим ту самую указанную область

 

2я картинка))) это барьер.. да)) это тот самый непроходимый барьер ВОКРУГ УКАЗАННОЙ ОБЛАСТИ)))

 

3я картинка))) это граница непроходимого барьера.. Если враг пересечет границу барьера, то он застаниться.. так как это.. непроходимый барьер вокруг указанной области

 

Опубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фото

 

надеюсь теперь дошло  :) если нет, то объяснять больше не вижу смысла

Link to comment
Share on other sites

ооо даже я поняла уже :blush: наконец в игре балансом пахнет, разработчики молодцы  :clapping:

Link to comment
Share on other sites

товарищи  кончаем ныть.. Итак изза вас парезали вара который итак был мясом а щас вообще падает от менее точиных противников (но при этом усилили бд и причем нехило т.к. Падрез дамажет 100+ па 4-5 раз а кроватек даже на 5 недамажет и 100 при 350 дамага)

В общем еще раз павторяю меньше нойте больше тренируйтесь...

Link to comment
Share on other sites

Ок, чернокнижник переезжает за Хранителей, а за Легион переезжают друид и жрец. Кто ныть будет? :)

 

нафиг нам ваши дру. давайте нам магов и пристов взамен на чк и по рукам ;D
Link to comment
Share on other sites

Я хоть гамаю и за хранителей,но фиксить ничего не надо,чк это контроллер который по идей не должен к себе никого подпускать,пусть всё так и остоётся, а вот насчет блага у реев фикс необходим,как не взглянеш одни рей бегают, танков очень мало, и это  и есть дисбаланс.!

Link to comment
Share on other sites

товарищи  кончаем ныть.. Итак изза вас парезали вара который итак был мясом а щас вообще падает от менее точиных противников (но при этом усилили бд и причем нехило т.к. Падрез дамажет 100+ па 4-5 раз а кроватек даже на 5 недамажет и 100 при 350 дамага)

В общем еще раз павторяю меньше нойте больше тренируйтесь...

 

А вспомни каким МЯСОМ был бд :facepalm: , он не то что рогу не мог нагнуть, он вара раз на раз убивал, про нагибания рдд вообще молчу..
Link to comment
Share on other sites

Я хоть гамаю и за хранителей,но фиксить ничего не надо,чк это контроллер который по идей не должен к себе никого подпускать,пусть всё так и остоётся, а вот насчет блага у реев фикс необходим,как не взглянеш одни рей бегают, танков очень мало, и это  и есть дисбаланс.!

 

Заточить рея на +10 и будет танк.  :facepalm:  Бд были есть и будут везде. Просто не у всех руки из того места растут  :pardon:
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...