Jump to content

Самый бесполезный класс в игре


Recommended Posts

Здравствуйте, хочу завести тему об апе бд, так как аренить им невозможно.

 

Подрез- отличный скилл, но почти всегда уходит в Сопротивление/блок/парир/уклон.

Бег вообще бесполезный скилл который никто не качает, так как его можно сбить автоатакой.


Бд имеет всего 3 дд скилла и 1 пассивку.  Звуковой удар- с огромным кд и мизерным уроном, все остальные скиллы бесполезные, ощущение что их добавили "для галочки"
Так же бд не имеет адекватного навыка сближения/контроля.


Предложение заключается в следующем: 
Во-первых, предлагаю апнуть контратаку, сделать время действия 4-5-6-7 секунд, в течении этого времени бд будет отражать 50-65-80-100% наносимого урона со 100% шансом. идет отсчет от чистого урона (деф бд не понижает отражаемый урон, только защита самого атакующего). Во время действия над разящим клинком будут висеть два скрещенных клинка, до окончания действия баффа. 
Возможно кто-то скажет что это имбово, но время действия- считанные секунды, тот же рей может кинуть клетку, и когда бд выйдет из клетки бафф уже кончится.


Во-вторых: Просто необходимо апнуть звуковой удар, так как его огромное кд не оправдывает действие навыка. Предлагаю добавить в звуковой удар эффект немоты.
В третьих: Увеличить шанс стана от бега до 50/60/70/80% вместо 40/50/60/70%. Уменьшить максимальное количество целей, которые могут быть подвергнуты эффекту навыка.

На последок хочу добавить, что на амбере у нас всего пару топовых бд, ибо за этот класс на арене никто не играет.
На этом все, прошу высказывать свои мнения.
Так же интересно увидеть комментарии от игроков, играющих за бд. 

Edited by embow
Link to comment
Share on other sites

Не знаю кто ты, но ты почти скопипастил мое предложение которое хотел залить сюда) Под всеми пунктами подпишусь, кроме действия контры, То что ты предлагаешь по действию навыка, а именно про время этого будет мало, 7 секунд при фул раскачке это не то, тут надо минимум до 10 поднимать)

 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Kurazul сказал:

Не знаю кто ты, но ты почти скопипастил мое предложение которое хотел залить сюда) Под всеми пунктами подпишусь, кроме действия контры, То что ты предлагаешь по действию навыка, а именно про время этого будет мало, 7 секунд при фул раскачке это не то, тут надо минимум до 10 поднимать)

 

хочется, чтобы бд был хотя бы играбельным) 7 сек хватит, чтобы был смысл качать контру. дадут 10- я же только порадуюсь)

Link to comment
Share on other sites

5-7 секунд действия контры вполне достаточно, не надо перегибать палку. Лично я буду рад и 5 секундам, лишь бы бд вытащили со дна. Вот скажите мне кто-нибудь, вы вообще за последний год встречали бд с контратакой? Вот я в игре каждый день и ни разу не видел такого, ни в пве, ни в пвп. 

А так согласен со всему пунктами, но уточню по контратаке.

Объясню на понятном всем языке:

Автор предлагает отсчитывать урон контры лишь после урезки об защитные параметры противника, минуя при этом защитные параметры самого бд.

То есть если на бд висит контратака, то по механике это будет приравниваться к эффекту щита. Как мы знаем, все щиты в игре не учитывают защиту, того, на ком висит щит. Контратака по аналогии с щитами будет брать в расчет ЧИСТЫЙ урон противника.

Обьясню на примере:

Рей с чистым уроном 2000 бьет по бд. Ему возвращаются эти 2000 урона, после этого идет урезка об деф и устой (например у рея 50% устоя и 50% дефа) в конечном итоге выходит отражение 500 урона, далее эти 500 урона увеличиваются об свирепость. Если у бд 50% свирепа то 500+50%=750 финальный урон контратаки.

(Пробив в расчет не брал).

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

C контратакой я согласен. Нужно серьезно что-то менять. В том виде,что она есть сейчас - это просто бесполезный(без преувеличения) навык. Ну не качает его никто,и никуда, все.

По поводу звукого удара. Там любой стан все-таки будет лишним. Бд неплохо ломает лицо даже с одним подрезом. Разумнее будет добавить туда эффект снижения скорости передвижения. И навык более актуальнее станет в прокачке,и не будет жирным.

 

Бд нужно облегчить реализацию урона. Но не так чтобы он как варвар был. 

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

21 час назад, embow сказал:

Бег вообще бесполезный скилл который никто не качает, так как его можно сбить автоатакой.

И что, с этим все согласны? Я конечно понимаю, бд дно и ощущаю это на себе, но разгон качают все, что это за бд без 5ти секундного стана. Это единственная экспертка, которую 100% надо выкачивать на максимум для пвп. И вообще,  в смысле сбивается автоатакой, столько бдшек откоментило и все оставили это без внимания. Расскажите мне, пожалуйста, как это можно простой автоатакой разгон сбить. 

Подрез далеко не всегда уходит в сопру,  блок,  уклон. Бд конечно и рядом не стоит с имбовым варом,  но не надо преувеличивать или приуменьшать

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

И что, с этим все согласны? Я конечно понимаю, бд дно и ощущаю это на себе, но разгон качают все, что это за бд без 5ти секундного стана. Это единственная экспертка, которую 100% надо выкачивать на максимум для пвп. И вообще,  в смысле сбивается автоатакой, столько бдшек откоментило и все оставили это без внимания. Расскажите мне, пожалуйста, как это можно простой автоатакой разгон сбить. 

Подрез далеко не всегда уходит в сопру,  блок,  уклон. Бд конечно и рядом не стоит с имбовым варом,  но не надо преувеличивать или приуменьшать

Стремительный рывок и вправду бессполезный скилл, это не навык сближения. Комфортно им пользоваться можно только если стоишь вплотную к противнику, в ином случае, пока вы будете бежать до врага, рывок легко собьют за это время.

И автор предлагает всего лишь увеличить процент срабатывания на всех уровнях развития, и уменьшить максимальное количество целей. Хотя я думаю даже в этом случае его будет невыгодно качать. Я бы предложил добавить невосприимчивость к контролю во время рывка, но многие игроки уже просили это сделать до меня, видимо разработчики считают это лишним, даже не знаю почему.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

И что, с этим все согласны? Я конечно понимаю, бд дно и ощущаю это на себе, но разгон качают все, что это за бд без 5ти секундного стана. Это единственная экспертка, которую 100% надо выкачивать на максимум для пвп. И вообще,  в смысле сбивается автоатакой, столько бдшек откоментило и все оставили это без внимания. Расскажите мне, пожалуйста, как это можно простой автоатакой разгон сбить. 

Подрез далеко не всегда уходит в сопру,  блок,  уклон. Бд конечно и рядом не стоит с имбовым варом,  но не надо преувеличивать или приуменьшать

Если качать бег- будет нулевая выживаемость. Либо застанил ты и смог раздамажить, либо не застанил и в три секунды упал. 

 

И да, любые рдд классы сбивают бег в два счета. 

 

Если будет адекватный шанс стана, будет смысл качать. Пока что это не скилл сближения. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, embow сказал:

Если качать бег- будет нулевая выживаемость. Либо застанил ты и смог раздамажить, либо не застанил и в три секунды упал. 

 

И да, любые рдд классы сбивают бег в два счета. 

 

Если будет адекватный шанс стана, будет смысл качать. Пока что это не скилл сближения. 

Бег сбивается только дезой, страхом, вспыхой, даже стан не сбивает бег, после стана бд все равно будет бежать и принесет стан в указанную область. На это способны не все рдд. Но в общем да, это скил сближения только процентах в 20ти случаев, но качать его в пвп все равно надо и я на  своем 20ом ни капельки не жалею о 3/4 разгоне

Link to comment
Share on other sites

- Видите бд с контратакой? (Админы)

- Нет. (Игроки)

- А он есть. (Админы)

Edited by Langriser
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
On 02/06/2019 at 08:17, embow said:

Olá, quero começar um tópico sobre um apa bd, já que é impossível retirá-los.

 

Undercut é uma grande habilidade, mas quase sempre entra em Resistance / block / parier / bias.

Correr é geralmente uma habilidade inútil que ninguém abala, pois pode ser derrubado por um ataque automático.


O banco de dados tem apenas 3 dd de habilidade e 1 passivo. Impacto de som, com enorme cd e dano insuficiente, todas as outras habilidades são inúteis, a sensação de que elas foram adicionadas "por um tick".
Além disso, o banco de dados não possui uma habilidade adequada de controle / aproximação.


A proposta é a seguinte:  
Primeiro, proponho fazer backup do contra-ataque, fazer o tempo de ação 4-5-6-7 segundos, durante esse tempo o banco de dados refletirá 50-65-80-100% do dano feito com 100% de chance. Há uma contagem regressiva de dano puro (o def db não diminui o dano refletido, apenas a defesa do próprio atacante). Durante a ação na lâmina de esmagamento, duas lâminas cruzadas irão travar até o final do buff.  
Talvez alguém vai dizer que é imbovo, mas o tempo de ação é de alguns segundos, o mesmo raio pode jogar a gaiola, e quando o DB sai da gaiola, o buff vai acabar.


Em segundo lugar: é necessário apenas pegar o som, já que seu enorme cd não justifica a ação da habilidade. Eu proponho acrescentar ao efeito de impacto do som a estupidez.
Terceiro: Aumentar a chance de o acampamento correr para 50/60/70/80% ao invés de 40/50/60/70%. Reduza o número máximo de alvos que podem ser afetados por uma habilidade.

Por fim, quero acrescentar que temos apenas alguns dos principais DBs no Amber, porque ninguém joga nessa classe na arena.
Isso é tudo, por favor, expresse suas opiniões.
Também é interessante ver comentários dos jogadores jogando pelo banco de dados. 

Concordo o Bd não é um bom dmg comparado a um ranger ou um mage e também não é um bom tank comparado a a um paladino ou warden, o que tornando ele um personagem dispensável sempre sendo deixado de lado quando possível. Dificultando a vida dos jogadores bem difícil se forem jogadores medianos +5 por exemplo.

Link to comment
Share on other sites

Бег с 5 сек стана, вроди не плох, но на деле дно. Так как станить, болие мение нормально им можно только мили и то в боях 1н1. Как навык сближения это тоже полное дно так как только совсем кривой паренек может под него попасть, даже не учитывая что он сбивается любым станом. Контра,не считаю что бд нуждается в ней. Для его юзабельности на арене ему нужен хороший скилл сближения, тк бд единственный мили ни имеющий вообще ничего для сближения. У дк нити+молчание, вар это вообще за гранью добра и зла, у заклина станы, у роги инвиз +прыжок, даже у дно иска инвиз (иск конечно, из всех выше перечисленных, еще бесполезнее наверно на арене, но в пве он куда интереснее). Нужен какойто прыжек с микробашем, хотя бы на 4 клетки. Можно писать про сопру, и подрез на фул скрин, но рассинхрон это проблема всех, а сопра не чем не помогает против хоть сколько то рукастого дальника, так как арены в большенстве своем круглые. 

Edited by Vzhalo
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...