Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта

с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье

1/4-40сек, 5000ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта

2/4-50сек, 6000ед30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта

3/4-60сек, 7000ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта

4/4-80сек, 8000ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта,  30% от хп некроманта, дополнительный эффект: при разрушении склепа появится монстр: "жнец" на 10 секунд который будет в 2 раза сильнее по всем параметрам чем обычный скелет и будет иметь навык "ментальная яма" 1/4(жнец может появится только при прокачке навыка на 4/4) если убить жнеца то на всех  противников в области 3х3 вокруг него будет наложен отрицательный эффект "сон" на 5 секунд

 

 

скелеты появляются с частотой 1 раз в 5 секунд

они будут хаотично бродить вокруг склепа в области 7х7

время перезарядки: 180 секунд

дальность применения: 0 ярдов(то есть некромант создает склеп на том месте на котором стоит при использовании навыка)

радиус агра скелетов 3 клетки (если некромант бьет цель рядом со склепом то скелеты агрятся на нее)

радиус агра жнеца будет чуть больше - 4 клетки, он бьет произвольные цели и не подчиняется некроманту


ПРИМЕЧАНИЕ:

один некромант не может создать больше двух склепов на локации

(то есть если некромант поставил склеп, упал, встал поставил еще один склеп, то предыдущий пропадет)

помните, прокачав одно, мы потеряем другое

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

во многих играх у некроманта есть прислужники в виде скелетов. Не плохо. 

Но вот не понял. Количество скелетов неограниченное? Или есть какой то лимит, при появлении нового скелете, первый вышедший умирает? Или только по времени?

Edited by Oskarus

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Oskarus сказал:

во многих играх у некроманта есть прислужники в виде скелетов. Не плохо. 

Но вот не понял. Количество скелетов неограниченное? Или есть какой то лимит, при появлении нового скелете, первый вышедший умирает? Или только по времени?

Судя из описания то 10 скелетов максимум на Макс прокачке

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
24 минуты назад, Oskarus сказал:

во многих играх у некроманта есть прислужники в виде скелетов. Не плохо. 

Но вот не понял. Количество скелетов неограниченное? Или есть какой то лимит, при появлении нового скелете, первый вышедший умирает? Или только по времени?

нету лимита, к тому же их ваншотать будут скорее всего

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Onceagain сказал:

Судя из описания то 10 скелетов максимум на Макс прокачке

80/5 будет 16, 50 сек это время жизни одного скелета на макс каче

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, Awaigard сказал:

Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта

с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье

1/4-40сек, 1500 ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта

2/4-50сек, 2000 ед30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта

3/4-60сек, 2500 ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта

4/4-80сек, 3000 ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта,  30% от хп некроманта, дополнительный эффект: при разрушении склепа появится монстр: "жнец" на 10 секунд который будет в 2 раза сильнее по всем параметрам чем обычный скелет и будет иметь навык "ментальная яма" 1/4(жнец может появится только при прокачке навыка на 4/4)

 

скелеты появляются с частотой 1 раз в 5 секунд

время перезарядки: 180 секунд

дальность применения: 4 ярда

помните, прокачав одно, мы потеряем другое

Это будет очень имбово на битвах. Представьте, на соседней локации бегут ухи. Некромант ставит склеп возле флага и идет туда, после чего там же умирает. Возрождается, ставит новый склеп (при смерти перезарядка всех навыков сбрасывается), опять идет умирать. И этот цикл можно повторять бесконечно. А на битве ведь далеко не один некромант! Да ухи просто пробиться не смогут сквозь такой спам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Скорпио сказал:

Это будет очень имбово на битвах. Представьте, на соседней локации бегут ухи. Некромант ставит склеп возле флага и идет туда, после чего там же умирает. Возрождается, ставит новый склеп (при смерти перезарядка всех навыков сбрасывается), опять идет умирать. И этот цикл можно повторять бесконечно. А на битве ведь далеко не один некромант! Да ухи просто пробиться не смогут сквозь такой спам.

склеп можно уничтожить, где имба?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Awaigard сказал:

склеп можно уничтожить, где имба?

Да никто даже не дойдет до него. 3 некроманта вполне могут наспамить 10+ склепов по описанной выше тактике. Когда ухи заходят на локацию, с флага уже идут 10 скелетов раз в 5 секунд. Плюс еще около 20 скелетов, которые скопились от первых поставленных склепов. Так еще и постоянно возрождающиеся горы мешать будут. Никто не пройдет сквозь такую защиту!

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Скорпио сказал:

Да никто даже не дойдет до него. 3 некроманта вполне могут наспамить 10+ склепов по описанной выше тактике. Когда ухи заходят на локацию, с флага уже идут 10 скелетов раз в 5 секунд. Плюс еще около 20 скелетов, которые скопились от первых поставленных склепов. Так еще и постоянно возрождающиеся горы мешать будут. Никто не пройдет сквозь такую защиту!

вот не надо сказки сочинять)))

1 маг будет массовками ваншотать этих скелетов

а у нас на битвах явно не один маг)

это можно назвать мясным щитом

так как что-то дамажить эти скелеты будут только на макс каче

и хп тоже на макс каче и то, при учете что некр сильный

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Скорпио сказал:

 

и некров на битве сейчас еденицы более менее сильных

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Awaigard сказал:

вот не надо сказки сочинять)))

1 маг будет массовками ваншотать этих скелетов

а у нас на битвах явно не один маг)

это можно назвать мясным щитом

так как что-то дамажить эти скелеты будут только на макс каче

и хп тоже на макс каче и то, при учете что некр сильный

 

Да никто и не говорит про дамаг. Именно этот "мясной щит" и является непроходимой имбой, так как либо противник будет терпеть замедление от ударов скелетов, либо сливать на них свои умения, открываясь перед горами. А сильный некр или слабый - уже не имеет значения, скелеты все равно будут выполнять свою отвлекающую или замедляющую роль.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Скорпио сказал:

Да никто и не говорит про дамаг. Именно этот "мясной щит" и является непроходимой имбой, так как либо противник будет терпеть замедление от ударов скелетов, либо сливать на них свои умения, открываясь перед горами. А сильный некр или слабый - уже не имеет значения, скелеты все равно будут выполнять свою отвлекающую или замедляющую роль.

новый скилл мага прекрасно будет их уничтожать и не нужно будет отвлекаться

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Awaigard сказал:

новый скилл мага прекрасно будет их уничтожать и не нужно будет отвлекаться

Прокачанных скелетов он не убьет. К тому же там еще и при разрушении склепов начнут появляться жнецы. Мало нам зоопарка заклинателя, так давайте и некроманта в бродячий цирк превратим...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
12 минут назад, Скорпио сказал:

Прокачанных скелетов он не убьет. К тому же там еще и при разрушении склепов начнут появляться жнецы. Мало нам зоопарка заклинателя, так давайте и некроманта в бродячий цирк превратим...

качать этот скилл в ущерб яд щиту или силе мало кто будет

знамя, илюм, осколки, тп пала, тп мага, слезы, земля, корни

этот навык небольшой дискомфорт ушне сделает

чтобы он стал проблемой некров 20 надо

вам ли плакаться на битвы

 

 

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Awaigard сказал:

качать этот скилл в ущерб яд щиту или силе мало кто будет

знамя, илюм, осколки, тп пала, тп мага, слезы, земля, корни

этот навык небольшой дискомфорт ушне сделает

чтобы он стал проблемой некров 20 надо

вам ли плакаться на битвы

 

 

Что мешает прокачать некра специально для битвы? Как я уже сказал, достаточно всего 3 таких, чтобы дискомфорт был ощутимый.

З.Ы. Я гор :facepalm:.

Edited by Скорпио

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Скорпио сказал:

Что мешает прокачать некра специально для битвы? Как я уже сказал, достаточно всего 3 таких, чтобы дискомфорт был ощутимый.

З.Ы. Я гор :facepalm:.

да даже с этим скиллом мы не сможем сравниться с ухами в масс пвп

это ,если можно так сказать, небольшое усиление дэфа гор на битвах

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Awaigard сказал:

они будут хаотично бродить вокруг склепа в области 7х7

А вот с таким ограничением может получиться довольно интересно. Только укажите радиус агра скелетов и жнеца.

Share this post


Link to post
Share on other sites
57 минут назад, Скорпио сказал:

А вот с таким ограничением может получиться довольно интересно. Только укажите радиус агра скелетов и жнеца.

попробую

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Механика взята из клеш рояля с карты "надгробие" точно уже не помню названия.

и еще интересно будет ли параметр "сила атаки" влиять на дд самих скелетов.

 

но с доп. жнецом при смерти это перебор.

тут тебе и яма и хп кучи и потом еще сон. на битвах реально как то дисбалансно будет.  пофиг что только на 4/4... некоторым будет по фану вкачать такой скилл для битвы и думаю если найдутся такие фановые некры с 75%+ кд....

предлагаю вместо жнеца добавить это....

 

при разрушении склепа будет нанесен огромный урон (типа как ураган стали у дк)

в радиусе 1х1 от склепа, при прокачке так же урон растет. 

или еще могу предложить...

 

при разрушении склепа тот кто больше всего внес урона в него- будет отмечен меткой и все скелеты заагрятся на него. тоже чет имба какая то... но думаю сойдет ;0

ну или вкрай убрать жнеца.

Edited by Nelightswan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, Nelightswan сказал:

Механика взята из клеш рояля с карты "надгробие" точно уже не помню названия.

и еще интересно будет ли параметр "сила атаки" влиять на дд самих скелетов.

 

но с доп. жнецом при смерти это перебор.

тут тебе и яма и хп кучи и потом еще сон. на битвах реально как то дисбалансно будет. 

предлагаю вместо жнеца добавить это....

 

при разрушении склепа будет нанесен огромный урон (типа как ураган стали у дк)

в радиусе 1х1 от склепа. или еще могу предложить...

 

при разрушении склепа тот кто больше всего внес урона в него- будет отмечен меткой и все скелеты заагрятся на него. тоже чет имба какая то... но думаю сойдет ;0

да нифига этот жнец не имбовый мало того что на него 1 дд скилл потратить так он еще и на 10 сек всего лишь, он еще и на макс прокачке только доступен

механику я брал не из клеш рояля а из своей головы

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 минут назад, Awaigard сказал:

да нифига этот жнец не имбовый мало того что на него 1 дд скилл потратить так он еще и на 10 сек всего лишь

механику я брал не из клеш рояля а из своей головы

механика такая же как и у тебя тут написана.

на 1 дд скилл я сомневаюсь, но с дебаффами ты переборщил. если и оставлять его то надо убирать яму и сон.

типа зачем будет нужна яма если можно купить надгробие с скелетами, жнецом который имеет ту же яму так еще и масс сон. хотя можно сделать привязку к яме (типа если нет самого скилла то и жнец ее не кастует) а вот масс сон убрать бы.

Edited by Nelightswan

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Nelightswan сказал:

механика такая же как и у тебя тут написана.

на 1 дд скилл я сомневаюсь, но с дебаффами ты переборщил. если и оставлять его то надо убирать яму и сон.

типа зачем будет нужна яма если можно купить надгробие с скелетами, жнецом который имеет ту же яму так еще и масс сон. хотя можно сделать привязку к яме (типа если нет самого скилла то и жнец ее не кастует) а вот масс сон убрать бы.

мне плевать какая там механика в клеш рояль, это совпадение

1дд скил даже много, вот смотри у моего некра 4200хп значит у жнеца будет 2520

и он блин на 10 секунд     и призваться он может раз в 180 сек

яма вообще то у него 1/4

и ты забыл что для того чтобы появился жнец нужно уничтожить склеп

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nelightswan сказал:

 

 

6 часов назад, Скорпио сказал:

 

специально для вас написал примечание, надеюсь теперь вы довольны

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Awaigard сказал:

хоть кому-то:happypumpkin:

Доработать и чтобы играбельным было как раз в тему некра.

Можно еше так если лежать трупы противников или моб, чтобы  воскрешали как зомби и они атакуют противников

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...