Jump to content

Разбор всех навыков искателя, возможное изменение.


Kemono

Recommended Posts

Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара:smile: Пожалуй начнем.

Базовые навыки

Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке.

 

Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут:smile:)

 

Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков.

 

Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд.

 

Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления)

 

Экспертные навыки

 

Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков).

 

Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается.

 

Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ).

 

Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим  предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений.

 

Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош.

 

Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем.

 

Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера)  на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках:smile:

 

Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет)

 

Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением:biggrin:

Магическая абсорбация:

Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает.

 

Тип: активный.

Расход энергии: 28 единиц.

Время восстановления: 40,36,32,28 секунд.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита.

 

Вспышка света:

Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект.

Время восстановления: 20 секунд.

Затраты энергии: 22 единицы.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов.

С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов.

 

 

Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем.:smile:

 

Надеюсь привлечь внимание  :smile:@Reivenorik @snorlax  @Peony

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Crouly сказал:

Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара:smile: Пожалуй начнем.

Базовые навыки

Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке.

 

Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут:smile:)

 

Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков.

 

Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд.

 

Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления)

 

Экспертные навыки

 

Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков).

 

Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается.

 

Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ).

 

Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим  предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений.

 

Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош.

 

Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем.

 

Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера)  на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках:smile:

 

Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет)

 

Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением:biggrin:

Магическая абсорбация:

Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает.

 

Тип: активный.

Расход энергии: 28 единиц.

Время восстановления: 40,36,32,28 секунд.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита.

 

Вспышка света:

Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект.

Время восстановления: 20 секунд.

Затраты энергии: 22 единицы.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов.

С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов.

 

 

Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем.:smile:

 

Надеюсь привлечь внимание  :smile:@Reivenorik @snorlax  @Peony

Есть одно но, готов простить все ваши улучшения кроме нескольких...

Опасный удар - предлагаю его сделать реально опасным...

Искатель наносит удар уменьшающий возможности для излечения.

1/4 20%

2/4 30%

3/4 40%

4/4 50%

Кровотечение убираем вовсе!

Далее...

Притяжение. Пора ему перестать быть копиркой, ещё и базового скидка... 

Искатель притягивает цель и калечит ее.

1/4 -50% передвижения, наложение кровотока.

2/4 -60% передв. Кровоток

3/4 -70% передв. Кровоток

4/4 -80% передв. Кровоток

С улучшением скила увеличивается урон и эффективность замедления.

Внутренняя Ярость.

Чем меньше жизненных сил у искателя, тем яростней он наносит свои атаки.

1/4 0.5%дд за каждые -5% от Макс хп искателя.

2/4 1%дд за ...

3/4 1.5%дд за...

4/4 2%дд за...ну вы поняли идею.

Исчезновение

Очень хорошее предложение по поводу микростана с вскрытия, напомню наш визави разбойник валит +30%дд с инвиза... Так как мы без бурста,это было бы реально годно...

Истощающих удар... Пока он резал и гуд, скил был годным, как только эту ошибку пофиксил, стало понятно, что овчинка выделки совсем не стоит(((

Моё предложение...

Увеличить процент среза КД... Сама концепция мне нравится, срез урона оставить тем же...

С остальным сказанным вами согласен...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, 4ekaH сказал:

Есть одно но, готов простить все ваши улучшения кроме нескольких...

Опасный удар - предлагаю его сделать реально опасным...

Искатель наносит удар уменьшающий возможности для излечения.

1/4 20%

2/4 30%

3/4 40%

4/4 50%

Кровотечение убираем вовсе!

Далее...

Притяжение. Пора ему перестать быть копиркой, ещё и базового скидка... 

Искатель притягивает цель и калечит ее.

1/4 -50% передвижения, наложение кровотока.

2/4 -60% передв. Кровоток

3/4 -70% передв. Кровоток

4/4 -80% передв. Кровоток

С улучшением скила увеличивается урон и эффективность замедления.

Внутренняя Ярость.

Чем меньше жизненных сил у искателя, тем яростней он наносит свои атаки.

1/4 0.5%дд за каждые -5% от Макс хп искателя.

2/4 1%дд за ...

3/4 1.5%дд за...

4/4 2%дд за...ну вы поняли идею.

Исчезновение

Очень хорошее предложение по поводу микростана с вскрытия, напомню наш визави разбойник валит +30%дд с инвиза... Так как мы без бурста,это было бы реально годно...

Истощающих удар... Пока он резал и гуд, скил был годным, как только эту ошибку пофиксил, стало понятно, что овчинка выделки совсем не стоит(((

Моё предложение...

Увеличить процент среза КД... Сама концепция мне нравится, срез урона оставить тем же...

С остальным сказанным вами согласен...

Признаю, ваши  варианты мне больше по душе, особенно пассивка.

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Crouly сказал:

Надеюсь привлечь внимание  :smile:@Reivenorik @snorlax  @Peony

Позабавила приписка в конце)

когда надеешься, что иска апнут и всеми силами пытаешься привлечь внимание уполномоченных, но при этом думаешь о том как сделать это максимально ненавязчиво.

И внутри с каждым апом тем иска:"да посмотрите вы уже наконец, да апните его, ну всем же очевидно, даже горам, какое иск дно и что навыки покалечены".

Я угадал? 😄

Link to comment
Share on other sites

В 01.06.2019 в 23:38, 4ekaH сказал:

Внутренняя Ярость.

Чем меньше жизненных сил у искателя, тем яростней он наносит свои атаки.

1/4 0.5%дд за каждые -5% от Макс хп искателя.

2/4 1%дд за ...

3/4 1.5%дд за...

4/4 2%дд за...ну вы поняли идею.

Было бы неплохо ещё добавить уменьшение входящего урона по той же механике 

0.2/0.4/0.7/1% за каждые 5% потерянного хп

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, drambald сказал:

Было бы неплохо ещё добавить уменьшение входящего урона по той же механике 

0.2/0.4/0.7/1% за каждые 5% потерянного хп

 

Либо за каждые 5% потерянного хп у искателя бы увеличивался параметр "парирование". Вот чем не его предназначение - сосредоточение на выживаемости в ближнем бою и по прежнему всея варспы не будет гнуть.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Случайно нахожу, что против порчи кор скила кинжальщика ожесточение ( а именно убирания из этого навыка замедления в угоду двуручникам, которые кстати его не качают) 

Link to comment
Share on other sites

Я недавно думал над инвизом. Хотел бы отхил в нем увидеть, точнее не отхил, а бафф как в замковых расходниках и новых в подводном секторе (лечит на процент HP каждые N сек). Это было бы логично, раз искателю дан такой шанс убежать, то пусть и отхил будет во время действия инвиза. Не считаю дизбалансом для класса, не имеющего контроля.

Edited by Keystore
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Keystore сказал:

Я недавно думал над инвизом. Хотел бы отхил в нем увидеть, точнее не отхил, а бафф как в замковых расходниках и новых в подводном секторе (лечит на процент HP каждые N сек). Это было бы логично, раз искателю дан такой шанс убежать, то пусть и отхил будет во время действия инвиза. Не считаю дизбалансом для класса, не имеющего контроля.

А я как искатель считаю! Даешь питуха в 1на1:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, 4ekaH сказал:

А я как искатель считаю! Даешь питуха в 1на1:biggrin:

И что дизбалансного в том, если он отхиливал бы 200-300 хп раз в 5 сек? Притом что прокаченный на фул инвиз висит с реликвией 22 секунды. Это вышло бы всего 1000-1200 хп + уйти в него не всегда можно, а от некоторых классов и вовсе не уйдешь. Так что жду аргументированного ответа.

Link to comment
Share on other sites

неувидел скорости нада иску скорости ....например ушел в инвиз появился баф на +% к скорости при выходе из инвиза(скорость атаки)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Keystore сказал:

И что дизбалансного в том, если он отхиливал бы 200-300 хп раз в 5 сек? Притом что прокаченный на фул инвиз висит с реликвией 22 секунды. Это вышло бы всего 1000-1200 хп + уйти в него не всегда можно, а от некоторых классов и вовсе не уйдешь. Так что жду аргументированного ответа.

нууу... у меня 7235 ХП без баффов, Жажда хилит мне 1085 хп раз в 13 сек, ваше предложение даст мне 4 тика по 362 хп (при 5% за тик, а ведь подводный свиток дает 7,5% (2170хп за 4 тика)) т.е. 1448 хп....
Да меня запарятся убивать:haha:
А вообще Я за, что ж все Варам/Заклам/Реям/Магам/Хантам "питушить"
Пора бы и Иску))))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 4ekaH сказал:

нууу... у меня 7235 ХП без баффов, Жажда хилит мне 1085 хп раз в 13 сек, ваше предложение даст мне 4 тика по 362 хп (при 5% за тик, а ведь подводный свиток дает 7,5% (2170хп за 4 тика)) т.е. 1448 хп....
Да меня запарятся убивать:haha:
А вообще Я за, что ж все Варам/Заклам/Реям/Магам/Хантам "питушить"
Пора бы и Иску))))

Так этот бафф только в инвизе работать будет, а не в бою. Что такого, если искатель получив люлей может себе дать второй шанс немного отхилившись в инвизе?

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Keystore сказал:

Так этот бафф только в инвизе работать будет, а не в бою. Что такого, если искатель получив люлей может себе дать второй шанс немного отхилившись в инвизе?

И третий шанс, и четвертый))) Повторю, Я за))))

Link to comment
Share on other sites

Во 1) откуда вы возьмёте столько манны и манорега на все эти скилы? Играю иском 30лвл крисы мп реген в кольцах и в ремне, пожертвовал вампом и дд и одел плащ перекрафт с регеном, ботинки 27 с технополиса с регеном, в ги 12лвл качеными пасивками и нахватает манны чтоб жать воодушевление щит и 2 дд скила, при том что релы на снижение затраты мп стоят везде куда только можно поставить. А вы хотите чтоб как у других классов было по 9 активных навыков?

 Во 2) реликвии, это просто дискриминация по отношению к искателю, ожесточение-реликвии с шансом срабатывания бесполезны потому что навык постоянно активен, что не даёт релам возможности сработать, у Ханта наверно так же, было бы хорошо это скорректировать чтоб релы срабатывали при постоянном включении, реликвия которая снимает у противника 1 из положительных эффектов, можно вставить любым персонажем за исключением искателя ( и вроде бы вара)-можно было бы добавить растеканию эффект замедления и сделать возможность вставить эту реликвию в рассекание.

 По новым навыкам, предлагаю новый навык который решит проблему с манорегом и позволит искателям раскрыть потенциал в полной мере-

(название не придумал)

активный

Искатель накладывает на себя эффект повышающий численное значение манны и увеличивающий регенерацию манны.

прокачка: 

1) 40 единиц манны/10мп.сек

2) 60 единиц манны/20мп.сек

3) 80 единиц манны/30мп.сек

4 100 единиц манны/40мп.сек

P.S. Да кажется что много манны для искателя, но у этого класса расход больше чем у любого другого в игре, хотя бы за счёт 2 навыков с постоянным потреблением энергии, кроме того если будет ап скилов и остальные дд скилы искателя станут пригодны для использования это больший расход, а больше уже некуда

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, 4ekaH сказал:

Случайно нахожу, что против порчи кор скила кинжальщика ожесточение ( а именно убирания из этого навыка замедления в угоду двуручникам, которые кстати его не качают) 

 

В 01.06.2019 в 22:00, Crouly сказал:

Ожесточение - Навык хорош и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления)

Альтернатива была)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, зайкиндед сказал:

неувидел скорости нада иску скорости ....например ушел в инвиз появился баф на +% к скорости при выходе из инвиза(скорость атаки)

 

В 01.06.2019 в 22:00, Crouly сказал:

Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков.

 

Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления)

 

Были и такие варианты)

Ну или вот

Просто не стал его сюда переносить)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Crouly сказал:

 

Были и такие варианты)

Ну или вот

Просто не стал его сюда переносить)

отличная идея!!!удевляюсь почему админы до этого недодумались!!!!?????

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, зайкиндед сказал:

отличная идея!!!удевляюсь почему админы до этого недодумались!!!!?????

Ты не удЕвляйся. Пиши грамотно. 

Настрой в смартфоне, что бы подчеркивало ошибки. 

В школе уже не учат?! 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Montexs сказал:

Ты не удЕвляйся. Пиши грамотно. 

Настрой в смартфоне, что бы подчеркивало ошибки. 

В школе уже не учат?! 

 

И сами же пишите "чтобы" раздельно...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Скорпио сказал:

И сами же пишите "чтобы" раздельно...

Слитно или раздельно?

В жизни используются оба варианта написания, однако в подавляющем большинстве случаев «чтобы» пишется слитно.

Когда надо писать слитно? (чтобы)

Если предложение нельзя произнести без частицы «бы», значит надо писать слитно.
При слитном написании слово «чтобы» служит для ведения придаточных предложений, указания цели или следствия.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, акм сказал:

Слитно или раздельно?

В жизни используются оба варианта написания, однако в подавляющем большинстве случаев «чтобы» пишется слитно.

Когда надо писать слитно? (чтобы)

Если предложение нельзя произнести без частицы «бы», значит надо писать слитно.
При слитном написании слово «чтобы» служит для ведения придаточных предложений, указания цели или следствия.

Как раз таки он указывал на следствие "чтобы подчеркивало ошибки", а значит замечание было верным или я не прав?)

А вообще, тема вроде называется не "Правила орфографии русского языка" :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Crouly сказал:

А вообще, тема вроде называется не "Правила орфографии русского языка"

А жаль, что на него всем наплевать. Хорошая ведь штука, и о человеке сразу мнение можно составить. Это ведь как с гнилыми зубами ходить. Еще и гордятся, покусанные Задом, что буквари скурили еще в первом классе. 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, акм сказал:

А жаль, что на него всем наплевать. Хорошая ведь штука, и о человеке сразу мнение можно составить. Это ведь как с гнилыми зубами ходить. Еще и гордятся, покусанные Задом, что буквари скурили еще в первом классе. 

Ну как сказать, я живу на Кавказе. Тут много кто плохо говорит и пишет на русском, но это не значит, что человек плохой) Чист зубами, не значит чист душой :smile:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Crouly сказал:

Ну как сказать, я живу на Кавказе. Тут много кто плохо говорит и пишет на русском, но это не значит, что человек плохой) Чист зубами, не значит чист душой :smile:

Хмм..задумался, хотя тож на Кавказе живу. Я понял о чём вы, но я имел ввиду носителей языка. Вот когда они так к нему относятся, обидно за Пушкина становится, трудился мавр, потел, а в итоге всем похрен... 

Link to comment
Share on other sites

В 07.09.2019 в 07:07, акм сказал:

Хмм..задумался, хотя тож на Кавказе живу. Я понял о чём вы, но я имел ввиду носителей языка. Вот когда они так к нему относятся, обидно за Пушкина становится, трудился мавр, потел, а в итоге всем похрен... 

а откуда родом пушкин?точто болдино это понятно а какая облость?

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
В 01.06.2019 в 22:00, Crouly сказал:

Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков.

 

В 01.06.2019 в 22:00, Crouly сказал:

Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд.

 

В 01.06.2019 в 23:38, 4ekaH сказал:

Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем.

 

В 01.06.2019 в 23:38, 4ekaH сказал:

Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера)  на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках:smile:

Самые нужные правки))

 

В 01.06.2019 в 23:38, 4ekaH сказал:

Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ).

Мне кажется, что лучше увеличить урон от кровотечения. Тогда и ап в силе навыка не понадобится, он и так будет мощным. Или с теми же цифрами, но, действительно, без требования крита.

В 01.06.2019 в 23:38, 4ekaH сказал:

Магическая абсорбация:

Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает.

 

Тип: активный.

Расход энергии: 28 единиц.

Время восстановления: 40,36,32,28 секунд.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита.

Немного петушком запахло, но вот игнорирование контроля и, например, восстановление маны смотрелось бы интересно.

В 01.06.2019 в 22:00, Crouly сказал:

Вспышка света:

Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект.

Время восстановления: 20 секунд.

Затраты энергии: 22 единицы.

Длительность: 5,6,7,8 секунд.

Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов.

С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов.

Неплохо, но имба. Нужно бы увеличить кд (40+ секунд)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
1 час назад, Memuc сказал:

Скрул) спасибо за пвп))) классное пвп было) от Топ 1 иска Топаза)

Скрул:troll_face1: И тебе) Почаще бы запускали кросссервера, очень хороший опыт)

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...