Jump to content
Darkdogyy

Гайд на Заклинателя v7.10.4

Recommended Posts

Posted (edited)

Вступление:

 

2 года уже играю этим классом и так как полноценых гайдов на Заклинателя нету, я решил сам его написать. Здесь всё написаное лично мой опыт игры за Закла, надеюсь новичкам поможет. В тексте могут быть грамматические ошибки, не кидайтесь помидорами. Можете так же давать свой идей для Гайда, добавлю их тут.

 

О персонаже: 

 

заклина�ел�икона.png

 

Данный класс в своём роде уникален, так как может принимать на себе разные роли, как в ПвП, так и в ПвЕ составляющие игры. Нужно понимать, что хоть Заклинатель и может выполнять разные роли в игре, но быть лучше персонажей у которых в игре лишь одна роль, ему неполучится. Пока что самая актуальная роль Заклинателя в ПвЕ, это быть хилом и оно идеально подойдет новичкам, потому что качать хилов в игре дешевле и легче.

 

Иза того что Заклин может носить как тяжёлые доспехи, так и тканевые, вариаций сборок шмота огромена, так же у Заклинателя есть возможность носить посох, щит, булаву. В соло фарме Заклин при должной точке шмота может фармить всех рб (кроме мировых рб, таких как Вяз и Инжинер), вплоть до четвёртого сектора Айвондила.

 

На арене Заклинатель после его релиза в игру, успел заработать клеймо петуха, что для данной игры означает, что персонаж далеко не из слабых, а в некоторых моментах даже очень сильный, за счёт кругового контроля (в простонародье - фулл контроль). После некоторых фиксов и введением в игру новых статов, Заклинатель уже не такой сильный как раньше, но всё ещё далеко не слабый. 

 

Советы по Заклину:

 

Spoiler

 

  • С нубо острова вплоть до 20ур, качать Заклина лучше с булавой и щитом, потому что собака ускорит процесс прокачки персонажа и делать кв будет одно удовольствие. Дальше уже собака становится уже мение эфективной и на 20ур нужно перейдти на посох и из навыков качнуть "Помощь хаоса". (не подходит для новичков)
  • На арене Заклин более эфективней показывает себя с булавой и щитом, так как более живуч и имеет больше урона.
  • Если все таки решили что будете делать Заклина для соло фарма на 28 уровне, знайте что это удовольствие не из дешёвых. На 20 ур и 13 ур фарме, большие растраты на соло фарм уже не требуются.
  • В ПвЕ Заклина лучше делать с посохом.
  • Делать Заклина танком в ПвЕ очень дорогая и рискованная затея.
  • Для новичков не советуется делать из Заклина ддшника. 
  • В ПвП имейте по несколько комплектов шмота, Закл универсал, пользуйтесь этим с умом.
  • Соблюдайте баланс статов, не пытайтесь выходить во что-то одно. 
  •  Найдите себе для арены напарника рога/вара, чтобы в вашей паре был урон, сейвите их своими станами, которых целых три

 

 

Разбор навыков: 

Spoiler

 

  • Базовые навыки

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 5 ярдов (+2 ярда от реликвии)
Расход энергии: 13-14-15-16-17
Время перезарядки: 9 секунд

 

Самый обычный навык с повышенным уроном какой есть у всех персонажей, но иза реликвии 2 ярда, навык даёт Заклину возможность начать бой первым. Качать навык имеет смысл лишь с палкой и то не на фулл. Дальность приминения навыка одинаковая как для булавы, так и с посохом.

 

Реликвии:

 

ПвЕ

Усиливающие - Великая реликвия карающего умения 

 

Атакующие -  Реликвия физического истощения

 

Защитные -  Реликвия магической силы или  Волшебная реликвия нещадности

 

Групповые -  Реликвия объединённой атаки

 

ПвП

Усиливающие - Великая реликвия недосягаемости 

 

Атакующие -  Реликвия ошеломляющего умения или Ледяная реликвия обморожения

 

Защитные - Реликвия магической силы

 

Групповые -  Реликвия объединённой атаки

 

 

 Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ñ�елÑ�2.pngБоевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 5 ярдов

Расход энергии: 12-14-16-18-20

Время перезарядки: 12 секунд

Длительность навыка: 12 секунд 

 

Базовый хил Заклинателя, это гибрид который работает сначала как хил некра и потом как хил шама, но он слабей чем у них и этот хил не стакается с шамовским, так что закл + шам в пати гиблое дело, а вот закл + некр самое то (но зависит ещё от ситуации). Навык стойт качать если вы играете с палкой или же у вас сборка с булавой на маг дд, но даже если вы делаете закла в фулл физ дд, не торопитесь снимать навык с панели скилов, в него можно вставить очень полезные реликвии. 

 

Реликвии: 

 

ПвЕ

Усиливающие - Великая реликвия восстановления сил

 

Атакующие - Реликвия магической беззащитности

 

Защитные - Реликвия магической мощи или Ледяная реликвия исступления

 

Групповые -  Реликвия исключительного лечения

 

ПвП

Усиливающие -  Великая реликвия восстановления сил

 

Атакующие - Ужасная реликвия смертельного заражения

 

Защитные -  Ужасная реликвия тайной кражи

 

Групповые - Реликвия исключительного лечения

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 5 ярдов
Расход энергии: 14-16-18-20-22
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность навыка: 10-12-14-16-20

Эффект навыка: 10%-15%-20%-25%-30%

 

Навык слабей чем "Гримуар" чк, но он висит по кд на макс прокачке, с помощью реликвии можно увеличить время действий дэбафа. Стакается с навыком "Метка охотника" и "Коварный удар", к сожелению не стакается с навыком "Гримуар". Чисто ПвЕ навык. 

 

Реликвии:

 

ПвЕ

Усиляющие - Великая реликвия продолжительного действия

 

Атакующие - Реликвия физического истощения или Реликвия магического истощения

 

Защитные -  Реликвия вёрткости

 

Групповые - Реликвия объединённого наказания

 

ПвП

Усиляющие - Великая реликвия продолжительного действия

 

Атакующие -  Реликвия дикого трепета

 

Защитные - Реликвия вёрткости

 

Групповые - Реликвия объединённого наказания

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 20-22-24-26-28
Время перезарядки: 30 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30-35

 

Навык который делает Заклинателя уникальным в своей фракции. Отлично помогает Заклинателю на начальных уровнях. Так как призыв не привязан к Заклину, наш пёсик бьет кого хочет. Даже если мы вызовем его около врага которого захотим убить, есть шанс что он убежит в другую сторону. В ПвП, на малых аренах пёсик очень силён, но на 28 арене он умирает с 1-2 ударов противника, в общем его хп не сбалансированны.

 

Вызов стоит качать только для булавы, но сильно полагатся на этот навык не стоит. В ПвЕ, инстах с помощью пса можно неплохо подамажить, но в инстах где нужно бить определёных врагов, наш пёс не так эфективен, но в тх подойдет. В описании навыка сказано ,что урон пса зависит от физического урона самого Заклинателя, на самом деле урон пса не зависит на 100% от урона персонажа, в большей степени это можно увидеть когда закл достигает 600-900 физ дд. С помощью реликвии можно сократить этот разрыв между дд пса и Заклина.

 

И последнее, многие думают что собака, это обычный моб по которому игроки с ПвП пухами бьют меньше, на самом деле собака считается как игрок (звучит абсурдно) и свиреп по ней увеличивает урон, а по игроку с устоем собака бьет меньше

 

Реликвии: 

 

ПвЕ

Усиливающие - Ледяная реликвия жесткости , Великая реликвия игнорирования защиты или Великая реликвия продолжительного действия

 

Атакующие - Реликвия физического истощения или Реликвия магического истощения

 

Защитные - Реликвия смертоносности

 

Групповые -  Реликвия объединённого истребления

 

ПвП 

Усиливающие - Ледяная реликвия жесткости или Великая реликвия игнорирования защиты

 

Атакующие - Ужасная реликвия жизненной слабости

 

Защитные -  Реликвия точности

 

Групповые - Реликвия объединённого истребления

 

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 3 ярдов (+2 ярда от реликвии) 
Расход энергии: 16-18-20-22-24
Время перезарядки: 18 секунд

Длительность навыка: 1,5-2-2,5-3-3,5

 

Отличный ПвП навык, который стойт качать как с посохом, так и с булавой. Так же есть возможность вставить реликвию 2 ярда. Контроль навыка может уйти в блок, уклонение и сопротивление. Дальность приминения навыка одинаковая как для булавы, так и с посохом.

 

Реликвии:

 

ПвЕ

Усиливающие - Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия игнорирования защиты 

 

Атакующие - Реликвия магической слабости

 

Защитные - Реликвия абсолютной протекции или Реликвия точности

 

Групповые - Реликвия объединённого контроля

 

ПвП

Усиливающие - Великая реликвия недосягаемости

 

Атакующие - Реликвия неэффектности

 

Защитные - Реликвия абсолютной протекции  или Реликвия точности

 

Групповые - Реликвия объединённого контроля

 

  • Экспертные навыки: 

 

каменноепÑ�оклÑ�Ñ�ие.png Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 18-20-22-24
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность навыка: 3-4-5-6

 

Незнаю почему в описание навыка сказано, что это магическая атака, но сам навык не наносит урон противникам. Навык очень полезный в ПвП, даже с развитием навыка на 1/4. Для фулл контроля качать его не обязательно, если собрать достаточное количество кд. Навык может улететь только в сопротивление. Навык можно качать и с посохом и с булавой.

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.

 

Тип: Активный

Приминения: Только на себя
Расход энергии: 22-24-26-28
Время перезарядки: 25 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30

Прирост здоровья: 5%-10%-15%-20%

Прирост энергии: 10-15-20-25

Прирост блока: 2%-4%-6%-9%

 

Использовать навык можно только на самого себя, на других этот полезный баф наложить не получится. Самый лучший по моему мнению экспертный навык для Заклинателя с булавой и щитом. Даёт возможномть собрать Заклу фулл блок, не жертвуя многими статами. Так же с помощю этого навыка можно хорошо разгонять хп. Навык работает по кд при разкачке 3/4, что даёт нам возможность юзать его почти как хил, только с долгим кд. Навык стойт качать только с булавой, сам навык эффективен как в ПвЕ, так и в ПвП

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.

 

Тип: Пассивный

Длительность навыка: 2-3-4-5 

Длительность бафа: 15-20-25-30

Длительность бафа на стан: 20-25-30-35

 

Навык иза которого стойт собирать Заклинателю кд в ПвП, потому что стат кд отлично усиливает возможности этого экспертного навыка. Чем мы чаще юзаем навыки, тем быстрей накапливается баф на стан. Стойт качать только в ПвП, но можно его и с посохом и с булавой брать, так как в ПвП нам очень важен сам стан, а не урон от навыка.

 

Навык можно отлично комбинировать с другими навыками, например, с навыком "Темная призма", так как с реликвией призма атакует с 7ми клеток, комбинируя их можно наложить стан противнику с очень хорошего расстояние. Если урон по противнику будет 0 (когда протвник под действием щита) стан с пассивки не наложится, но сам баф на стан не пропадёт.

 

Стан с пассивки может уйти в уклон, блок и сопротивление, баф на стан пропадёт. Хоть урон от пассивки идёт отдельно от урона автоатаки или другово навыка, сам урон пассивки не может критовать. Урон пассивки идёт первым и только потом идёт урон с автоатаки или другова навыка, поэтому юзать другие навыки с контролем вместе с бафом пассивки не советуется, потому что стан пассивки будут перебивать. 

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 22-24-26-28
Время перезарядки: 24 секунд

Длительность стана: 1,5-2-2,5-3

Шанс оглушение: 35%-40%-45%-55%

Количество целей: 4-5-6-7

 

Единственный масс дд навык у Заклинателя. Качать в ПвП настоятельно не рекомендуется, потому что шанс на стан, даже при максимальной прокачки навыка, маленький. Качать его стойт исключительно в ПвЕ с посохом. Можно отлично комбинировать с пассивкой, но незабываем что стан пассивки может быть перебит. 

 

окоÑ�Ñ�мÑ�.pngОко тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. 

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 22-24-26-28
Время перезарядки: 20 секунд

Длительность навыка: 14-16-18-20

Сила эффекта: 20%-25%-30%-35%

 

Навык слабей увеличивает защиту чем "Защита Земли" шама. Качать в ПвП не нужно, потому что и на прокачке 1/4 навык отлично палит инвизеров. В ПвЕ качать можно, но это дело каждого, я лично не качаю, но если вы нацелены исключительно на ПвЕ, то качать всё же стойт. Навык стакается с навыком шама "Защита Земли". С хорошим количеством кд на прокачке навыка 1/4 можно почти что по кд его держать. 

 

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.pngПомощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 20-22-24-26
Время перезарядки: 30 секунд

Длительность навыка: 15-20-25-30

 

Навык благодоря которому Заклинатель стал полноценым хилом. Стойт качать в ПвЕ с посохом, в ПвП же птица умирает за 1 удар противника, так что качать её в ПвП или нет дело ваше. Если же собака атакует кого хочет, то птица у нас бьет только того кого ударит Заклинатель. Есть ещё маленькое исключение, когда у Заклина есть стат "Отражение урона", если любой моб вас ударит и получит урон от отражения, то птица сама начнет его атаковать (и в скорей всего помрёт). 

 

Когда птица вас или кого то другово хилит, она теряет 180 свойх хп. Хоть и описание навыка написано что птица бьет магическим уроном (так и есть), но бьет она в упор и иза этого на некоторых рб которые бьют масс уроном, птица за частую падает. Но даже при таких минусах она очень полезная. 

 

Ñ�пÑ�авление Ñ�неÑ�гией.png Управление энергией: Магическая атака, отнимающая определённый процент от максимального количества энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в том же объёме. 

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 0

Расход здоровья: 5% 
Время перезарядки: 18 секунд

Количество энергии: 10%-15%-20%-30%

 

Опять же никакой атаки нету, навык не наносит урон (разве что вам). С последним фиксом навыков, он теперь потребляет 5% вашего здоровья при использование. В нынешних реалиях навык безполезен и качать его не стойт не в ПвП, не в ПвЕ. Даже покупать его не стойт, лишь слоты  занимать будет. 

 

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.

 

Тип: Активный

Дальность приминения: 4 ярдов
Расход энергии: 14-16-18-20
Время перезарядки: 8 секунд

Скорость передвижения: 15%-20%-25%-35%

Длительность дэбафа: -

 

Агр в 1 цель, ничего необичнего, рзве то что у всех других танков он в базовых навыках, а у Закла в Экспертных и это огромный минус уже сам по себе. В ПвЕ если вы собараете иза Закла танка, то качать его обязательно, в ПвП можно его купить, так как навык имеет низкий кд и сбивает свойм агром цель противника (иногда даже спасает). 

 

 

Раскачка навыков и сборки шмота:
 

Spoiler

 

ПвЕ с посохом

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма - 3/5

заклинаÑ�елÑ�2.pngБоевое лечение - 5/5

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - 5/5

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - 1/5

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение - 1/5

 

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.pngПомощь хаоса - 4/4

окоÑ�Ñ�мÑ�.pngОко тьмы - 4/4

 

Сборка шмота

https://wsdb.xyz/calc/en/97890

 

Аналоги у этой сборки куча, я лишь хотел подметить что для Закла в ПвЕ важен крит и кд. Хоть и крит закла не влияет на крит хил птицы, он всё равно нам нужен для базового хила. Так как птица зачастую падает от масс скилов рб, нам нужно как можно быстрей призывать новую, напомню что птица это основной хил Заклина, поэтому нам нужен кд. Стат ярость хорошо будет дополнять птицу, так как птица будет хилить от маг дд который у вас был вовремя её призыва. Так же стат ярость можно лекго себе набить с помощью масс дд навыка. 

 

ПвЕ с булавой и щитом (танко сборка)

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма - 3/5

заклинаÑ�елÑ�2.pngБоевое лечение - 1/5

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - 5/5

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - 5/5

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение - 1/5

 

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство - 4/4

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение - 4/4

 

Сборка шмота

https://wsdb.xyz/calc/en/97881

 

Ещё невидел, чтобы кто то занимался таким извращением, но для вида добавил. В теории такой Заклин может танчить тх, но как будет на практике, честно сказать немогу. Впринципе вы и дамажить будете хорошо в такой сборке.

 

ПвП с посохом

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма - 3/5

заклинаÑ�елÑ�2.pngБоевое лечение - 5/5

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - 1/5

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - 1/5

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение - 5/5

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца - 4/4

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.pngПомощь хаоса - 4/4 или ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ÐµÐ¿Ñ�оклÑ�Ñ�ие.png Каменное проклятие - 4/4

 

Сборка шмота 

https://wsdb.xyz/calc/en/97900

 

Это сборка самая оптимальная, Заклу в ПвП тоже важен кд, для полноценого контроля. Так же мы не должны мазать контролем в уклон. (Против рогов в фулл уклоне не спасёт). Для Закла с палкой количество хп в ПвП очень важно, чтобы пережить прокаст дд классов. Если у вас хватает кд, камень не нужно качать, но купить стойт. Остальные экспы на ваще усмотрение. Почему не палка арены? Там мало нужных статов, свиреп Заклу разве что в щите может быть, но об этом потом. Свиреп не увеличит урон или хил ващей птицы, а крит в ПвП для Закла считаю не нужным, так как диких крит хилов у закла нету. Как по мне палка с техно самый лучший вариант, но это лишь моё мнение и вы не обьязаны с ним согласится. Закл не должен много наносить урона с палкой, подберите себе напарника с кучей урона как рог и вы отлично друг друга дополните. Цель закла в такой сборке контролить врагов, пока ваш напарник их вырезает.

 

ПвП с булавой и щитом (в жир)

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма - 3/5

заклинаÑ�елÑ�2.pngБоевое лечение - 1/5

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - 1/5

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - 5/5

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение - 5/5

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца - 4/4

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение - 4/4

 

Сборка шмота

https://wsdb.xyz/calc/en/97911

 

На данный момент для меня эта лучшая сборка Закла в жир, вы будете иметь достаточно урона и хп, и в качестве бонуса парир и приличное количества блока. Свиреп в щите может быть, но влюбом случае можете заменить его, если считаете свиреп не нужным для Закла. Такой Заклин будет иметь достаточно урона, выживаемости и контроля в одном лице.

 

ПвП с булавой и щитом (сборка игрока Versal)

 

заклинаÑ�елÑ�1.pngТемная призма - 1/5

заклинаÑ�елÑ�2.pngБоевое лечение - 5/5

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - 1/5

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - 3/5

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение - 5/5

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца - 4/4

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение - 3/4

каменноепÑ�оклÑ�Ñ�ие.png Каменное проклятие - 2/4

 

Сборка шмота

https://wsdb.xyz/calc/ru/105725

 

Просадка дефа небольшая, недобор парира с шапки

Но получаемый буст кд позволяет чувствовать себя всяко свободнее в маневре, нежели просто фулжир

Плюс тут максимальная выжимка точности, что немаловажно в нынешнем патче. 

Кристалл в пухе даст неплохой разгон боевому лечению. 

 

Сборок шмота очень много, я лишь взял основные пути по которым вы должны стремится. Можете делится и свойми сборками, я их добавлю в Гайд. 

 

Топ лучших напарников для Закла

 

1. Рог

2. Вар

3. Хант

4. Некр

5.  Дк

 

 

 

Внеклассовые книги:

 

Spoiler

 

Тут будут кратко показаны книги которые очень полезны для Заклинателя. В основном этот раздел для состоявшихся играков. 

 

1.

0886A3F5-D7C4-417B-885E-163DA4E64EEB.jpeg

 

Думаю тут всё и так ясно почему, книга хороша для всех классов.

 

2.

62BE12A6-0F74-4DC5-95E9-275E4C4518CE.jpeg

 

Чем больше у Заклина кд, тем быстрей стакается пассивка, но нужно иметь приличное количество рега маны для такого, так что незабываем об этом.

 

3.

E3FBE63F-7A1D-4F84-8880-FCBCCE52F31C.jpeg

 

Нужна Заклину для того, чтобы не мазать контролем. 

 

 

 

 

 

Гайд естественно будет дополнятся. 

Edited by Darkdogyy

Share this post


Link to post
Share on other sites

В пвп за закла не шарю, но с пве сборкой согласен не до конца, агр на 4 качать не вижу смысла, ведь мы генерируем кучу с самохила, дамага, на 2/4 или 3/4 думаю Агра будет достаточно. Очки навыков ведь не бесконечные... А так хорош гайд

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 hours ago, Щавель said:

В пвп за закла не шарю, но с пве сборкой согласен не до конца, агр на 4 качать не вижу смысла, ведь мы генерируем кучу с самохила, дамага, на 2/4 или 3/4 думаю Агра будет достаточно. Очки навыков ведь не бесконечные... А так хорош гайд

Возможно, я лишь набросал возможный вариант танко сборки, ибо на сервере я не встречал таких заклов и спросить было некого(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я пожалуй закреплю, это единственный гайд на закла, будет хоть на что ориентироваться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Писать гайд на закла, такая неблагодарная работа,ведь на самом деле возможностей  очень много и вариаций и взгляды у каждого свои что куда и как. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ещё есть такая реликвия ярости ставится в собаку вопрос пет с этой релой  будет критовать все 30 сек? +- 

А то мне не охота релу прод действия менять 

Edited by Unomen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Я лично довольно успешно играл арену в такой билд через щит:

https://wsdb.xyz/calc/ru/105725

Просадка дефа небольшая, недобор парира с шапки. 

Но получаемый буст кд позволяет чувствовать себя всяко свободнее в маневре, нежели просто фулжир. 

Плюс тут максимальная выжимка точности, что немаловажно в нынешнем патче. 

Кристалл в пухе даст неплохой разгон боевому лечению. 

 

По скиллам рекомендую для универсала закла на арену брать:

Базовые:

5/5 Боевое лечение

5/5 Угнетение 

3/5 Вызов

Экспертные:

4/4 Знания мертвеца

3/4 Потустороннее благославление

2/4 Каменное проклятие

 

По реликвиям хочется обратить внимание на несколько:

Ужасная реликвия тайной кражи

Ставится в Боевое лечение.

При наличии замковой релы дает 25% шанса погасить 30% урона от прокаста по застаненному персонажу. 

Ужасная реликвия смертельного заражения

Ставится в Боевое лечение. 

На 20 секунд облегчает контролящему заклинателю жизнь, снимая каждые 5 секунд по 5% от максимального здоровья цели. 

Ужасная реликвия жизненной слабости

Ставится в Вызов. 

Позволяет заклину добрать каплю урона через кусь собаки. 

 

Остальные релы - дело вкуса, но эти три у пвп закла должны быть обязательно. 

 

***

 

По книгам рекомендую разжиться этими по известным причинам:

Спойлер

 

0886A3F5-D7C4-417B-885E-163DA4E64EEB.jpeg

62BE12A6-0F74-4DC5-95E9-275E4C4518CE.jpegE3FBE63F-7A1D-4F84-8880-FCBCCE52F31C.jpeg

И снять устойчивость с сундука арены, что позволит себя ощущать не только толстым, но и довольно плотным


 

Благословениена мой взгляд -  самый важный навык, который позволяет этому пианинному герою в одно нажатие разгонять пассивку на стан. 

При этом лечит и дает неплохой буст блока. 

Боевое лечение - та же картина с моментальным хилом, который часто включает Великую реликвию восстановления. 

 

***

 

В полный игнор урона контрпика заклина- вара, рекомендую выточить в 9-10 по возможности зимний сет 28 уровня с бонусами:

Парирование/Сопротивление

На выходе получаем такую штуку:

https://wsdb.xyz/calc/ru/105728

Отсутствие устойчивости с лихвой компенсируется пачкой защитных статов, что сводят шанс варвара выдать полный станпрокаст фактически к нулю (теория вероятности). 

Плюс под пачкой петов можно спокойно через бег пережить 4/4 варварскую сущность.

Позже ловим дядю, даже если он в фулвелике, в стан и учиняем убийство ложкой. 

Плюсы такой сборки:

1. Дает право на ошибку, спасает в случае выскочившего сопротивления. 

2. Идеальный старт для выхода к первой сборке, что я показал в посте. 

Минусы:

1. Узкая направленность. Если это полностью уничтожает шансы варваров и менее противных мили, то против рейнджера в случае сопротивления/уклонения сет похоронит вашего колдуна моментально. 

 

В заключение добавлю, что колдун очень вариативен на арене.

Последние правки навыков заставили заклинов выжимать максимум кд и манорега, что вполне терпимо в наши дни. 

Но полное отсутствие урона у героя (на хайлвле собака хоть 1/5, хоть 5/5 дает минимальные прибавки) убивает любое желание им играть. 

И физ и маг дд заклину очень важны, ибо бить герою нечем, отжираться - тоже. 

Соблюдайте баланс статов, не пытайтесь выходить во что-то одно. 

Найдите себе напарника рога/вара, чтобы в вашей паре был урон, сейвите их своими станами, которых целых три. 

Помогайте вливать урон. 

 

Берегите себя и своих близких. 

 

 

Автор, закинь в шапку, если не трудно. 

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Добавил новую информацию в гайде от игрока @Versal

 

По итогам:

  • Добавлен новый раздел "Внеклассовые книги"
  • Лучшие варианты ПвП реликвий в навыках Боевое лечение и Вызов
  • Новая сборка шмота 
  • Небольшие дополнение в разделе "Советы по заклину"

 

Если есть какие нибудь идей для Гайда пишите тут или в лс, добавлю их. 

 

В планах:

 

Добавить раздел  "Разбор реликвий"

Добавить раздел "Нужных и не нужных статов для Заклина"

Edited by Darkdogyy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Достаточно интересно и подробно расписано, благодарен автору за выполненную работу.

Являюсь заклинателем 28-го уровня на топазе, хочу подметить, что вставив руны вампиризма в магическую бижутерию(с соло Пве вариацией экипировки), смог позволить себе прокачать навыки следующим образом:

Основные скиллы - хилл, слабость 5, пёс 3.

Экспертные скиллы - Птица 4, Око 4.

Собакен каченый на 3 с моими 15% кд и вставленной реликвией виликого продолжительного действия держится на рб по откату. Мой заклинатель имеет 12% пробива, сюда прибавляем -30% защиты рб от "Слабость", что позволяет мне отхиливаться от этого самого вампиризма, правда не много). По итогу имею приблизительно универсальные скиллы под палку, а также свободно фармлю соло. Удачи

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.06.2019 в 09:34, Darkdogyy сказал:

Возможно, я лишь набросал возможный вариант танко сборки, ибо на сервере я не встречал таких заклов и спросить было некого(

не подскажешь ли приросты к урону собаки 1-5 лвл?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...