Jump to content
Deleted

Предложение по апу БД.

Recommended Posts

Здравствуйте, предлагаю апнуть скилл контратака. Входящий урон от контратаки не должен резаться об устой и защиту противника. То есть если разящий клинок получает 500 урона, то отражение будет 400 урона, без учета каких либо защитных модификаторов, т.е чистый урон. В нынешних реалиях скилл бесполезный и его мало того , что никто не качает, его даже и не покупают. Прошу рассмотреть возможность улучшения данного навыка. Спасибо за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличное предложение ябылб не против нащет такой идеи кто-то против че имеет нелезте сюда режте другие классы бд нада апать такчто я за чтоб зделать навык таким как предложил наказатель

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ситуация на битве: 

Очень храбрый рязящий клинок бросил своё оружие в сумку, в руки взял 10 свитков на повышение здоровья и 10 банок восстановления здоровя и позвал лучшего друга друида в группу, в группе рязящий клинок сказал: когда я буду умирать, ты мой друг друид быстро заходишь в пещеру даёш мне тайную связь, хил и кожу .

Рязящий клинок знал что после того как он войдёт в пещеру его будет ждать половина всех воинов легиона, ведь готовятся к быстрой атаке. Не прошло и 2 минут дискусий, наш герой без страха вошёл впещеру, в самую гущу схватки. Все воины легиона, от малого до пожылого, начали бить нашего храбреца, но он был очень крепким.

Не сразу стало понятно почему воинов легиона при выходе с пещеры становилось всё меньше, а трупов всё больше, через 1 минут легендарный герой: Рязящий клинок стоян на громной горе безжизненых тел легиона, он стал на колено выбросил пустые банки и один использован свиток, закрыл глаза и тионько прошептал:

Спойлер

контратака имба, вы сами себя убили днари 🙃

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличный аргумент, его никто не покупает.. У каждого класса есть такие скилы, которые никто не покупает. 

Я не против апа бд , это даж нужно делать, но уж точно не через контру. 

И да насос, для начала другу своему бд посоветуй хп в бижу вставить, а не как дно с вампом бегать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так он раньше и работал не? Ну или около так. 

Ну короч суть в том, что контра ОЧЕНЬ больно била. 

И типо имба, никантрица го фиксить... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 часов назад, STАRK сказал:

Ситуация на битве: 

Очень храбрый рязящий клинок бросил своё оружие в сумку, в руки взял 10 свитков на повышение здоровья и 10 банок восстановления здоровя и позвал лучшего друга друида в группу, в группе рязящий клинок сказал: когда я буду умирать, ты мой друг друид быстро заходишь в пещеру даёш мне тайную связь, хил и кожу .

Рязящий клинок знал что после того как он войдёт в пещеру его будет ждать половина всех воинов легиона, ведь готовятся к быстрой атаке. Не прошло и 2 минут дискусий, наш герой без страха вошёл впещеру, в самую гущу схватки. Все воины легиона, от малого до пожылого, начали бить нашего храбреца, но он был очень крепким.

Не сразу стало понятно почему воинов легиона при выходе с пещеры становилось всё меньше, а трупов всё больше, через 1 минут легендарный герой: Рязящий клинок стоян на громной горе безжизненых тел легиона, он стал на колено выбросил пустые банки и один использован свиток, закрыл глаза и тионько прошептал:

  Скрыть контент

контратака имба, вы сами себя убили днари 🙃

 

Вы наверное не знаете, что контратака не бесконечная, и во время ее действия разящего клинка можно не бить, а переключиться на его напарника.

Так же не забываем что сейчас у каждого аренера есть немало вампиризма, и он не сможет, как вы говорите, *убиться* об бд. Не говоря уже о хилах. Ваши доводы не несут никакого смысла, так как вы гор, и в любом случае будете против апа любого класса хранителей. Хотя итак очевидно что контратаку нужно апать, разработчики ведь видят в статистике что этот навык никто не покупает.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nakazatelb сказал:

время ее действия разящего клинка можно не бить, а переключиться на его напарника.

чесно! насмешил:facepalm1:, за это время бд сольёт всех , если его не бить

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Костет сказал:

чесно! насмешил:facepalm1:, за это время бд сольёт всех , если его не бить

Но бд можно легко законтрить, кинуть ему клетку, капкан, корни, сон и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Nakazatelb сказал:

Но бд можно легко законтрить, кинуть ему клетку, капкан, корни, сон и тд

Самой классной контра была в первой ипостаси (если мне не изменяет память) отражала все и вся в течении 5сек, вот там действительно можно было убиться об нее, а можно было попытаться переждать...
А переждать 25 секунд, извините но это хрень какая то(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, 4ekaH сказал:

Самой классной контра была в первой ипостаси (если мне не изменяет память) отражала все и вся в течении 5сек, вот там действительно можно было убиться об нее, а можно было попытаться переждать...
А переждать 25 секунд, извините но это хрень какая то(

Так в чем проблема снизить время действия до 10-15 секунд? Но при этом привести навык в РАБОЧЕЕ состояние.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Nakazatelb сказал:

Так в чем проблема снизить время действия до 10-15 секунд? Но при этом привести навык в РАБОЧЕЕ состояние.

Проблема в том что 10-15 секунд это ооочень много!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, 4ekaH сказал:

Самой классной контра была в первой ипостаси (если мне не изменяет память) отражала все и вся в течении 5сек, вот там действительно можно было убиться об нее, а можно было попытаться переждать...
А переждать 25 секунд, извините но это хрень какая то(

Да , самая первая контра висела около 7 сек при кд 15-20 сек точно не помню , но и била больнее , вот норм скил был . Но непонятно для чего потом её сделали почти пассивной и как следствие бд стал заслуженный первый петух аринара 

Вот неплохое предложение писали мне нравиться 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А вообще я бы сделал так...
Контратака
Разящий клинок отражает наносящую урон атаку в соперника...
1\4 время действия 2 сек, кд 30сек
2\4 3 сек, кд 25сек
3\4 4 сек, кд 20сек
4\4 5 сек кд 15сек
Урон все так же режется об защиту противника. но не учитывает защитные статы бд, урон идет как по щитам т.е. 0 деф 0 устой
Вот так было бы годно, и нужно было бы таймить когда прожимать.
А то что вы хотите шары, и убийства взглядом как это было раньше, надеюсь никогда не сделают.

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, 4ekaH сказал:

А вообще я бы сделал так...
Контратака
Разящий клинок отражает наносящую урон атаку в соперника...
1\4 время действия 2 сек, кд 30сек
2\4 3 сек, кд 25сек
3\4 4 сек, кд 20сек
4\4 5 сек кд 15сек
Урон все так же режется об защиту противника. но не учитывает защитные статы бд, урон идет как по щитам т.е. 0 деф 0 устой
Вот так было бы годно, и нужно было бы таймить когда прожимать.
А то что вы хотите шары, и убийства взглядом как это было раньше, надеюсь никогда не сделают.

А отражение будет с каким шансом ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
51 минуту назад, kost сказал:

А отражение будет с каким шансом ?

1 прямая атака, шанс 100%, доты будет игнорировать
В принципе, это обсуждаемо, посыл механики думаю ясен, сразу будет понятно кто скиловый бд, а кто нет...

 

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бессмысленная тема.Бд будет хватать этих 10-15 секунд чтобы за подрез слить игрока.А контроль не бесконечный. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

А вообще я бы сделал так...
Контратака
Разящий клинок отражает наносящую урон атаку в соперника...
1\4 время действия 2 сек, кд 30сек
2\4 3 сек, кд 25сек
3\4 4 сек, кд 20сек
4\4 5 сек кд 15сек
Урон все так же режется об защиту противника. но не учитывает защитные статы бд, урон идет как по щитам т.е. 0 деф 0 устой
Вот так было бы годно, и нужно было бы таймить когда прожимать.
А то что вы хотите шары, и убийства взглядом как это было раньше, надеюсь никогда не сделают.

Тоже хороший вариант, главное сделать так, чтобы навык хотя бы покупали, а то это не дело.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 часа назад, kost сказал:

Да , самая первая контра висела около 7 сек при кд 15-20 сек точно не помню , но и била больнее , вот норм скил был . Но непонятно для чего потом её сделали почти пассивной и как следствие бд стал заслуженный первый петух аринара 

Вот неплохое предложение писали мне нравиться 

Бывают незаслуженные петухи чтоли?

 

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наказ, если смотреть объективно, я с тобой согласен, но есть "НО" + сделать так что бы нельзя было уклониться/парировать/заблочить + шансы 60% и отражение 80% при фул прокачке 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Kurazul сказал:

Наказ, если смотреть объективно, я с тобой согласен, но есть "НО" + сделать так что бы нельзя было уклониться/парировать/заблочить + шансы 60% и отражение 80% при фул прокачке 

Да пусть хоть какой-то ап сделают уважаемые разработчики, Чтобы все БД были рады такому подарку. Я говорю подарку, потому, что уважаемый геймдизайнер, судя по всему , забыл о том, что есть такой класс как Разящий клинок, который уже давно плавает где-то на дне. 

Вот если посмотреть объективно, сколько на том же амбере топовых бд? Всего лишь 3 , и только у двух из этих бд есть бижа арены. И к слову, третий топ бд Gust ушел играть за гор, так как ему надоело быть грушей для битья. То есть щас на амбере только 2 бд аренера +10, это просто немысленно, даже стражей аренеров не так мало как бд. 

Уважаемый Snorlax , обратите на это внимание. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Kurazul сказал:

Наказ, если смотреть объективно, я с тобой согласен, но есть "НО" + сделать так что бы нельзя было уклониться/парировать/заблочить + шансы 60% и отражение 80% при фул прокачке 

Ну вот это уже лишнее. Для бд уж точно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
14 минут назад, Vertigo сказал:

Ну вот это уже лишнее. Для бд уж точно.

Это не лишнее, есть качнуть контратаку , то у бд не будет либо мощи клинков либо стремительного рывка.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vertigo сказал:

Бывают незаслуженные петухи чтоли?

 

Не понял тебя 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Nakazatelb сказал:

Это не лишнее, есть качнуть контратаку , то у бд не будет либо мощи клинков либо стремительного рывка.

Все что-то теряют при прокачке тех или иных навыков. Но это не значит,что они должны получать такие плюшки,типа 100% урона ничем не отражаемого.

Я вообще против какого-либо урона от которого нельзя защититься. И неважно какой это класс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Vertigo сказал:

Все что-то теряют при прокачке тех или иных навыков. Но это не значит,что они должны получать такие плюшки,типа 100% урона ничем не отражаемого.

Я вообще против какого-либо урона от которого нельзя защититься. И неважно какой это класс.

Пусть этот урон уходит в защитные статы тогда. (Блок парир уклон) это всего лишь предложение. А так все на усмотрение геймдизайнера.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...