lemonage 2471 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 Предлагаю внести следующие изменения в характеристику "Оглушение": После того как вы были оглушены данной характеристикой, вас нельзя будет оглушить ей же в течении n сек. (n - ну например 5 сек) Между сливами и переливами, у нас на арене казино P.S.: Возможно с сопрой нужно сделать тоже самое Deleted 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 Можно попробываь привязать этот стат к скорости атаки. Например - чем больше скорость, тем дольше нельзя оглушить противника снова. Это было бы честно по отношению к арбам или топорам. Так же можно допустить оглуш от дот уронов, так как у них скорость след. атаки быстрей и интервал будет больше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 Полностью поддерживаю, но чтоб это все действовало на все скилы контроля)) Весело наблюдать за тем как горы начали ныть на оглушение, хотя до этого всегда писали что с контролем все впорядке) Надеюсь если разработчики и пойдут на какието изменения оглушения (которого кстати с банкой не получается собрать больше 24%), то вспомнят и про остальной контроль, у которого есть и 100% варианты срабатывания)) Так что автор молодец что поднял такую замечательную тему, и поэтому доробатываю идею, и предлагаю добавить под полоской хп и манны, полоску отката контроля... Типа игрок попадает в контроль, и после этого на него 5 секунд нельзя наложить контроль, и полоска под ником будет отсчитывать это время))) Ну или как говорят тут горы, никаких проблем нет, собирайте сопру))) Костет and Nepobedim 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2471 Posted May 26, 2019 Author Share Posted May 26, 2019 10 минут назад, Змеймаг сказал: Полностью поддерживаю, но чтоб это все действовало на все скилы контроля)) Весело наблюдать за тем как горы начали ныть на оглушение, хотя до этого всегда писали что с контролем все впорядке) Надеюсь если разработчики и пойдут на какието изменения оглушения (которого кстати с банкой не получается собрать больше 24%), то вспомнят и про остальной контроль, у которого есть и 100% варианты срабатывания)) Так что автор молодец что поднял такую замечательную тему, и поэтому доробатываю идею, и предлагаю добавить под полоской хп и манны, полоску отката контроля... Типа игрок попадает в контроль, и после этого на него 5 секунд нельзя наложить контроль, и полоска под ником будет отсчитывать это время))) Ну или как говорят тут горы, никаких проблем нет, собирайте сопру))) В случае с навыками контроля, там есть вполне определенные ограничения, например кд навыка, или им попасть еще нужно. +разработчики в принципе пытаются вносить какие-то правки в данные навыки. Поэтому меня смущает только характеристика, которая может работать без откатно и с ростом уровня игроков, только растет на нее спрос. У самого есть рога с оглушкой и скоростью, не считаю что он должен убивать дру в велике если повезет...Как по мне, эта характеристика должна быть как комбо стартер, ты даешь стан с 7-ми ярдов если повезет, а там уже продолжаешь своими силами, или наоборот, под каким то салом опонента даешь ему оглушение и выйдя с сала, можешь продолжить творить чудеса. А на деле же, это билдо образующая характеристика и получается примерно так: рей дает стан с 7-ми ярдов и еще 3 стана, потому-что рандом на его стороне... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 (edited) 4 минуты назад, lemonage сказал: В случае с навыками контроля, там есть вполне определенные ограничения, например кд навыка, или им попасть еще нужно. +разработчики в принципе пытаются вносить какие-то правки в данные навыки. Поэтому меня смущает только характеристика, которая может работать без откатно и с ростом уровня игроков, только растет на нее спрос. У самого есть рога с оглушкой и скоростью, не считаю что он должен убивать дру в велике если повезет...Как по мне, эта характеристика должна быть как комбо стартер, ты даешь стан с 7-ми ярдов если повезет, а там уже продолжаешь своими силами, или наоборот, под каким то салом опонента даешь ему оглушение и выйдя с сала, можешь продолжить творить чудеса. А на деле же, это билдо образующая характеристика и получается примерно так: рей дает стан с 7-ми ярдов и еще 3 стана, потому-что рандом на его стороне... Откат оглушения это откат автоатаки, или откат дд скилов... Так что откат тоже есть, также маленький % на срабатывание, по сравнению с другими скилами контроля... К томуже если собрать сопру (как советуют горы), то вообще проблем не будет) Люди жертвуют дамагом, и статами, чтоб работало оглушение... Пожертвуюте и вы статами чтоб вставить сопротивление, и не испытывать проблем)) Edited May 26, 2019 by Змеймаг Костет 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2471 Posted May 26, 2019 Author Share Posted May 26, 2019 3 минуты назад, Змеймаг сказал: Откат оглушения это откат автоатаки, или откат дд скилов... Так что откат тоже есть, также маленький % на срабатывание, по сравнению с другими скилами контроля... К томуже если собрать сопру (как советуют горы), то вообще проблем не будет) Люди жертвуют дамагом, и статами, чтоб работало оглушение... Пожертвуюте и вы статами чтоб вставить сопротивление, и не испытывать проблем)) Все у меня вставлено, только вот раз в n-ое колл. боев, просто не везет и ничего с этим не сделаешь... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 Только что, lemonage сказал: Все у меня вставлено, только вот раз в n-ое колл. боев, просто не везет и ничего с этим не сделаешь... Тоже самое можно сказать про сопру и все скилы контроля)) Значит проблема не только в оглушении, и надо вводить то что вы предложили на все скилы контроля)) Костет 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 (edited) 1 час назад, lemonage сказал: Возможно с сопрой нужно сделать тоже самое предложу тогда и с уроном также , чтоб после промаха, нельзя было промазать (уклогиться/заблркировать/парировать) 5 сек п.с. прощай роги через уклон п.с.с. дельное предложение и антистаны тоже ато прошёл вар через кап следующий проигнореный кап через 5 сек Edited May 26, 2019 by Костет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2490 Posted May 26, 2019 Share Posted May 26, 2019 7 часов назад, lemonage сказал: В случае с навыками контроля, там есть вполне определенные ограничения, например кд навыка, или им попасть еще нужно. +разработчики в принципе пытаются вносить какие-то правки в данные навыки. Поэтому меня смущает только характеристика, которая может работать без откатно и с ростом уровня игроков, только растет на нее спрос. Да в случае с навыками есть кд, но зато по истечении этого кд вы гарантированно снова используете этот навык, а в случае с оглушением все решает рэндом, потому и тактику строить сложнее, есть вероятность, что оглушение не прокнет довольно долго, да и происходит это неожиданно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted May 27, 2019 Share Posted May 27, 2019 Чего то много тем и постов про "казино", выскажусь в этой о том, что я по этому поводу надумал. На мой взгляд все проще - один раз это не показатель. Чтобы результат боя достоверно понять и выяснить кто кого рвет, надо сделать это 3-5 раз, а лучше 10 вот и все. И, пожалуй, этим мне варспа скорее нравится чем нет. П.с. да, я в свое время выпал в осадок когда узнал, что инвиз можно с некоторым шансом спалить и с тех пор иногда обдумывал все это дело) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1550 Posted May 28, 2019 Share Posted May 28, 2019 В 26.05.2019 в 19:27, Змеймаг сказал: Откат оглушения это откат автоатаки, или откат дд скилов... Так что откат тоже есть, также маленький % на срабатывание, по сравнению с другими скилами контроля... К томуже если собрать сопру (как советуют горы), то вообще проблем не будет) Люди жертвуют дамагом, и статами, чтоб работало оглушение... Пожертвуюте и вы статами чтоб вставить сопротивление, и не испытывать проблем)) Получается, что откат меньше времени действия стана в большинстве случаев. Автор частично прав. Петухант имеет кучу контроля и урона и он как бы имба. Рей против большинства классов имеет просто кучу урона, но собрав оглушение он превращается в петуханта. И змей в каком-то смысле тоже прав, ведь если пофиксить оглушение, петухант так и останется петухантом, а рей станет дном. Так что и с контиолем некоторых классов надо что-то делать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.