Jump to content
andmoiseev2013@yandex.ru

Новые классы в деле.

Recommended Posts

Posted (edited)

В предыдущих 3 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online.

Вот ссылки:

 

                        








 

                          Альянс легион:

1) Класс: Воин хаоса. Роль: Танк - дамагер.

Базовые навыки:

1. С прокачкой навыка увеличивается урон от навыка.
Screenshot_2019-05-23-20-42-32-281_com.miui.gallery.png
2. Это слабый дд навык. При прокачке на 5/5 наносит урон равный 5% от вашего физ. урона. С прокачкой увеличивается % среза крита противнику. На 5/5 срезает 10% крита на 5 сек.
Screenshot_2019-05-23-20-42-40-925_com.miui.gallery.png
3. Стандартный одиночный агр как у всех танков, с прокачкой увеличивается количество очков агрессии.
Screenshot_2019-05-23-20-42-47-275_com.miui.gallery.png
4. На 5/5 увеличивает максимальный запас хп. на 10% и параметр "Уклонение" на 5% на 15 сек.
Screenshot_2019-05-23-20-42-53-884_com.miui.gallery.png

5. С прокачкой навыка увеличивается шанс наложить эффект "Сон" на противника. На 5/5 шанс равен 30%, также с прокачкой увеличивается длительность сна, на 5/5 составляет 3 сек.
Screenshot_2019-05-23-20-43-02-025_com.miui.gallery.png
Экспертные навыки:
1. При прокачке увеличивается урон от яда.
На 4/4 урон составляет 15% от вашего физ. урона.
Screenshot_2019-05-23-20-43-10-004_com.miui.gallery.png
2. При прокачке увеличивается длительность фиксации целей, время и количество теряемой противниками энергии. На 4/4 фиксирует цели на одном месте на 3 сек. Также на 4/4 каждую секунду в течение 3 сек. все цели теряют по 20 ед. энергии.
Screenshot_2019-05-23-20-43-16-520_com.miui.gallery.png
3. При прокачке увеличивается % шанс наложить на противника кровотечение. На 4/4 шанс составляет 10%.
Screenshot_2019-05-23-20-43-22-641_com.miui.gallery.png
4. С прокачкой увеличиваются параметры и время. На 4/4 даёт 8% крита и 10% перезарядки навыков на 10 сек.
Screenshot_2019-05-23-20-43-29-087_com.miui.gallery.png

5. Накладывает щит красного цвета. Количество поглощаемого урона зависит от количества вашего здоровья. С прокачкой увеличивается количество урона который впитывает купол, а также время действия щита. На 4/4 поглощает урон равный 30% от ваших хп., при разрушении купола увеличивает параметр "Сопротивление" на 5% на 5 сек.
Screenshot_2019-05-23-20-43-36-710_com.miui.gallery.png
6. С прокачкой увеличивается количество урона. На 4/4 наносит 20% от вашего физ. урона.
Screenshot_2019-05-23-20-43-46-024_com.miui.gallery.png
7. С прокачкой навыка увеличивается количество очков агрессии.
Screenshot_2019-05-23-20-43-53-701_com.miui.gallery.png
8. С прокачкой навыка увеличивается длительность эффекта "Оглушение". На 4/4 составляет 3 сек. Метает в противника крюк на цепи, который мгновенно достигает цели. После чего вы подтягиваетесь к противнику в течение 2 сек. и оглушаете цель. Также пока вы подтягиваетесь к цели 2 сек., противник может любым навыком на контроль сбить крюк (перемирие, сон, страх, вспышка, корни, оглушение, и другие), также можно снять цепной крюк с себя и игроков с помощью искупления жреца и благочестия монаха.
Screenshot_2019-05-23-20-44-07-305_com.miui.gallery.png
9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу.

 

 

 

2) Класс: Гарнизон. Роль: Танк - защитник.
Базовые навыки:
1. Неистовая мощь. Наносит повышенный физический урон, который растет с прокачкой навыка. Время перезарядки: 9 сек., Тип: активный, дальность: ближний бой..
2. Инициация. Агр как у всех танков. Дальность - 5 ярд., время перезарядки 7 сек. При применении 2 раз подряд накладывает баф увеличивающий параметр "Точность" на 3% на 5/5 на 8 сек.
3. Боевой дух. Накладывает щит поглощающий фиксированный урон. Чем больше параметр "Блокирование" тем больше поглощает урона. Время перезарядки: 30 сек.
4. Мощный удар. Время перезарядки: 15 сек. Фиксирует выбранную цель на месте, на 5/5 на 4 сек. Ближний бой.
5. Ослабление. Накладывает на противника дебаф который снижает параметр: "Скорость перезарядки навыков" на 5/5 на 8 сек на 20%. Время перезарядки: 20 сек.
Экспертные навыки:
1. Гнев богов. Массовый агр как у всех танков, время перезарядки: 14 сек.
2. Броня феникса. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждая 2 атака (на 4/4) по вам полностью поглощается (в 0 уходит).
3. Взрывная волна. Время перезарядки: 20 сек. Вы взрываетесь и все игроки в радиусе 1 ярд. получают мгновенный физический урон.
4. Резервы охранителя. Пассивный навык. Каждая заблокированная атака броней феникса восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья вам. Не чаще 1 раза в 1 сек.
5. Сила отражения. Время перезарядки: 25 сек. Увеличивает параметр "Отражение урона" на 4/4 на 30% на 15 сек.
6. Стойка воина. Время перезарядки: 40 сек. Накладывает на союзника и на себя баф. Весь получаемый союзником урон получаете вы сами, но оба тормозитесь в течение 20 сек.
7. Неистовый скачок. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 20 сек. Выполняет прыжок в выбранную точку, также вешает на вас дебаф на 5 сек. на снижение параметра: "Критический удар" на 10%.
8. Металлическая броня. Снижает физ. и маг. урон противников в радиусе 1 ярд. на 4/4 на 25% на 8 сек. Время перезарядки: 15 сек.
9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу.

 

 

 

3) Класс: Ледяной элементаль. Роль: массовый дамагер, танк.
Базовые навыки:
1. Снежный шар. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 7 сек. Наносит повышенный магический урон одной цели.
2. Морозный вихрь. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Создаёт в области 3 на 3 вихрь, который наносит мгновенный магический урон всем противникам в нем.
3. Ледяные сосульки. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Применяет на область 3 на 3 эффект: "Ледяные сосульки", все противники в данной зоне получат мгновенный магический урон и оглушаются на 3 сек.
4. Буран. Создаёт зону 3 на 3. Противники которые в нее попадают, притягиваются в центр и фиксируются на некоторое время. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярд.
5. Ледяная кора. Накладывает на вас щит, который снижает любой получаемый урон на 5/5 на 10 сек. на 20%. Время перезарядки: 20 сек.
Экспертные навыки:
1. Лужа льда. Дальность: 5 ярд. Создаёт лужу льда в области 3 на 3, противники в ней получают постоянный магический урон и у них снижается скорость передвижения.
2. Морозный дух. Пассивный. Каждые 4 сек. на вас накладывается ледяной барьер, который поглощает любую атаку в 100% объеме.
3. Морозная крепость. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на вас баф, который увеличивает параметр: "Перезарядка навыков" на 50% на 15 сек. на 4/4.
4. Ледяная статуя. Время перезарядки: 30 сек. Превращает противника в ледяную статую на 4/4 на 5 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. Дальность: 4 ярд.
5. Острые шипы. Время перезарядки: 40 сек. Дальность: 5 ярд. Выстрел пятью сосульками в одного противника, каждая сосулька наносит слабый магический урон но режет точность на 2% на 4/4. То есть от 5 сосулек будит срез точности 10% на 8 сек. При прокачке увеличивается урон от сосулек.
6. Осколки души. Пассивный. На 4/4 шанс 10% что любая атака (автоатака или атака навыком) превратит противника в ледяную статую на 4/4 на 3 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать.
7. Стрела обледенения. Дальность: 5 ярд. Наносит противнику магический урон, также цели в радиусе 1 ярд. получат урон.
8. Ледяная аура. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждые 5 сек. вы взрываетесь, ледяные шипы летят во все стороны, и наносите мгновенный магический урон противникам в радиусе 1 ярд.
9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу.

 

 

 

4) Класс: Монах.
Базовые навыки:
1. Удар змеи. Время перезарядки: 6 сек. Наносит мгновенный магический урон цели и с некоторым шансом 50% этого урона другим целям.
2. Восстановление. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя или игрока баф, который увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40 сек.
3. Нефритовый барьер. Дальность: 4 ярд. Накладывает на себя или игрока щит который снижает получаемый урон.
4. Удар гепарда. Дальность: 5 ярд. Накладывает на цель эффект "Оглушение".
5. Нефритовый поток. Дальность: 5 ярд. Мгновенно перемещается в выбранную точку.
Экспертные навыки:
1. Опасный смерч. Дальность 5 ярд. На область 3 на 3 накладывает эффект сон на некоторое время.
2. Благочестие. Дальность: 5 ярд. В области 5 на 5 снимает все негативные эффекты с себя и союзников.
3. Нефритовая статуя. Дальность: 5 ярд. Устанавливает нефритовую статую, которая удваивает лечение от навыка "Восстановление". Радиус действия статуи 5 на 5.
4. Сила нефрита. Дальность: 5 ярд. Наносит мгновенный магический урон цели, а также 50% этого урона целям в радиусе 1 ярд.
5. Помощь дракона. Дальность 4 ярд. Наносит мгновенный маг. урон одиночной цели.
6. Призыв журавля. Призывает журавля к себе, который никого не атакует. Он лишь следует за монахом и каждые 10 сек. мгновенно хилит (по таким же правилам как живительный поток друида).
7. Окутывающий туман. Дальность: 5 ярд. Создаёт в зоне 3 на 3 густой туман. Противники в нем не могут передвигаться.
8. Карающий взор. Пассивный. Каждые 30 сек. мгновенно хилит ту цель у которой меньше всех здоровья в радиусе 3 ярд от монаха.
9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу.












 

А варианты новых классов хранителей предлагайте в комментариях.

Edited by [email protected]

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики вряд ли скоро добавят новые классы. Можно закрывать пост.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Думаю достаточно того , что уже есть. Зачем эти классы нужны, если не могут сбалансировать те, кторые уже существуют? Добавление новых класс влечет за собой большой риск на дисбаланс. Пусть сначала поработают над теми, что есть.

Edited by Kpocc

Share this post


Link to post
Share on other sites

No se si tu tienes mucha influencia. no se si podrias ayudar a un cambio importate en la havilidad experta del nigromante conecion factidíca; en lugar que transfiera parte del daño de 1 objectivo a otro mejor que inflija daño propio de la la havilidad, denteo de su area un daño semejante al daño de la experta aura venenosa. 1/4 la havilidad dirigira el mismo daño que haca la hivilidad aura venenosa 1/4 y que igual funcione igual 4/4 ... ya que por como funciona actualmente la havilida coneccion factídica no presenta mucha utilidad ni interes ....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...