Jump to content
Garudk

Параметр "Сопротивление"

Recommended Posts

Posted (edited)

Всем привет. Сегодня я решил затронуть такую тему как "Сопротивление". Начну с небольшой критики :

И так, что такое "сопротивение" - "Позволяет избежать персонажу негативных эффектов, включая эффекты контроля на указанный процент". 

Давайте ответ себе на вопрос "А для чего собственно вводили данный параметр?". Думаю не будет, тех кто будет отрицать, что она была введена для, так сказать" Искоренения фулл контроля"... Да и впрочем некто не станет спорить, что он был необходим в игре. Особенно, когда видишь эти сумасшедшие реликвии "Обман. контроля" и тд. 

Но..."В том ли виде котором мы видем его сейчас? "....... Не спорю он полезен, но из-за него как поднялись некоторые пвп классы, но и умерли) Да и арена превратилась в лотерею) Надеется, сработает или нет "Сопротивление" уф как весело) 

Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... 

Я считаю, что данный параметр должен не давать "ШАНС", а "СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТОВ". 

Вот как примерно это работало бы: возьмём к примеру выдуманный скилл "Стан 3.5с" и персонажа у которого 30% сопротивления... Все просто стан будет не 3,5с ,а 2,45.... 

СРАЗУ ПИШУ : Ответ на глупые комментарии, это все вопрос балансировки не нужно писать о том, что 30% это нераиально) 

А так же, бедный иск и так не контролит... Много вариантов оформления... Например, что он не будет работать на базовый контроль или у некоторых станов иммунетет к ней.... Очень много) 

Цель данного поста просто подать идею разработчикам. 

Подвидем небольшой этог к чему привело бы "Новое Сопротивление". 

1)Вернуло бы некоторые классы на арену.

2)Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку с арены) 

3)И в целом стат был бы актуальнее 

П.с. Проводя опрос игроков многие считают "Сопротивление" неправильным статом. 

Edited by Garudk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот точно такую же тему хотел создать. Немного вы меня опередили. Однозначно соглашусь с автором поста. На арене побеждает тот, у кого сработало сопротивление .

По моему мнению, сопротивление должно лишь уменьшать время контроля на указанный процент. К примеру, у персонажа 20% сопротивления, друид кидает ему сон, базовая длительность которого 7 секунд, но вместо 7 секунд персонаж будет находиться во сне 5.6 секунд. Возможно технически это будет тяжело сделать, например с такими навыками как круг у чк, так как по истечению времени контроля срезанного сопротивлением , персонаж снова окажется в круге, и тут непонятно как это реализовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Garudk сказал:

Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку

Вот с этим согласен на 100%. Как достало от нее зависеть! Везде во всем не знаешь чего ждать от своего перса. Как монетку кидаешь. Ну промах еще ладно, если у всех и не 3 раза подряд, но эти "сработает-не сработает" реально кошмарят игру на мой взгляд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Насчет друида не уверен, но чк это скорее всего уберет с арены навседа).  Вставить 3 руны сопротивления можно вообще без проблем и ничего серьезного не теряя + еще от гильдии и итог - у чк и дру нет фулл контроля никогда со 100 процентной гарантией - это как то скучновато, вы не находите? Хотя может я и ошибаюсь т.к. времени действия станов точного не знаю ни у того ни у другого. Если кто разбирается и не лень - скажите.

Вар же, например, наоборот станет еще неубиваемей. Маг, рей, хант, некр определенно тоже станут сильнее. Вобщем странное какое то предложение, если честно.

Да и на форуме, с недавних пор, появилась еще одна проверка на  разумность и это предложение ее тоже, к сожалению,не прошло) Кто поймет - тот поймет)

Edited by gromizeba

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
28 минут назад, gromizeba сказал:

Насчет друида не уверен, но чк это скорее всего уберет с арены навседа).  Вставить 3 руны сопротивления можно вообще без проблем и ничего серьезного не теряя + еще от гильдии и итог - у чк и дру нет фулл контроля никогда со 100 процентной гарантией - это как то скучновато, вы не находите? Вар Хотя может я и ошибаюсь т.к. времени действия станов точного не знаю ни у того ни у другого. Если кто разбирается и не лень - скажите.

Вар же, например, наоборот станет еще неубиваемей. Маг, рей, хант, некр определенно тоже станут сильнее. Вобщем странное какое то предложение, если честно.

Да и на форуме, с недавних пор, появилась еще одна проверка на  разумность и это предложение ее тоже, к сожалению,не прошло) Кто поймет - тот поймет)

Количество сопры может быть ограничено... Да и не на все базовые страны работать. Это уже вопросы реализации.. Извини. 

Да и все понимают, что такой веши как "Фулл контроль" вообще не должно быть. 

Edited by Garudk

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, Скорпио сказал:

Только чк не забудьте урон ханта дать :derpina2:.

У ханта меньше контроля... И он не может риализовывать свой урон из-за сопры, потому, что доты в неё уходят....Очередной пример в пользу данного поста. 

Edited by Garudk

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Garudk сказал:

Количество сопры может быть ограничено... Да и не на все базовые страны работать. Это уже вопросы реализации.. Извини. 

Да и все понимают, что такой веши как "Фулл контроль" вообще не должно быть. 

Кек, а то что чк, кроме как контролить 1 жертву ничего собственно и не умеет... Ну только стрелой разве что спамить, ну это такой себе геймплей... + Если его отнять у чк, вот кому чк не будет падать? Ответ - стражнику, да и то навряд ли(зависит от прока блока).  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Теме +

Прошу обратить внимание, что у сопротивления нет ограничения.

Необходимо сделать предел в 50%.

Понимаю, что контроль больная тема, но есть классы, геймплей которых построен на управлении врагами.

Edited by Conflict

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Conflict сказал:

Теме +

Прошу обратить внимание, что у сопротивления нет ограничения.

Необходимо сделать предел в 50%.

Понимаю, что контроль больная тема, но есть классы, геймплей которых построен на управлении врагами.

25% ограничение нужно делать

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Nakazatelb сказал:

25% ограничение нужно делать

Сопра уже слишком вошла в нашу жизнь.

Фул сет 28 с сопротом + бонус от него, бижа, книга 4%, свитки с тх 20%, банки с зимы 10%. В общем 25% маловато.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Conflict сказал:

Сопра уже слишком вошла в нашу жизнь.

Фул сет 28 с сопротом + бонус от него, бижа, книга 4%, свитки с тх 20%, банки с зимы 10%. В общем 25% маловато.

Вообще было бы неплохо сделать так, как указал автор в шапке темы. Но при этом на такие навыки как темный круг чк,  лужу друля, сопротивление действовать не должно, они будут контролить в полном объеме. Ну и в таком случае можно будет прикрутить лимит 50%.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Есть аналогичный параметр уклонение)) Тоже предлагаете его изменить?? Чтоб перс не уклонялся, а снижал часть урона на %?))

 

Господа, сопротивление работает именно так как и должно работать)) Люди тратят на него место, теряя нужные статы, чтоб избежать контроля, а не для того чтоб уменьшить его время)

Но с другой стороны, если вам так хочется прикрутить какието ограничения, и чтобы сопротивление уменьшало время контроля а не избегало его, то нужно все же ввести также зависимость контроля от точности и уклона у перса... Чтоб точно также люди могли уклониться от контроля как уклоняются от урона, Чтоб также перс с нулем точности мазал своим контролем, как мажут все персы своим дамагом)

Ну чтоб все справедливо было))

 

ПыСы А чтоб совсем справедливо было, может еще сделаем так чтоб перс уклонялся от хила, или хил уходил в сопру)))

Edited by Змеймаг

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Змеймаг сказал:

Есть аналогичный параметр уклонение)) Тоже предлагаете его изменить?? Чтоб перс не уклонялся, а снижал часть урона на %?))

 

Господа, сопротивление работает именно так как и должно работать)) Люди тратят на него место, теряя нужные статы, чтоб избежать контроля, а не для того чтоб уменьшить его время)

Но с другой стороны, если вам так хочется прикрутить какието ограничения, и чтобы сопротивление уменьшало время контроля а не избегало его, то нужно все же ввести также зависимость контроля от точности и уклона у перса... Чтоб точно также люди могли уклониться от контроля как уклоняются от урона, Чтоб также перс с нулем точности мазал своим контролем, как мажут все персы своим дамагом)

Ну чтоб все справедливо было))

 

ПыСы А чтоб совсем справедливо было, может еще сделаем так чтоб перс уклонялся от хила, или хил уходил в сопру)))

"уклониться от магии" вообще как-то странно звучит. Тот же самый навык контроля как страх действует на мозг персонажа после которого мы бегаем в панике. 

срезать урон если перс уклонился глупо. Мы уклонились а значит не попали в нас, стрела/меч мимо полетел. 

Идея автора темы годная и над ней нужно разработчикам хорошо подумать. Все логично, уменьшить время работы навыка. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Dudochek сказал:

"уклониться от магии" вообще как-то странно звучит.

Вот этим все сказанно))) Но почемуто маг уроном мажут все)) Чем запушенный в тебя контроль на дистанции лучше фаербола?) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
 

5 часов назад, акм сказал:

Везде во всем не знаешь чего ждать от своего перса. Как монетку кидаешь.

Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
 

19 часов назад, Garudk сказал:

Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... 

Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
 

Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Reivenorik сказал:

необдуманных решений в нашей конторе не принимается

Заскринил, утащил в личный архив.:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, акм сказал:

Заскринил, утащил в личный архив.:biggrin:

С вами шага не сделать, все как по полю минному :tired2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Reivenorik сказал:

С вами шага не сделать, все как по полю минному :tired2:

Ну на то и щуки в пруду, что-бы админ не дремал...:tease:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Reivenorik сказал:

Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
 

Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
 

Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
 

Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.

Подскажите, какой на данный момент можно разогнать максимальный процент сопротивления?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...