Jump to content
Kurazul

Ребаланс рейнджера | WP

Recommended Posts

Posted (edited)

Сразу к делу...

[1] Апнуть t8iAxzl.jpg "Дезориентирующий выстрел" повысить дальность применения до 4 ярдов. С уровнем прокачки откидывает противника на следующее кол-во ярдов:
1/5 - [2 ярда], 2/5 - [3 ярда], 3/5 - [4 ярда], 4/5 - [5 ярда], 5/5 - [6 ярда] 

Если противник упирается в стенку или любую другую преграду, на него вешается сайленс на 2 секунды


[2] Понерфить 0L5Xu02.jpg "Благословение рейнджера" дополнительный урон будет проходить по той же механике, только на него не будет влиять такие статы как "Пробитие" + будет учитываться защита противника.

 

[3] Апнуть qAXtoqi.jpg "Звериный капкан", после того, как противник попадает в капкан, на него вешается кровоток, который будет снимать 1% ХП от максимального значения противника. (как по мне это логично что попадая в такую опасную ловушку, цель получит кровоток)

 

[4] Повысить КД у навыка XNg4Vnk.jpg "Град стрел" на 10с, считаю что навык довольно сильный, от него нельзя уклониться + наносит не мало массового урона.

 

[5] Изменить механику навыка 1DhjRvw.jpg "Охотничья клетка", срезать дальность применения на 1 ярд + добавит эффект сайленса после того как цель выйдет из клетки.


[6] Переработать принцип навыка IZyCiEo.jpg "Прицельная стрельба", теперь чем выше уровень прокачки скилла, тем медленнее персонаж передвигает. (Считаю это логично)


[7] Апнуть пассивный навык 4gV9Z6a.jpg "Озлобленность", теперь стаки будут набираться после 2 любых атак и при этом не будут спадать когда бьют рейнджера. Только когда игрок перестает бить, тогда и начнут спадать стаки пассивки.

 

 

КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ

 

Edited by Kurazul

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

как минимум не логично, давай я покажу как видят твоё предложение другие игроки.

 

ну например возьмём рязящего клинка (бд) .

Предлагаю уменшить скорость и дальность бега, но увеличить количество и дальность аграсии на на 2 клетки, с раскачкой навыка скорость бега понижается.

предлагаю уменшить время стана подреза и дальность применения до 1 ярда так-как он накладываетса сразу на противника  (у него нет шанса не застанить как рывок вара,кап рея...), так же уменшить количество урона от кровотока до 1% от максимального значения противника (если у противника 5000хп, кровоток от подркза будет бить по 50)

предлагаю увеличивать урон и скорость атаки противника при прокачке навыка ошеломление.

парирование и агр предлагаю апнуть на  50%, агр можно применить только в ближнем бою (1 клетка)

 

Ну и вишенка на торте, дайте бд пасивку от которой он не может вставлять реликвии в навыки.

 

Крч вот такое у тебя предложение "логическое", хочешь максимальной скорости и критов? Качай охотника (хантера)

 

Edited by STАRK

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, STАRK сказал:

как минимум не логично, давай я покажу как видят твоё предложение другие игроки.

 

ну например возьмём рязящего клинка (бд) .

Предлагаю уменшить скорость и дальность бега, но увеличить количество и дальность аграсии на на 2 клетки, с раскачкой навыка скорость бега понижается.

предлагаю уменшить время стана подреза и дальность применения до 1 ярда так-как он накладываетса сразу на противника  (у него нет шанса не застанить как рывок вара,кап рея...), так же уменшить количество урона от кровотока до 1% от максимального значения противника (если у противника 5000хп, кровоток от подркза будет бить по 50)

предлагаю увеличивать урон и скорость атаки противника при прокачке навыка ошеломление.

парирование и агр предлагаю апнуть на  50%, агр можно применить только в ближнем бою (1 клетка)

 

Ну и вишенка на торте, дайте бд пасивку от которой он не может вставлять реликвии в навыки.

 

Крч вот такое у тебя предложение "логическое", хочешь максимальной скорости и критов? Качай охотника (хантера)

 

Ну если ты не видишь логики это не значит что ее там нет...

 

По моему все четко расписал, почему и зачем. Правда вот таких вот массовых правок какого либо перса у нас не делают. Обычно правят навык который качают все (контра бд, связь друля, собака заклина и т.п.) и правят так же те навыки которые мы считаем менее полезными и их не качает никто. 

 

Фикса дезы реи просят с незапамятных времен, даже если позади противника нет преграды, фулл деза заставляет нас бежать за противником чтобы его бить, а вот товарищи питуханты в редких случаях бегают после страха за жертвой, они просто стоят и долбят. 

У ух как раз таки не хватает такой вот возможности безнаказанно избивать противника под плотным контролем)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
6 минут назад, Deffstrouk сказал:

фулл деза заставляет нас бежать за противником чтобы его бить,

на 4 уже в погоне

Edited by акм

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Deffstrouk сказал:

Ну если ты не видишь логики это не значит что ее там нет...

ну есть люди которые верят что земля плоская, а солнце крутится вокруг земли...

это к тому что если вы видите где - то логику, может быть на самом деле её там нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

это ты так своего бд апай, уменьшим дальность подреза и время подреза и т.д.и т.п., что ты пишеш за рея , если сам бд, ты хоть знаеш сколько град маны жрёт или то что его можно заблочить

 

пойти чтоли тему создать тоже, чтоб пала "апнули" убрав сало из оков при любом ур прокачки, ну или бдшкам подрез

Edited by Костет

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Kurazul сказал:

Сразу к делу...

[1] Апнуть t8iAxzl.jpg "Дезориентирующий выстрел" повысить дальность применения до 4 ярдов. С уровнем прокачки откидывает противника на следующее кол-во ярдов:
1/5 - [2 ярда], 2/5 - [3 ярда], 3/5 - [4 ярда], 4/5 - [5 ярда], 5/5 - [6 ярда] 

Если противник упирается в стенку или любую другую преграду, на него вешается сайленс на 2 секунды


[2] Понерфить 0L5Xu02.jpg "Благословение рейнджера" дополнительный урон будет проходить по той же механике, только на него не будет влиять такие статы как "Пробитие" + будет учитываться защита противника.

 

[3] Апнуть qAXtoqi.jpg "Звериный капкан", после того, как противник попадает в капкан, на него вешается кровоток, который будет снимать 1% ХП от максимального значения противника. (как по мне это логично что попадая в такую опасную ловушку, цель получит кровоток)

 

[4] Повысить КД у навыка XNg4Vnk.jpg "Град стрел" на 10с, считаю что навык довольно сильный, от него нельзя уклониться + наносит не мало массового урона.

 

[5] Изменить механику навыка 1DhjRvw.jpg "Охотничья клетка", срезать дальность применения на 1 ярд + добавит эффект сайленса после того как цель выйдет из клетки.


[6] Переработать принцип навыка IZyCiEo.jpg "Прицельная стрельба", теперь чем выше уровень прокачки скилла, тем медленнее персонаж передвигает. (Считаю это логично)


[7] Апнуть пассивный навык 4gV9Z6a.jpg "Озлобленность", теперь стаки будут набираться после 2 любых атак и при этом не будут спадать когда бьют рейнджера. Только когда игрок перестает бить, тогда и начнут спадать стаки пассивки.

 

 

КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ

 

Прикольно, данные изменения апают 3 самых бесполезных класса против рея, а именно иска и бд и рога... Вопрос лишь в том, что наверно лучше как раз апать иска бд рога, чем координально менять геймплей рея... Стоит признаться что дамаг рея реально через край, но это все решается гораздо проще...

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Костет сказал:

это ты так своего бд апай, уменьшим дальность подреза и время подреза и т.д.и т.п., что ты пишеш за рея , если сам бд, ты хоть знаеш сколько град маны жрёт или то что его можно заблочить

 

пойти чтоли тему создать тоже, чтоб пала "апнули" убрав сало из оков при любом ур прокачки, ну или бдшкам подрез

уф тебя разорвало конечно, я смотрю на класс абсолютно не предвзято. У меня есть все персонажи, играю за всех и вижу какие косяки. Не нужно сравнивать БД и рея, у рея любая атака может уйти только в блок, про уклон глупо говорить из за стойки. А у БД все атаки и все скилы, абсолютно все атаки можно блокировать, уклониться, парировать и все это у ближника, персонаж который как кусок ваты бежит и получает контроль и урон, а если он сможет подойти до цели, то не факт что ты вообще что то сделаешь) Рей дальник с колоссальным уроном.

И теперь ты взгляни на тему, там не только фиксы, но и аппы, довольно хорошие, наверно прикольно играть за рея не думая, видишь врага, включаешь стойку - прожал скилы и все, он труп, даже подойти не смог. 


зная тебя, смысла отвечать даже не видел

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу благословения. Оно вроде и так дублирует основную атаку, которая учитывает уже дф противника. А с пробивом всё логично.

По поводу прицельной стрельбы. 

Против такого скилла с постоянным потреблением маны для рея. Либо сделать его как благо, либо урезать дд и точность.

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Kowalski сказал:

По поводу благословения. Оно вроде и так дублирует основную атаку, которая учитывает уже дф противника. А с пробивом всё логично.

По поводу прицельной стрельбы. 

Против такого скилла с постоянным потреблением маны для рея. Либо сделать его как благо, либо урезать дд и точность.

да, давайте рея совсем закопаем, под землю, пофиксим (уже пофикшеный, оно не критует!!!) навык: благословление рейнджера...

прицельную стрельбу пасивкой можно сделать, когда кто то атакует рейнджера  (тонкого, без защитного) стояка включается например на 70% хп - это будет болие логично, потому что она постоянно энергию кушает.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, STАRK сказал:

да, давайте рея совсем закопаем, под землю, пофиксим (уже пофикшеный, оно не критует!!!) навык: благословление рейнджера...

прицельную стрельбу пасивкой можно сделать, когда кто то атакует рейнджера  (тонкого, без защитного) стояка включается например на 70% хп - это будет болие логично, потому что она постоянно энергию кушает.

 

Я высказал свою точку зрения и предложил что-то. Иди остынь, ребёнок

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели!

Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вставлю 2 копейки на счет моей любимой дезы

12 часов назад, Kurazul сказал:

Если противник упирается в стенку или любую другую преграду, на него вешается сайленс на 2 секунды

 

И почему именно 2? Наверное логичнее не прекращать действие навыка, как сейчас, а просто отправлять его искать пятый угол в другую сторону строго на время действия. Но в том что сейчас, тоже есть смысл. Не везде тупо дезу можно применять,  надо держать в уме куда и как далеко противник побежит. Этим навык ослаблен, но мож так и задумано?

12 часов назад, Kurazul сказал:

 "Дезориентирующий выстрел" повысить дальность применения до 4 ярдов.

 плюс на 5 деза и за ним всю локу потом бежать? А если туда никак не надо? Терять время на тормоза? Фиксить бесспорно надо, деза на 4 сейчас уже дергает в погоню, это не правильно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели!

Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!

Вот что меня всегда удивляло, горы всегда ноют строго на ушей, имея варов, заклов, говорят: "ну да, он петух, но ничего не поделаешь, а вот у ух надо фиксить того, того и того тоже...", и как ни удивительно, уши тоже ноют на ушей, вот такой невероятный "патриотизм", не моего иска (и рога, да да) апните, а рейнджеров понерфите, причем ток рейнджеров, хантов не надо.:biggrin: Пусть у меня корова сдохнет, лишь бы у соседа не отелилась.(с). Вот так и живем)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
37 минут назад, 4ekaH сказал:

А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели!

Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!

а инвиз, комби прокаст в самый неожиданый момент?

тогла нудно таким милям инвиз убирать совсем

Edited by STАRK

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shanalotta сказал:

апните, а рейнджеров понерфите, причем ток рейнджеров, хантов не надо.:biggrin: Пусть у меня корова сдохнет, лишь бы у соседа не отелилась.(с). Вот так и живем)

Это негодование возникает вследствии того, что нужды в остальных классах по сути нет. А, нет, ошибаюсь, исков берут на миф сада, а реев нет.

Зачем качать исков, бд, если можно взять реев? Такие вот серые будни, ничего нового 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Kowalski сказал:

Это негодование возникает вследствии того, что нужды в остальных классах по сути нет. А, нет, ошибаюсь, исков берут на миф сада, а реев нет.

Зачем качать исков, бд, если можно взять реев? Такие вот серые будни, ничего нового 

Ну не знаю, я в тх 5 исков беру стражкой, адекватных, с хорошим дд исков. Почему их не любят туда брать? Потому, что адекватных очень мало, большинство не понимают как надо действовать в этом инсте и ломятся вперед по привычке, сносить свой щитик, на вопрос зачем они делают это в инсте где их дд нужно только на рб и детонаторах ответить затрудняются. И я ведь о другом написала. Я лишь высказала свое удивление тем моментом, что они не просят апнуть себя, хотя стоило бы, они просят понерфить другого персонажа своей же фракции. Кого дальше будут просить фиксить? Бд в скорость, палов, магов? И так пока наконец не станут нарасхват? А не проще просить улучшение себе, тем более иск в нем явно нуждается?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
12 минут назад, Shanalotta сказал:

что они не просят апнуть себя, хотя стоило бы

Вряд ли ты заходила в наш раздел

 

Еще, добавлю. Если обратишь внимание на одну из тем, где реально предлагается что-то толковое по искателю или другому дно-классу, то непременно заметишь, как там возмущаются те же варвары, реи и друли.

Edited by Kowalski

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kowalski сказал:

Вряд ли ты заходила в наш раздел

Во все заходила) Просят, но как то очень застенчиво, зайдите к тому же вару, поучитесь как надо:biggrin:, из 15 первых тем 8 предложения о новых имбо навыках, остальное гайды и сборки, берите пример.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Shanalotta сказал:

Во все заходила) Просят, но как то очень застенчиво, зайдите к тому же вару, поучитесь как надо:biggrin:, из 15 первых тем 8 предложения о новых имбо навыках, остальное гайды и сборки, берите пример.)

Кол-во тем не показатель, по крайней мере в этом случае. Думаю, главным показателем будет кол-во самих искателей, которые дожили до 28 и потом еще точнулись. На ги 12 лвл человека 3-4 - успех!

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kowalski сказал:

Кол-во тем не показатель, по крайней мере в этом случае. Думаю, главным показателем будет кол-во самих искателей, которые дожили до 28 и потом еще точнулись. На ги 12 лвл человека 3-4 - успех!

Ну у нас их не совсем чтоб мало. Дело не в этом, ну увидят что мало, ну поймут, что апать вас нужно, а вот чтоб узнали что именно вы хотите и чего именно вам не хватает и нужны темы с конструктивными интересными предложениями.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Ну у нас их не совсем чтоб мало. Дело не в этом, ну увидят что мало, ну поймут, что апать вас нужно, а вот чтоб узнали что именно вы хотите и чего именно вам не хватает и нужны темы с конструктивными интересными предложениями.)

Ходим по кругу. Все конструктивные предложения уже давно созданы и благополучно забыты. Естественно, никто из адекватных не будет предлагать сферу бога, потому что таким классом будет тошно играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kowalski сказал:

Все конструктивные предложения уже давно созданы и благополучно забыты.

Напоминайте, апайте темки. Гораздо полезнее чем просить фикс брату по фракции.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Kurazul сказал:

про уклон глупо говорить из за стойки

это значит ты не играл за рея , и даже при прицеле уклоны летят

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 часа назад, Shanalotta сказал:

Вот что меня всегда удивляло, горы всегда ноют строго на ушей, имея варов, заклов, говорят: "ну да, он петух, но ничего не поделаешь, а вот у ух надо фиксить того, того и того тоже...", и как ни удивительно, уши тоже ноют на ушей, вот такой невероятный "патриотизм", не моего иска (и рога, да да) апните, а рейнджеров понерфите, причем ток рейнджеров, хантов не надо.:biggrin: Пусть у меня корова сдохнет, лишь бы у соседа не отелилась.(с). Вот так и живем)

Где написано что хантов не касается? Рендж= персонаж с дальним уроном. 

Мой ответ был об общем подходе к игре... 

Посмотрите мой пост выше там как раз и написано, что лучше апнуть слабых, а не перекраивать сильного.

 

П.с. Баланс это когда все "питухи"

Edited by 4ekaH

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, 4ekaH сказал:

А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели!

Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!

   тут ты не прав, ты упустил факт что все мили дд имеют какуюто защиту, рог, иск имеют инвиз, рей не имеет ничего, все что у него есть это кривой невероятно сложный в управлении контроль и его урон.

   Также все ноют на стража, сравнивают его с варом, дк по танкованию, но главное упускают тот факт что у него ведь нет больше ничего.

Убери у рея его урон, он потеряет свою фишку и станет недоперсом(лучше заберите его контроль хоть весь, всеравно он бесполезный).

Edited by Alaen

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Alaen сказал:

   тут ты не прав, ты упустил факт что все мили дд имеют какуюто защиту, рог, иск имеют инвиз, рей не имеет ничего, все что у него есть это кривой невероятно сложный в управлении контроль и его урон.

   Также все ноют на стража, сравнивают его с варом, дк по танкованию, но главное упускают тот факт что у него ведь нет больше ничего.

Убери у рея его урон, он потеряет свою фишку и станет недоперсом(лучше заберите его контроль хоть весь, всеравно он бесполезный).

да не будут рея фиксить, держи себя в руках. С реем все относительно хорошо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

1) Лучше пусть просто в другую сторону бежит, но чтоб эффект дезориентации не спадал (с предложением по поводу молчанки НЕ согласен)

3) Сюда можно добавить ещё уменьшение скорости передвижения для противника, в сочетании с кровотоком.

4) Перебор, наверно. 10 сек - значительная прибавка.

5) Не стоит срезать ярд, а также можно добавить какой-то негативный эффект (с предложением по поводу молчанки согласен)

6) В теории, если изменения будут иметь жизнь, то фул деза и фул прицел будут работать друг против друга. С этим не знаю, как лучше быть. Например, при применении дезы у рея будет увеличиваться скорость передвижения.

И главное: с механикой предложенной автором полностью согласен - с усилением навыка должен увеличитваться штраф.

7) Скилл ужасен, на данный момент. Думаю можно оставить накопление одной атакой и чтобы ударами по рейнджеру стаки не сбивались. Естественно, что необходимо сделать балансно.

 

С остальным согласен.

Edited by Conflict

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Conflict сказал:

А варвары газонокосилки:troll_face1:

Ниче ниче, есть друли удобрения на всякий случай:troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Mazanking сказал:

Ниче ниче, есть друли удобрения на всякий случай:troll_face1:

Выходит Искатель клоп? который изрядно воняет на цветах, но навредить им не может?:troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Shanalotta сказал:

Вот что меня всегда удивляло, горы всегда ноют строго на ушей, имея варов, заклов, говорят: "ну да, он петух, но ничего не поделаешь, а вот у ух надо фиксить того, того и того тоже...", и как ни удивительно, уши тоже ноют на ушей, вот такой невероятный "патриотизм", не моего иска (и рога, да да) апните, а рейнджеров понерфите, причем ток рейнджеров, хантов не надо.:biggrin: Пусть у меня корова сдохнет, лишь бы у соседа не отелилась.(с). Вот так и живем)

Далеко не все ухи или горы играют за 1 фракцию, и когда играя за гор тебя в прокаст, после сопры сливает рей за 2-3 секунды, или когда дру контролит чисто для смеха, и ты нон стоп в контроле даже после 2 жды прокнутой сопры, или палы, которые привыкли настолько сливать цель в прокаст, что если им это не удается считают чем то из ряда вон выходящим и имбовым, или маги съедающие половину твого урона в щит. Что молчать? Я ничуть не против нерфа классов которые имбовы ровно настолько что по другому уже не умеют играть, и да черт подери, у ух их не меньше, а если честно то по кпд только вар обганяет ушиную петушню.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Onceagain сказал:

Я считаю:нужно резать дамаг рея,но в замен давать контроль

А разве не должны классы отличаться друг от друга? Мож всем одно и то же? Сложно установить баланс, когда у одного красное, у другого тяжелое, а у третьего горячее. Но тем игра и интересна.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Onceagain сказал:

Я считаю:нужно резать дамаг рея,но в замен давать контроль

А как по мне то не дамаг резать а прокаст, т.к дамаг в целом не сильно выше ханта, а вот прокаст опасней некуда, и да если делать прокаст рея слабее можно усилить или улудшить переработав существующие навыки контроля, так как пока контроль рея скорее выглядит не полноценным нежели то что отсутствует. Все реи ноют о сверх бесполезности капов, хотя даже сейчас не редки случаи когда опытные игроки попадают в кап и мрут как мухи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, акм сказал:

А разве не должны классы отличаться друг от друга? Мож всем одно и то же? Сложно установить баланс, когда у одного красное, у другого тяжелое, а у третьего горячее. Но тем игра и интересна.

Банально отнять дамаг с прокаста, оставив все как есть сделает рея почти иском №2 так что если и решат урезать прокаст то без правки и усиления контроля не обойтись. Ну а начет через чур высокого урона с прокаста спорить могут лишь совсем не адекватные ура поцьриоты

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shakespeare сказал:

Далеко не все ухи или горы играют за 1 фракцию, и когда играя за гор тебя в прокаст, после сопры сливает рей за 2-3 секунды, или когда дру контролит чисто для смеха, и ты нон стоп в контроле даже после 2 жды прокнутой сопры, или палы, которые привыкли настолько сливать цель в прокаст, что если им это не удается считают чем то из ряда вон выходящим и имбовым, или маги съедающие половину твого урона в щит. Что молчать? Я ничуть не против нерфа классов которые имбовы ровно настолько что по другому уже не умеют играть, и да черт подери, у ух их не меньше, а если честно то по кпд только вар обганяет ушиную петушню.

А почему вы сейчас промолчали про про заклов которые закидывают тебя зоофермой, станят и отбегают и ты сдыхаешь от его петов даже не имея возможности добраться до него, но даже если и доберешься, то он танк, с хилом и отличным контролем?) А про хантов, до которых живым не доходит даже страж, просто бегаешь в страхе, стоишь в станах и умираешь недойдя?) Дру чтоб иметь фул контроль надо быть в пве, а заклу и ханту вовсе не обязательно, но вот дру вы заметили, а их нет.) Рей тот же хант у которого просто чуть-чуть больше дд и за это он жертвует хорошим контролем, и чтоб надеть эту самую сопру благодаря которой он иногда может выиграть гора (ужас какой) он должен жертвовать хп, дефом или частично переодеваться в пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Mazanking сказал:

Ниче ниче, есть друли удобрения на всякий случай

По-конкретней про вид удобрения плз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...