Jump to content

Гайд на ПВЕ Некроманта 7.10


Tizzl

Recommended Posts

Приветствую всех!

В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта.

 

Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.

И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта.

 

                                                                   НАВЫКИ

базовые навыки.PNGБазовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый плевок - 1/5

Смертельный взгляд - 5/5

Кошмарные сны - 1/5

Костяной щит - 3/5

Древняя печать - 5/5

 

Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов  в пве.

Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок,

но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы

по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки.

 

 

змейка.PNGСмертельный взгляд -  дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный

эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких 

эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника,

без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от

Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный

дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже

не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении

магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но

его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями.

 

 

 

 

 

плевок.PNGЯдовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену

змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать.

 В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона.

Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у  основного урона будет около

100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона

(но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при

раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать 

Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что

вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают

очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд.

При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать

2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами:

либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку

к плевку на 100дд.  Я думаю выбор очевиден.

 

 

экспертки.PNGЭкспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый щит - 4/4

Темная сила - 4/4

Дар возрождения - 1/4

Кислотный ливень - 1/4

Роковая связь - 1/4

 

Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается

крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому

щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант.

 

 

 

 

скил яд1.PNGскил яд2.PNG

Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом.

Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует,

количество тиков зависит от уровня прокачки.  Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит

мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит

берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона

и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня.

 

яд щит урон.PNGяд хил.PNG

 

Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,

отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса

с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.

 

темная сила.PNG

Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона

всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка

навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная

особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости

на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие

пати.

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант.

 

ливень.PNGрес.PNGсвязь.PNG

 

Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам

хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым

на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов.

Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило,

не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете

навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты.

Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный,

помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои

очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет.

Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой

своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его

эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели

целое пианино.

 

 

                                                                  СНАРЯЖЕНИЕ

 

общий.PNGДалее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять,

какие статы нам необходимы.

Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд,

которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать

по возможности, но пренебрегать ими не следует.

Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий

меньшего уровня некоторые статы будут ниже.

 

 

 

 

 

 

 

Оружие

В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться,

по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них.

палка.PNG

 

Основная экипировка

голова.PNGтело.PNGруки.PNG

 

 

ноги.PNGпояс.PNG

 

Бижутерия

 

плащик.PNGамуль.PNGкольцо.PNG

 

В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея,

но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически

максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное

количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать

навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще.

атака статы.PNGзащита статы.PNGманорег.PNG

 

Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа.

надежность.PNGВсе мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах.

Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары

мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон,

который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона

1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего

150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов.

 

 

 

 

 

 

                                                                       РЕЛИКВИИ

Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально

выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть.

 

Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные

реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде.

групповая.PNGнестабильное проклятье.PNGрела на время.PNG

 

Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку

при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка.

Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на

рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же

при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф.

Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд.

Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка.

 

рела на вамп.PNGверткость.PNG

 

Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает,

но  в разных ситуациях.

Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами,

либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии.

Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд.

 

Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом

аатка рела.PNGрела маг силы.PNGошеломление.PNG

 

Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для

каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все.

Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый.

Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве.

может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу..

2 ярда.PNG12дд.PNG

 

Так же как в Смертельном  взгляде у вас будет тут выбор.

Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка

с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса.

Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве.

 

Реликвии для Древней печати

рела на хил.PNGловкость.PNGрела на 30%хп.PNGгниение.PNG

 

Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает

шанс срабатывания защитной реликвии.

Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо.

Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии

спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить

не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить.

Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию

вы сможете быстро снять 600к  здоровья. 

 

Реликвии для Костяного щита 

груп защита.PNGрела вамп в щит.PNGснятие проклятья.PNGбессилие.PNG

 

Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%.

Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита.

Ужасная реликвия вампиризма  - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом

количестве кд хп некроманта проседает очень быстро.

Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты.

Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме.

 

Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве,

обычно пве некроманты не держат его в панели.

 

                                                                                      ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится.

Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков,  я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии .

Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например,

снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд,

а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется

вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие.

Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже  и +9, но имея при

этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта,

чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8.

В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот

минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться.

Помните - скупой платит дважды.

 

На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!

 

Edited by Tizzl
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Tizzl сказал:

На этих незамысловатых советах

Скромность не порок, учитесь!:rofl:  

Link to comment
Share on other sites

Информативно, спасибо) Пара вопросов : Сколько при твоём дд, щит хилит сам и сколько с банкой 60% к хилу? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Trilloftald сказал:

Информативно, спасибо) Пара вопросов : Сколько при твоём дд, щит хилит сам и сколько с банкой 60% к хилу? 

Ну в данный момент у меня 694 дд в пве сборке без включённой темной силы, хил показан на скринах,  6 тиков по  346.

Если танк пьет банку на 60% хила, тики будут по 550 примерно, то есть 3к хп за 5 секунд.

Хил щита идет только от комбинации с дождем, остальное зависит от параметров вампиризма и количества мобов.

Link to comment
Share on other sites

мое мнение, змейка трудно применимый навык на мобах, на рб не факт что ты успеешь собрать 2 стака да и пати сейчас такие что прежде чем ты срежешь змейкой 14% эти % снесут дд(по крайней мере в кз)

лично я сейчас змейку совсем не использую

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Awaigard сказал:

мое мнение, змейка трудно применимый навык на мобах, на рб не факт что ты успеешь собрать 2 стака да и пати сейчас такие что прежде чем ты срежешь змейкой 14% эти % снесут дд(по крайней мере в кз)

лично я сейчас змейку совсем не использую

 

напиши что используешь и прокомментируй урон навыка, который вы предлагаете качать вместо нее. между рандомом с большой пользой и мизерным уроном с минимальной пользой, причем он даже меньше чем если ты будешь змейку качать из за дотов, я выберу рандом. Потому, в соло фарме он превращается в постоянную составляющую, а твой плевок как был УГ так и остался.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Tizzl сказал:

Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,

отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса

с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.

С одним некромантом, одним шаманом и банкой на хил 60%?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 17.05.2019 в 20:01, Conflict сказал:

С одним некромантом, одним шаманом и банкой на хил 60%?:troll_face1:

В чем шутка?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, DaviINK сказал:

В чем шутка?

 Ну тип, чтобы протанчить тх3 Варом над и топ Шам и Некр +10 с банками на хил гг.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Trilloftald сказал:

 Ну тип, чтобы протанчить тх3 Варом над и топ Шам и Некр +10 с банками на хил гг.

я топ вара и без банок выхиливал

Link to comment
Share on other sites

Чел собирает фул перекрафт бижу, теряя дд, ставит релу на дальность и баш в плевок пве некра, ок, уже вижу высокие познания в некроманте....

Гайд должен быть расчитан на любую точку, а не +10 с критованным чаром дд перекрафт палку. Даже с ней дд выходит от фул перек бижи немного меньше, чем перек плащ+обычная бижа 28(с ними 798, с фул переком 794). А теперь представь какая будет потеря дд при +7 палке и не критованном зачаре.

Рела снятия проклятия в костяном щите, очень полезно....

Сборка должна быть адаптивной под всех игроков, а не показывать потенциал критованного +10 некроманта в калькуляторе)

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

В 17.05.2019 в 16:27, Awaigard сказал:

мое мнение, змейка трудно применимый навык на мобах, на рб не факт что ты успеешь собрать 2 стака да и пати сейчас такие что прежде чем ты срежешь змейкой 14% эти % снесут дд(по крайней мере в кз)

лично я сейчас змейку совсем не использую

 

 юзаю ее ток что бы добавить кд от релы и все. по сравнению с стойкой ханта скилл такой себе. лучьше бы змею аппнули хоть как то)

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, ZiRRoWiX сказал:

Чел собирает фул перекрафт бижу, теряя дд, ставит релу на дальность и баш в плевок пве некра, ок, уже вижу высокие познания в некроманте....

Гайд должен быть расчитан на любую точку, а не +10 с критованным чаром дд перекрафт палку. Даже с ней дд выходит от фул перек бижи немного меньше, чем перек плащ+обычная бижа 28(с ними 798, с фул переком 794). А теперь представь какая будет потеря дд при +7 палке и не критованном зачаре.

Рела снятия проклятия в костяном щите, очень полезно....

Сборка должна быть адаптивной под всех игроков, а не показывать потенциал критованного +10 некроманта в калькуляторе)

Ты дочитал до заключения? Или ты просто пролистал все и решил написать гневный комментарий?) ну давай начнём с того, что многие спрашивают как одевать нормального некра на хай лвл. 

Теперь по пунктам, ты говоришь про палку +7 и биржу перекрафт.... То есть у перса есть 600-800к на фул бижу перкрафта, но нету голда точнуть палку +8+9?  Среднестатистическая палка при не очень большом везении точится на 9 в раене 400 знаков. В голоде, это около 1кк с учётом урона и самой точки( у гор на Амбере). Тебя ни чего не смущает в этих цифрах??????? В гайде написано "Если у вас нету голда на вещи представленные в гайде, вы можете заменять их более дешевыми аналогами". Так же там написано "Не точите своё снаряжение пока не точнете своё оружие". Каждый твой аргумент разбивается об сам же гайд, который ты не удосужился дочитать вероятнее всего, а просто смотрел картинки. 

Теперь про дд, да я не спорю что бижа перекрафт имеет меньше дд при слабой точке, но точнув 1 раз бижу перекрафт,  вдальшейшем она сама будет подстраиваться под уровень пухи, огромный Ее плюс именно в такой универсальности. Так же в гайде описано почему была выбрана именно она, повторятся я не буду, можешь по листать по читать.

Реликвия снятия проклятия..  то есть мне нужно было советовать всем покупать реликвию за 200к+ которую с руками отрывают дкшки, ради бесполезного бонуса к щиту, который будет работать раз в год? Некр может включать Ярость только плевком и автоатаками! Найди более подходящую усиливающую реликвию для некра в пве и я скажу тебе спасибо. Может я плохо искал и не нашёл просто какой то топовый вариант. 

По поводу реликвии на дальность. Там вообще я предоставляю выбор между реликвией на дд и этой, так же были пояснения по поводу какую куда и почему. 

Реликвия на баш. Можно было посоветовать бесполезную реликвию на кровоток, которая при перекачке в пвп сразу же дала тебе, извиняюсь за выражение, "по яйцам", причём с минимальной пользой в пве. Либо предложи более полезный реликвию в данный навык из атакующик, очень буду признателен. Может я просто не натыкался на такую. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tizzl сказал:

Ты дочитал до заключения? Или ты просто пролистал все и решил написать гневный комментарий?) ну давай начнём с того, что многие спрашивают как одевать нормального некра на хай лвл. 

Теперь по пунктам, ты говоришь про палку +7 и биржу перекрафт.... То есть у перса есть 600-800к на фул бижу перкрафта, но нету голда точнуть палку +8+9?  Среднестатистическая палка при не очень большом везении точится на 9 в раене 400 знаков. В голоде, это около 1кк с учётом урона и самой точки( у гор на Амбере). Тебя ни чего не смущает в этих цифрах??????? В гайде написано "Если у вас нету голда на вещи представленные в гайде, вы можете заменять их более дешевыми аналогами". Так же там написано "Не точите своё снаряжение пока не точнете своё оружие". Каждый твой аргумент разбивается об сам же гайд, который ты не удосужился дочитать вероятнее всего, а просто смотрел картинки. 

Теперь про дд, да я не спорю что бижа перекрафт имеет меньше дд при слабой точке, но точнув 1 раз бижу перекрафт,  вдальшейшем она сама будет подстраиваться под уровень пухи, огромный Ее плюс именно в такой универсальности. Так же в гайде описано почему была выбрана именно она, повторятся я не буду, можешь по листать по читать.

Реликвия снятия проклятия..  то есть мне нужно было советовать всем покупать реликвию за 200к+ которую с руками отрывают дкшки, ради бесполезного бонуса к щиту, который будет работать раз в год? Некр может включать Ярость только плевком и автоатаками! Найди более подходящую усиливающую реликвию для некра в пве и я скажу тебе спасибо. Может я плохо искал и не нашёл просто какой то топовый вариант. 

По поводу реликвии на дальность. Там вообще я предоставляю выбор между реликвией на дд и этой, так же были пояснения по поводу какую куда и почему. 

Реликвия на баш. Можно было посоветовать бесполезную реликвию на кровоток, которая при перекачке в пвп сразу же дала тебе, извиняюсь за выражение, "по яйцам", причём с минимальной пользой в пве. Либо предложи более полезный реликвию в данный навык из атакующик, очень буду признателен. Может я просто не натыкался на такую. 

Да читал я твой гайд, не агрись.

Что там за идиотская рела за 200к? Нормальные некры ставят в щит релу 10% шанса сократить кд навыка на 40% 🙂

Заголовок гласит про ПвЕ прокачку некра, а ты поясняешь за то, что рела на дальность может быть полезной в пвп, и рела на отравление может сбивать сон. При чем тут вообще пвп? За пвп нужно говорить в отдельной теме.

В плевок вместо дальности и релы 12% к дд можно спокойно засунуть релы на 10% повтора либо на 7.5% вампа.

Зачем в хиле пвп рела? Ты вот думаешь в пве все будут ждать пока на некре сработает рела, рб попинает его, а уже потом будут агрить и бить? Нет, тебя просто пошлют и будут бить сразу. Тогда вопрос, зачем покупать релу?

Разве что если фармить соло. Но какой смысл покупать кучу рел и делать билд на соло фарм если ты даже не окупишься этим солофармом?) Никакой)

Я, честно говоря, не знаю какой дурак фармит безла или кого там еще на некре в 1 рыло, но делать перса под такой фарм будет только идиот)

Ты слишком акцентируешься на соло фарме. Я против этого ничего не имею, но не думай, что таких фармеров очень много.

Не знаю как на амбере, но на рубине таких единицы. Хочешь сделать гайд на солофарм — делай, но отдельно, нечего лепить его к пве билду. Да и я вообще не понимаю зачем собирать некра под солофарм, если дешевле собрать того же дк/стража/вара.

В итоге мы имеем кучу дорогих рел, которые в принципе не нужны. Рела на вамп в щите не особо нужна если есть зачары вампа. Обычно ставят либо релу и чарят фул хп, полухп, либо же не ставят и чарят фул вамп.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

@ZiRRoWiX прошу вас высказывать критику немного спокойнее, все имеют право на своё мнение, и я уверен, что автор всегда готов выслушать вас и предоставить свои аргументы, если вы будете обращаться к нему с уважением, а также ответит взаимной любезностью. Все верно говорю @Tizzl ?

Не забывайте о главной идее:
Пользоваться форумами проще, удобнее и приятнее всего тогда, когда все участники относятся друг к другу с уважением. 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, ZiRRoWiX сказал:

Да читал я твой гайд, не агрись.

Что там за идиотская рела за 200к? Нормальные некры ставят в щит релу 10% шанса сократить кд навыка на 40% 🙂

Заголовок гласит про ПвЕ прокачку некра, а ты поясняешь за то, что рела на дальность может быть полезной в пвп, и рела на отравление может сбивать сон. При чем тут вообще пвп? За пвп нужно говорить в отдельной теме.

В плевок вместо дальности и релы 12% к дд можно спокойно засунуть релы на 10% повтора либо на 7.5% вампа.

Зачем в хиле пвп рела? Ты вот думаешь в пве все будут ждать пока на некре сработает рела, рб попинает его, а уже потом будут агрить и бить? Нет, тебя просто пошлют и будут бить сразу. Тогда вопрос, зачем покупать релу?

Разве что если фармить соло. Но какой смысл покупать кучу рел и делать билд на соло фарм если ты даже не окупишься этим солофармом?) Никакой)

Я, честно говоря, не знаю какой дурак фармит безла или кого там еще на некре в 1 рыло, но делать перса под такой фарм будет только идиот)

Ты слишком акцентируешься на соло фарме. Я против этого ничего не имею, но не думай, что таких фармеров очень много.

Не знаю как на амбере, но на рубине таких единицы. Хочешь сделать гайд на солофарм — делай, но отдельно, нечего лепить его к пве билду. Да и я вообще не понимаю зачем собирать некра под солофарм, если дешевле собрать того же дк/стража/вара.

В итоге мы имеем кучу дорогих рел, которые в принципе не нужны. Рела на вамп в щите не особо нужна если есть зачары вампа. Обычно ставят либо релу и чарят фул хп, полухп, либо же не ставят и чарят фул вамп.

 

Есть рела на, которая усиливает навык под действием ярости, я про нее говорю, у гор она стоит оч много. На счет Великой реликвии сосредоточенности про которую говоришь ты, я ее считаю бесполезной(шанс 10%! это вообще ни о чем) и в той тенденции к массовым дебафам на тех же рб или от мобов, лучше поставить релу снятия проклятья.

Зачем в плевке рела на вамп и повторный удар? вампа и так хватит, а повторный удар это та же реликвия на дд только еще и ману лишний раз  тратит.

Про замену реликвии на баш ты так ничего и не предложил.

И хочу отметить что я комментировал каждую реликвию которую предлагал ставить. Вот ты говоришь про реликвию заражения, что она пвп, ты пробовал ее в пвп? я да, по факту она там бесполезна, ее эффект перебивается сразу же первым прокастом даже некра. Ты понимаешь, что эта реликвия атакующая в защитном навыке и как любая другая такая реликвия, чтобы она дала эффект нужен урон по некроманту? Из всех подобный реликвий я выбрал ее потому что если рб дает мас урон он вызывает срабатывание этой реликвии, так же она хорошо поможет в соло фарме или в пати с другом.

Ты агришься на реликвии, которые можно вообще не ставить если ты бегаешь всегда только в фул пати, но я в свою очередь просто заполнил эти пробелы релами, которые помогут в соло фарме и там для каждой такой релы написано, что она для соло фарма. Найди более полезный аналоги этих реликвий для пати, пока ты предложил только одну, которая по моему личному мнению бесполезна.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Reivenorik сказал:

@ZiRRoWiX прошу вас высказывать критику немного спокойнее, все имеют право на своё мнение, и я уверен, что автор всегда готов выслушать вас и предоставить свои аргументы, если вы будете обращаться к нему с уважением, а также ответит взаимной любезностью. Все верно говорю @Tizzl ?

Не забывайте о главной идее:
Пользоваться форумами проще, удобнее и приятнее всего тогда, когда все участники относятся друг к другу с уважением. 

Очень люблю хорошую дискуссию:hehe:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, DemonMages сказал:

 юзаю ее ток что бы добавить кд от релы и все. по сравнению с стойкой ханта скилл такой себе. лучьше бы змею аппнули хоть как то)

 

вот и я о том же:happypumpkin:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Лично я считаю, змейка для среднестатистического игрока не очень важна. С нормальной пати в троллях или в анзу 14 процентов быстро улетает, при том, что змейка не всегда проходит. Я перекачал змею в сон и теперь могу соло лить мини рб анзу. У некра 482 дд без ги, 530 с ги, 30 крита, 3к хп

Edited by chikybriky
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, chikybriky сказал:

Лично я считаю, змейка для среднестатистического игрока не очень важна. С нормальной пати в троллях или в анзу 14 процентов быстро улетает, при том, что змейка не всегда проходит. Я перекачал змею в сон и теперь могу соло лить мини рб анзу. У некра 482 дд без ги, 530 с ги, 30 крита, 3к хп

мини рб анзу:haha:

Link to comment
Share on other sites

а что, если пати нету, можно и самому побегать, или вам, богам, не приходится тролли и анзу ходить ради копеечки?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, chikybriky сказал:

а что, если пати нету, можно и самому побегать, или вам, богам, не приходится тролли и анзу ходить ради копеечки?

боги мини рб забивают без хилов и станов

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Вот и добавили 32 уровень, но я чет не знаю, что качать еще по эксперткам. Пробовал вкачать в связь, но это имеет смысл ток в большом кол-ве мобов. Качать яму толку особо не вижу. Качать заражение это всего мизерная прибавка к урона и урон после высвобождение заразы. Если же качать ливень, это будет х2 прибавка к урону, то есть ты будешь вампом выхиливать в два раза больше, а по толпе тем более будет полезнее, чем связь😁😁😁😁😁😙

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 03.06.2019 в 14:55, Awaigard сказал:

боги мини рб забивают без хилов и станов

человек мб имел ввиду боссов по 80к хп, они в сравнением с Рейд Боссами действительно миники. А те кого ты имеешь в виду, по-моему являются мобами

Link to comment
Share on other sites

В 12.08.2019 в 11:34, AniSink сказал:

Вот и добавили 32 уровень, но я чет не знаю, что качать еще по эксперткам. Пробовал вкачать в связь, но это имеет смысл ток в большом кол-ве мобов. Качать яму толку особо не вижу. Качать заражение это всего мизерная прибавка к урона и урон после высвобождение заразы. Если же качать ливень, это будет х2 прибавка к урону, то есть ты будешь вампом выхиливать в два раза больше, а по толпе тем более будет полезнее, чем связь😁😁😁😁😁😙

Связь тащит очень часто, так что бери связь, если онли пве

Link to comment
Share on other sites

В 12.08.2019 в 11:34, AniSink сказал:

Вот и добавили 32 уровень, но я чет не знаю, что качать еще по эксперткам. Пробовал вкачать в связь, но это имеет смысл ток в большом кол-ве мобов. Качать яму толку особо не вижу. Качать заражение это всего мизерная прибавка к урона и урон после высвобождение заразы. Если же качать ливень, это будет х2 прибавка к урону, то есть ты будешь вампом выхиливать в два раза больше, а по толпе тем более будет полезнее, чем связь😁😁😁😁😁😙

У дождя на 4 не будет никакого х2 дамага,там мизерный прирост

Edited by Awaigard
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Кстати,  решил качнуть некра, что там по скилбилду после ребаланса? 

 Связь терь новая мета, или качать все же не стоит? 

 А так же вопрос по пухе есть. Брать выше предложеный посох пк 28 или можно взять 30 палку с нг например, крит кд. Пробив по сути много не решает для некра, но дд станет больше = урон от скилов, хил выше. 

 Что как?

 

 

UPD. Забыл кстати спросить про бижу. Плащ понятное дело пк и будет, а остальное профитнее уже например лк? % там подняли неплохо, хп теперь ничего не мешает собирать. Или какую там бижу норм? Амуль и кольца именно

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

В 13.01.2020 в 00:15, Darkstyle сказал:

Кстати,  решил качнуть некра, что там по скилбилду после ребаланса? 

 Связь терь новая мета, или качать все же не стоит? 

 А так же вопрос по пухе есть. Брать выше предложеный посох пк 28 или можно взять 30 палку с нг например, крит кд. Пробив по сути много не решает для некра, но дд станет больше = урон от скилов, хил выше. 

 Что как?

 

 

UPD. Забыл кстати спросить про бижу. Плащ понятное дело пк и будет, а остальное профитнее уже например лк? % там подняли неплохо, хп теперь ничего не мешает собирать. Или какую там бижу норм? Амуль и кольца именно

Пве некру сейчас однозначно нужно качать связь так как там дали просто вкуснейший буст который неплохо себя проявит в масс сражениях, довольно неплохая комба с заразой.

Пробивом в палке пренебрегать думаю не стоит и лучшим как по мне вариантом будет подождать 30 перекрафт, но если не втерпежь то можно и с бала взять с вампом.

Насчет амуля меня терзают смутные сомнения а вот кольца как по мне лучше все таки перекрафт так как хп лишним не бывает с учётом того что в инсте сейчас активно завозят всякие аоешки которые ватных тряпок сметают очень быстро что неоднократно наблюдал.

P.s. сори что без запятых с тела не удобно 

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Awaigard сказал:

Пве некру сейчас однозначно нужно качать связь так как там дали просто вкуснейший буст который неплохо себя проявит в масс сражениях, довольно неплохая комба с заразой.

Пробивом в палке пренебрегать думаю не стоит и лучшим как по мне вариантом будет подождать 30 перекрафт, но если не втерпежь то можно и с бала взять с вампом.

Насчет амуля меня терзают смутные сомнения а вот кольца как по мне лучше все таки перекрафт так как хп лишним не бывает с учётом того что в инсте сейчас активно завозят всякие аоешки которые ватных тряпок сметают очень быстро что неоднократно наблюдал.

P.s. сори что без запятых с тела не удобно 

 

Понял, но связь теперь предпочтительнее яд щита, или качаетеся уже позже на 30-32?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Darkstyle сказал:

Понял, но связь теперь предпочтительнее яд щита, или качаетеся уже позже на 30-32?

последней качать ее лучше как по мне

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 1 month later...

На крупных рб есть одна-две попытки прокинуть смертельный взгляд, если они уходят в сопротивление, то польза от этого навыка равна пассивка, которая нужна для дота, для дота того скила, что качан на единицу...

По мне так плевок в 5 с первой змейкой прекрасно показывает себя по игре как минимум до 18-20 уровня пока у некра 1 атакующий скил. 2 змейки + плевок с автоатаками убивает элитного моба своего уровня (первый плевок и слабый от этого дот с этим справляется хуже). Как итог имеем в будущем туже змейку которая ушла в сопротивление, но атакующий скил на постоянной основе который дополнительно больно бьет если змея все таки прошла.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
  • 3 weeks later...
В 17.05.2019 в 20:34, Tizzl сказал:

Приветствую всех!

В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта.

 

Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.

И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта.

 

                                                                   НАВЫКИ

базовые навыки.PNGБазовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый плевок - 1/5

Смертельный взгляд - 5/5

Кошмарные сны - 1/5

Костяной щит - 3/5

Древняя печать - 5/5

 

Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов  в пве.

Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок,

но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы

по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки.

 

 

змейка.PNGСмертельный взгляд -  дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный

эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких 

эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника,

без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от

Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный

дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже

не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении

магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но

его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями.

 

 

 

 

 

плевок.PNGЯдовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену

змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать.

 В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона.

Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у  основного урона будет около

100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона

(но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при

раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать 

Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что

вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают

очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд.

При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать

2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами:

либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку

к плевку на 100дд.  Я думаю выбор очевиден.

 

 

экспертки.PNGЭкспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый щит - 4/4

Темная сила - 4/4

Дар возрождения - 1/4

Кислотный ливень - 1/4

Роковая связь - 1/4

 

Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается

крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому

щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант.

 

 

 

 

скил яд1.PNGскил яд2.PNG

Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом.

Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует,

количество тиков зависит от уровня прокачки.  Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит

мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит

берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона

и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня.

 

яд щит урон.PNGяд хил.PNG

 

Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,

отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса

с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.

 

темная сила.PNG

Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона

всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка

навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная

особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости

на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие

пати.

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант.

 

ливень.PNGрес.PNGсвязь.PNG

 

Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам

хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым

на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов.

Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило,

не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете

навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты.

Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный,

помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои

очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет.

Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой

своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его

эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели

целое пианино.

 

 

                                                                  СНАРЯЖЕНИЕ

 

общий.PNGДалее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять,

какие статы нам необходимы.

Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд,

которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать

по возможности, но пренебрегать ими не следует.

Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий

меньшего уровня некоторые статы будут ниже.

 

 

 

 

 

 

 

Оружие

В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться,

по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них.

палка.PNG

 

Основная экипировка

голова.PNGтело.PNGруки.PNG

 

 

ноги.PNGпояс.PNG

 

Бижутерия

 

плащик.PNGамуль.PNGкольцо.PNG

 

В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея,

но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически

максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное

количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать

навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще.

атака статы.PNGзащита статы.PNGманорег.PNG

 

Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа.

надежность.PNGВсе мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах.

Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары

мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон,

который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона

1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего

150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов.

 

 

 

 

 

 

                                                                       РЕЛИКВИИ

Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально

выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть.

 

Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные

реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде.

групповая.PNGнестабильное проклятье.PNGрела на время.PNG

 

Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку

при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка.

Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на

рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же

при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф.

Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд.

Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка.

 

рела на вамп.PNGверткость.PNG

 

Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает,

но  в разных ситуациях.

Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами,

либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии.

Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд.

 

Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом

аатка рела.PNGрела маг силы.PNGошеломление.PNG

 

Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для

каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все.

Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый.

Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве.

может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу..

2 ярда.PNG12дд.PNG

 

Так же как в Смертельном  взгляде у вас будет тут выбор.

Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка

с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса.

Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве.

 

Реликвии для Древней печати

рела на хил.PNGловкость.PNGрела на 30%хп.PNGгниение.PNG

 

Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает

шанс срабатывания защитной реликвии.

Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо.

Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии

спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить

не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить.

Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию

вы сможете быстро снять 600к  здоровья. 

 

Реликвии для Костяного щита 

груп защита.PNGрела вамп в щит.PNGснятие проклятья.PNGбессилие.PNG

 

Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%.

Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита.

Ужасная реликвия вампиризма  - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом

количестве кд хп некроманта проседает очень быстро.

Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты.

Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме.

 

Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве,

обычно пве некроманты не держат его в панели.

 

                                                                                      ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится.

Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков,  я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии .

Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например,

снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд,

а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется

вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие.

Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже  и +9, но имея при

этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта,

чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8.

В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот

минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться.

Помните - скупой платит дважды.

 

На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!

 

Годно

 

В 17.05.2019 в 20:34, Tizzl сказал:

Приветствую всех!

В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта.

 

Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.

И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта.

 

                                                                   НАВЫКИ

базовые навыки.PNGБазовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый плевок - 1/5

Смертельный взгляд - 5/5

Кошмарные сны - 1/5

Костяной щит - 3/5

Древняя печать - 5/5

 

Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов  в пве.

Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок,

но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы

по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки.

 

 

змейка.PNGСмертельный взгляд -  дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный

эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких 

эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника,

без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от

Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный

дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже

не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении

магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но

его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями.

 

 

 

 

 

плевок.PNGЯдовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену

змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать.

 В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона.

Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у  основного урона будет около

100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона

(но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при

раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать 

Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что

вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают

очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд.

При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать

2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами:

либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку

к плевку на 100дд.  Я думаю выбор очевиден.

 

 

экспертки.PNGЭкспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом

Ядовитый щит - 4/4

Темная сила - 4/4

Дар возрождения - 1/4

Кислотный ливень - 1/4

Роковая связь - 1/4

 

Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается

крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому

щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант.

 

 

 

 

скил яд1.PNGскил яд2.PNG

Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом.

Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует,

количество тиков зависит от уровня прокачки.  Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит

мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит

берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона

и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня.

 

яд щит урон.PNGяд хил.PNG

 

Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,

отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса

с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.

 

темная сила.PNG

Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона

всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка

навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная

особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости

на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие

пати.

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант.

 

ливень.PNGрес.PNGсвязь.PNG

 

Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам

хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым

на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов.

Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило,

не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете

навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты.

Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный,

помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои

очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет.

Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой

своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его

эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели

целое пианино.

 

 

                                                                  СНАРЯЖЕНИЕ

 

общий.PNGДалее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять,

какие статы нам необходимы.

Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд,

которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать

по возможности, но пренебрегать ими не следует.

Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий

меньшего уровня некоторые статы будут ниже.

 

 

 

 

 

 

 

Оружие

В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться,

по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них.

палка.PNG

 

Основная экипировка

голова.PNGтело.PNGруки.PNG

 

 

ноги.PNGпояс.PNG

 

Бижутерия

 

плащик.PNGамуль.PNGкольцо.PNG

 

В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея,

но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически

максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное

количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать

навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще.

атака статы.PNGзащита статы.PNGманорег.PNG

 

Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа.

надежность.PNGВсе мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах.

Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары

мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон,

который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона

1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего

150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов.

 

 

 

 

 

 

                                                                       РЕЛИКВИИ

Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально

выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть.

 

Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные

реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде.

групповая.PNGнестабильное проклятье.PNGрела на время.PNG

 

Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку

при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка.

Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на

рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же

при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф.

Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд.

Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка.

 

рела на вамп.PNGверткость.PNG

 

Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает,

но  в разных ситуациях.

Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами,

либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии.

Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд.

 

Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом

аатка рела.PNGрела маг силы.PNGошеломление.PNG

 

Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для

каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все.

Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый.

Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве.

может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу..

2 ярда.PNG12дд.PNG

 

Так же как в Смертельном  взгляде у вас будет тут выбор.

Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка

с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса.

Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве.

 

Реликвии для Древней печати

рела на хил.PNGловкость.PNGрела на 30%хп.PNGгниение.PNG

 

Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает

шанс срабатывания защитной реликвии.

Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо.

Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии

спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить

не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить.

Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию

вы сможете быстро снять 600к  здоровья. 

 

Реликвии для Костяного щита 

груп защита.PNGрела вамп в щит.PNGснятие проклятья.PNGбессилие.PNG

 

Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%.

Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита.

Ужасная реликвия вампиризма  - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом

количестве кд хп некроманта проседает очень быстро.

Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты.

Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме.

 

Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве,

обычно пве некроманты не держат его в панели.

 

                                                                                      ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится.

Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков,  я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии .

Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например,

снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд,

а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется

вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие.

Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже  и +9, но имея при

этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта,

чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8.

В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот

минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться.

Помните - скупой платит дважды.

 

На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!

 

Годно

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...