Jump to content

Возможное решение проблемы рассинхрона.


Deleted

Recommended Posts

Всем привет, самая главная и самая основная причина рассинхрона - это торможение персонажа при использовании любого баффа на себя либо союзника. Мы не видим этого торможения , но на сервере оно происходит, вследствии чего и появляется рассинхронизация данных между сервером и клиентом.

Приведу пример:

Например, вы друид, бежите по локации и кидаете на себя хил+кожу, в результате чего персонаж начинает тормозить на 2 ярда, (по 1ярду за каждый скилл) . И при переходе на другую локацию вы будете ждать еще некоторое время, чтобы это произошло, так как ваш персонаж отстаёт на 2 ярда.

Разработчики, интересно услышать ваше мнение, возможно ли технически убрать торможение при использовании баффов?

Собственно, если такая возможность нереализуема, предлагаю еще один варинт решения: При использовании  навыка мы будем видеть у себя на экране, в самом клиенте игры, что персонаж действительно тормозит на 1 ярд.

Edited by Nakazatelb
Link to comment
Share on other sites

Персонаж реально торомозит по серверу, если юзать баффы, при беге. :pokerface_2: 

 

Edited by Rikkey
Link to comment
Share on other sites

Порой складывается ощущение, что скорость персонажа на сервере отличается от "клиентской" :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Причем тут бафы, все скилы как и атакующие имеют время каста на сервере. Из за стрельбы на ходу со скилами еще больше расинхронов, чем от бафов. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, lemonage сказал:

Причем тут бафы, все скилы как и атакующие имеют время каста на сервере. Из за стрельбы на ходу со скилами еще больше расинхронов, чем от бафов. 

 

 

Он верно говорит,  я проверил. бафы рассинхронят.  

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, lemonage сказал:

Причем тут бафы, все скилы как и атакующие имеют время каста на сервере. Из за стрельбы на ходу со скилами еще больше расинхронов, чем от бафов. 

 

 

Скорее не совсем так. При использовании баффов всегда торможение происходит именно на 1 ярд,  в чем причина - точно неизвестно. Интересно услышать ответ разработчиков. Но даже если причина в том, что вы описали, то возможное решение это торможение персонажа в клиенте, это почти полностью искоренит проблему рассинхрона.

Link to comment
Share on other sites

смотрел старое выступление разрабов варгеймиг по танкам, там они доступно объяснили как переделали игру спасая от рассинхрона... кароче смысл в том, что это ооооочень дорого, подчёркиваю красным, очень дорого. и они наняли целый этаж разрабов. 

собственно это и нужно понимать когда говоришь о рассинхроне

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...