Scandal 762 Posted May 1, 2019 Share Posted May 1, 2019 (edited) С обновлением данные скиллы не пропадают при смерти вне арены и на ней, а так же между боями арены. Но вы забыли об одной реликвии, которой до сих пор их можно снять с противника. По мне так если делать их вечно работающими до конца времени эффекта, то и данной реликвией они не должны сниматься. Edited May 1, 2019 by God Vers, Conflict and gromizeba 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1682 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла. Deleted, GradofaHHH, Kurazul and 2 others 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 Да вы озверели...вам и этого мало Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2674 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 8 минут назад, Linkor сказал: Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла. Аура гладиатора и баффы битвы положительный эффект, почему здесь не работает согласно здравому смыслу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1682 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 12 минут назад, Альтрон сказал: Аура гладиатора и баффы битвы положительный эффект, почему здесь не работает согласно здравому смыслу. Мне кажется, все прекрасно понятно, почему так. Здравый смысл работает, все в порядке. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted May 2, 2019 Author Share Posted May 2, 2019 (edited) 1 час назад, Linkor сказал: Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла. Логика в идее разработчиков сделать эти скиллы вечно работающими до конца времени, чему свидетельствует обновление. Но в долгих боях особенно против двух чк, у которых данная реликвия стоит аж в 2 скиллах они попросту слетают каждый бой, понимаешь? Я не жаловался, когда они спадали слетали каждый раз при выходе с арены, просто раз хотят сделать их вечными почему они должны сниматься релой за 2к голды? Edited May 2, 2019 by God Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 Меня больше бесит что эта рела не снимает положительный эфект от банки на 60% к хилу... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 (edited) Реля работает только на навыки, а устой и свиреп это такие же навыки как и все остальные. Где вы тут баг нашли? Скорей всего ошибка в описание, но это и так понятно. Edited May 2, 2019 by Darkdogyy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kurazul 397 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 Все работает согласно описанию, не вижу никакой проблемы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted May 2, 2019 Author Share Posted May 2, 2019 (edited) Обновление нацелено сделать данные навыки НЕСПАДАЮЩИМИ! Читайте между строк, если в бою они сбрасываются реликвией, которая стоит почти у всех, какой смысл от нововведения что они не пропадают после боя на арене?) Мне например удобней прожимать из каждый бой, чем смотреть на панель бафов и следить сняли ли их с меня данной реликвией либо нет. Два данных навыка по сути пассивки на арене, как аура гладиатора или бафф битвы. Временная пассивка, но не активка, что бы они снимались данной реликвией. Edited May 2, 2019 by God Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 3 часа назад, Linkor сказал: Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла. Ну не знаю - я например воспринимаю эти скиллы на одном уровне с пассивными скиллами на кд, скорость, крит и т.д. И исходя из такого взгляда здравый смысл все же в том, чтобы эта реликвия на них не действовала. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1682 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 7 минут назад, gromizeba сказал: Ну не знаю - я например воспринимаю эти скиллы на одном уровне с пассивными скиллами на кд, скорость, крит и т.д. И исходя из такого взгляда здравый смысл все же в том, чтобы эта реликвия на них не действовала. Как воспринимать это дело каждого, но по факту эти скилы являются не пассивками, а бафами, так что полемика здесь не совсем уместна. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 7 минут назад, Linkor сказал: Как воспринимать это дело каждого, но по факту эти скилы являются не пассивками, а бафами, так что полемика здесь не совсем уместна. Ну может быть) Вот только до момента официального разъяснения я все же останусь при своем взгляде. Сами понимаете, у нас, игроков, часто взгляды полярны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 Всё понятно как эта механика действует и почему рела снимает баффы. Было бы лучше, если бы во время боя рела сняла бафф, а когда игрок вышел с арены, то на нем опять он висел, чтобы постоянно не прожимать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1682 Posted May 2, 2019 Share Posted May 2, 2019 2 минуты назад, Magicbeam сказал: когда игрок вышел с арены, то на нем опять он висел, чтобы постоянно не прожимать Вот это было бы более правильно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 Никакой недоработки тут нету. Автору рекомендую внимательно изучить описание реликвии развеивания чар, прежде чем создавать подобные темы, а так же ознакомиться с правилами раздела Поддержка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 А можно просто сделать эти навыки пассивными. Чтобы не было больше разногласий и споров. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GradofaHHH 13 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 1 час назад, Nakazatelb сказал: А можно просто сделать эти навыки пассивными. Чтобы не было больше разногласий и споров. если навыки станут пассивными, это убьет кучу персов просто Альтрон 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 1 час назад, GradofaHHH сказал: если навыки станут пассивными, это убьет кучу персов просто Почему убьёт? Не вижу прямой связи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GradofaHHH 13 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 27 минут назад, Magicbeam сказал: Почему убьёт? Не вижу прямой связи. зная то, что ты живешь ареной и просто пвп замесами, для тебя ничего не изменится. однако мне, как игроку с уклоном в пве совсем не нужен срезаный на 5% дамаг и увеличенный урон по мне. люди, которые не выбили/не применили скилы будут иметь преимущество согласен все таки с тем, что персов не убьет, но станет некомфортно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 55 минут назад, GradofaHHH сказал: зная то, что ты живешь ареной и просто пвп замесами, для тебя ничего не изменится. однако мне, как игроку с уклоном в пве совсем не нужен срезаный на 5% дамаг и увеличенный урон по мне. люди, которые не выбили/не применили скилы будут иметь преимущество согласен все таки с тем, что персов не убьет, но станет некомфортно у всех персов и так есть базовый устой, он не учитывается когда бьют мобы. смотри шире, ведь можно же эти навыки сделать также, чтобы они не учитывались после получения в пве. вот великолепное предложение есть на этот счет: В 26.04.2019 в 00:38, Versal сказал: Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя. т.е. все мобы игнорируют этот устой и твои 5% свирепа не будут учитываться по мобам. А в случае стычки с персонажами навыки работать будут в обычном режиме. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.