Jump to content
Sign in to follow this  
Trihor

Новый экспертный навык шаману - ГРОЗА

Recommended Posts

Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. 

Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. 

Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка:

На 1/4 — 3 молнии

на 2/4 — 4 молнии

на 3/4 — 5 молний

на 4/4 — 6 молний

Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. 

Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка.

При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет. 

Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, интересно.

Но ушки завоют от такого навыка в масс замесах.

:tired2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Также можно ввести синергию с дд и хил тотемами. 

1) Например, при постановке огненного тотема в область действия грозы, и гроза, и огненный тотем исчезали бы. А в области применения грозы появлялся бы туман, скрывающий любые передвижения шамана и союзников в нем. Также при попадании противника в область действия тумана, он бы получал «эффект дезориентации» (дебафф накладывался бы по аналогии с тотемом бессилия шамана, раз в 3 секунды)— при попадании в произвольные точки, как и в самой грозе в случае с молниями, противник бы получал «дезу шама» на время, которое бы зависило от  средней прокачки дезы, дд тотема и грозы шамана. Время действия тумана — 20 секунд. Либо же оно может зависеть от прокачки тех же дд тотема и грозы шамана. 

2) При постановке хил тотема в область грозы, тотем и гроза пропадали бы, а на их месте появлялся бы целебный лес(или роща), который бы уменьшал кд всех хилящих навыков союзных игроков, находящихся в данной области на определенный %, который бы рос с прокачкой хил тотема, а также грозы. А также дополнительно восполнял бы определенный % от примененного в данной области хила на союзного игрока с меньшим количеством здоровья. Например, если в области действия навыка шаман исцелит кого либо на 400 хп, то лес при отсутствии прокачки хил тотема и грозы (оба навыка на 1/4) восполнит 5% от 400 хп, т.е. 20 хп , у персонажа с наименьшим количеством здоровья, находящегося в лесу в момент тика хила. При средней прокачке хил тотема и грозы на 2/4 лес будет восполнять 10% от хила. При средней прокачке на 3/4 (оба навыка аппнуты на 3/4 или 3/4 и 4/4 ) — 20% , а на 4/4 (оба навыка аппнуты на 4/4 ) — 25 % .

Edited by Trihor

Share this post


Link to post
Share on other sites

О мне нравится, шамов у гор в достатке, так что им такой масс дд очень бы помог вытащить гор с дна, в масс замесах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
18 минут назад, Darkdogyy сказал:

О мне нравится, шамов у гор в достатке, так что им такой масс дд очень бы помог вытащить гор с дна, в масс замесах.

Вам с вашим нытьём ничего не поможет.

До введения Ханта и закла вы так же ныли на недостаток масс дд, вам дали масс страх, 2 масс дд и Метеорит заклина (стан+дд). Просто проанализируй, как изменилось ваше нытьё) Никак)) 

Edited by Nepobedim

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне очень нравится) хотел бы видеть более сложные механики а игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 01.05.2019 в 09:18, Trihor сказал:

Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. 

Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. 

Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка:

На 1/4 — 3 молнии

на 2/4 — 4 молнии

на 3/4 — 5 молний

на 4/4 — 6 молний

Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. 

Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка.

При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет. 

Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше. 

Однозначно нравится, но сделать 4х4 область, замедление оставить, а вот стан либо убрать, либо делать микростан, чтобы не сильно повлияло на баланс. Сделать приемлемый урон, не маленький, но и не дикий. Или дать не большой урон но со 100%ым попаданием по цели и последующим замедлением скажем на 30%.

 

В 01.05.2019 в 18:05, Trihor сказал:

Также можно ввести синергию с дд и хил тотемами. 

1) Например, при постановке огненного тотема в область действия грозы, и гроза, и огненный тотем исчезали бы. А в области применения грозы появлялся бы туман, скрывающий любые передвижения шамана и союзников в нем. Также при попадании противника в область действия тумана, он бы получал «эффект дезориентации» (дебафф накладывался бы по аналогии с тотемом бессилия шамана, раз в 3 секунды)— при попадании в произвольные точки, как и в самой грозе в случае с молниями, противник бы получал «дезу шама» на время, которое бы зависило от  средней прокачки дезы, дд тотема и грозы шамана. Время действия тумана — 20 секунд. Либо же оно может зависеть от прокачки тех же дд тотема и грозы шамана. 

2) При постановке хил тотема в область грозы, тотем и гроза пропадали бы, а на их месте появлялся бы целебный лес(или роща), который бы уменьшал кд всех хилящих навыков союзных игроков, находящихся в данной области на определенный %, который бы рос с прокачкой хил тотема, а также грозы. А также дополнительно восполнял бы определенный % от примененного в данной области хила на союзного игрока с меньшим количеством здоровья. Например, если в области действия навыка шаман исцелит кого либо на 400 хп, то лес при отсутствии прокачки хил тотема и грозы (оба навыка на 1/4) восполнит 5% от 400 хп, т.е. 20 хп , у персонажа с наименьшим количеством здоровья, находящегося в лесу в момент тика хила. При средней прокачке хил тотема и грозы на 2/4 лес будет восполнять 10% от хила. При средней прокачке на 3/4 (оба навыка аппнуты на 3/4 или 3/4 и 4/4 ) — 20% , а на 4/4 (оба навыка аппнуты на 4/4 ) — 25 % .

Сложнореализуемо на мой взгляд, да и без багов не обойдется. Против таких мудренных синергий, это же варспа)

Edited by Crouly

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 01.05.2019 в 18:31, Nepobedim сказал:

Вам с вашим нытьём ничего не поможет.

До введения Ханта и закла вы так же ныли на недостаток масс дд, вам дали масс страх, 2 масс дд и Метеорит заклина (стан+дд). Просто проанализируй, как изменилось ваше нытьё) Никак)) 

Блинб, очень поздно отвечаю конечно. Но тут дело скорее в игроках которые играют за один альянс, и за какие классы. Может немного не обьективно будет делать правки скиллов, основываясь только на статистике колва игроков а не балансе, но тем не менее. У ушей магов много и все они качают осколки 5, я уверен. Паладинов не меньше и они тоже качают оковы. У гор может и дофига хантов, но никто не будет качать масс фир на 4, а заклинов не так много как палов. Так что, как мне кажется, нытье достаточно обоснованное

Кстати, скилл замудренный, но выглядит неплохо

Edited by Uninstalll

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.05.2019 в 09:18, Trihor сказал:

Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. 

Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. 

Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка:

На 1/4 — 3 молнии

на 2/4 — 4 молнии

на 3/4 — 5 молний

на 4/4 — 6 молний

Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. 

Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка.

При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет. 

Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше. 

Я не понимаю механику стана, типо даже когда по бд проходит 0 урона в щит, на самом же деле щит получает урон. Хзхз

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Uninstalll сказал:

Я не понимаю механику стана, типо даже когда по бд проходит 0 урона в щит, на самом же деле щит получает урон. Хзхз

Щит урон получит, но сам персонаж — нет. Если по персонажу не будет урона , то не будет и стана. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...