Vers 373 Posted April 25, 2019 Share Posted April 25, 2019 (edited) В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем. Но есть два момента: 1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. 2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл. Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков. Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя. Edited April 25, 2019 by Versal Ассорти, Aligadzhi, kost and 5 others 8 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted April 25, 2019 Share Posted April 25, 2019 Боже, да, это круто. Если не могут припилить активацию из самого меню навыков, то хотя бы так. И то круто, даже лучше, чем постоянно активировать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madhad 29 Posted April 25, 2019 Share Posted April 25, 2019 Та давно за это уже пишут,таких тем уже много. Полностью поддерживаю чтоб им сделали возможность вкл/выкл по желанию. Конешно хорошо что слелали так что бафф не слетает после смерти но это с другой стороны не удобно если надо срочно в инст идти. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 (edited) 5 часов назад, Versal сказал: 1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. При выходе из игры бафф устоя/свирепа также слетает, как и раньше. 5 часов назад, Versal сказал: Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков. Есть определённые сложности с этим. Например, персонаж на фарме в маре. Он находится в режиме атаке с рб, то бишь как-бы pve-шником. Тут влетает противник вражеского альянса и давай его колбасить. Как система в данной ситуации будет распознавать, нужен устой и свиреп или нет? Хотя, у меня есть предположение, что в таком случае бафф не сработает, пока ваш персонаж не убьет этого рб. В этом плане пасивка будет хромать... Edited April 26, 2019 by Jaiw Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted April 26, 2019 Author Share Posted April 26, 2019 3 часа назад, Jaiw сказал: При выходе из игры бафф устоя/свирепа также слетает, как и раньше. Ну т.е. чтобы выключить скилл я должен оффать до слета баффов. Это все равно техническая недоработка, как по мне. 3 часа назад, Jaiw сказал: Есть определённые сложности с этим. Например, персонаж на фарме в маре. Он находится в режиме атаке с рб, то бишь как-бы pve-шником. Тут влетает противник вражеского альянса и давай его колбасить. Как система в данной ситуации будет распознавать, нужен устой и свиреп или нет? Хотя, у меня есть предположение, что в таком случае бафф не сработает, пока ваш персонаж не убьет этого рб. В этом плане пасивка будет хромать... Ну по аналогии с рассчетом устоя от типа входящего урона. Если я дерусь с игроком на карте под мобами, то моб меня бьет своим уроном, который режется только дфом. На урон игрока уже начинает действовать мои 5 родных % устоя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 Вообще хорошо было бы еслиб баф не слетал при попадании на арену и при выходе с арены... А включался и выключался по нажатию на него... Один раз нажал и включен, второй раз нажал и выключен... Vers 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 1 час назад, Змеймаг сказал: Вообще хорошо было бы еслиб баф не слетал при попадании на арену и при выходе с арены... А включался и выключался по нажатию на него... Один раз нажал и включен, второй раз нажал и выключен... Но когда в таком случае будет происходить кд навыка? После выключения скилла? Проще уже сделать из него активный навык в таком случае, чтобы его можно было включить на арене, а выключить на локе, например, в порту. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2674 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 11 часов назад, Versal сказал: В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем. Не правда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 848 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 (edited) 18 минут назад, Альтрон сказал: Не правда. Короч привет всем искам, реям, хантам и тем кому мало маны @Reivenorik скажите пожалуйста что это не правда Edited April 26, 2019 by Tizzl Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2674 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 (edited) это баг,в релизе снорлакс сказал. 5 минут назад, Tizzl сказал: Короч привет всем искам, реям, хантам и тем кому мало маны В 23.04.2019 в 13:18, snorlax сказал: Потребления энергии не будет, сейчас обновим и уберем эту информацию из описания навыков. Edited April 26, 2019 by Альтрон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted April 26, 2019 Share Posted April 26, 2019 7 минут назад, Tizzl сказал: скажите пожалуйста что это не правда Говорю. Не правда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted April 26, 2019 Author Share Posted April 26, 2019 23 минуты назад, Reivenorik сказал: Говорю. Не правда. Я, конечно, дико извиняюсь, но хотелось бы почаще видеть правки багов в навыках, как в других онлайн проектах. Ваще никакого негатива, но хоть раз в месяц-два планово исправляйте косяки, пожалуйста. Тот же баг со станами ханта, которые отбиваются уклоном/блоком, я о нем писал еще в сентябре. На дворе май, а это все еще не пофиксили. Спасибо за понимание ❤️ Conflict 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rikkey 95 Posted April 29, 2019 Share Posted April 29, 2019 В 26.04.2019 в 16:39, Versal сказал: Тот же баг со станами ханта, которые отбиваются уклоном/блоком, Это не баг, а фича) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted April 29, 2019 Author Share Posted April 29, 2019 6 часов назад, Rikkey сказал: Это не баг, а фича) Пруфлинк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.