Jump to content

Баг в комбо навыков Дробящий удар + Исчезновение


Recommended Posts

Навык дробящий удар на противнике выводит из невидимости искателя. Хотя писали, что изменений по навыкам не будет.

В 22.04.2019 в 18:17, snorlax сказал:

Невидимость от навыков и эликсиров/свитков работает так же как и всегда.

Мы исправили проблему, когда некоторые классы (паладин, рыцарь смерти, некромант, маг) могли наносить урон игрокам и монстрам в невидимости при помощи некоторых навыков. Ситуация это была достаточно редкая, так как у этих классов нет навыков с невидимостью.

Итог: невидимость работает так же как раньше, но некоторые игроки не могут пользоваться ошибками механики. Поведение навыков разбойника/искателя в невидимости не поменялось.

 

Т.е. ранее можно было кинуть дробящий удар, сети и уйти в невидимость. Сейчас же после ухода в невидимость и прохода тика кровотечения невидимость сразу спадает. Возможно, аналогично и с ядом разбойника.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Magicbeam сказал:

Навык дробящий удар на противнике выводит из невидимости искателя. Хотя писали, что изменений по навыкам не будет.

 

Т.е. ранее можно было кинуть дробящий удар, сети и уйти в невидимость. Сейчас же после ухода в невидимость и прохода тика кровотечения невидимость сразу спадает. Возможно, аналогично и с ядом разбойника.

Ну по всей видимости все же урон от дота считается как атака по персу...

SmartSelect_20190425-000535_Chrome.jpg

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Змеймаг сказал:

Ну по всей видимости все же урон от дота считается как атака по персу...

SmartSelect_20190425-000535_Chrome.jpg

От сюда я понял так, что были баги, что из невидимости можно было юзать навыки и это поправили, что гласит из описания. Т.е. находишься в невидимости, начинаешь кого-то стукать и инвиз пропадает.

По механике текущей так и получается, конечно, что дот-урон =  как бы ты в этот момент атакуешь и всё ж это уже изменение поведения навыков, правили другое разработчики.

Edited by Magicbeam
Link to post
Share on other sites

Рогу тоже прилетело. Раньше ,когда дот висел на цели(удар перед инвизом с ядом),а рог был в инвизе - просто вешался агр и залипал скилл. Теперь ты вылетаешь из невидимости при первом же тике.

Из-за бага банок инвизеры получили нерф. Забавно.

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites

Как по мне, это нелогично сделали, теряется один из компонентов игры за инвиз персов (иск рог). Яд вешается один же раз, вначале, оранизм отравлен, хп убывает. Тоже самое с дотом типа рубящего (дробящего) удара, получил кровотечение, ну капает кровь, убывают хп. Почему это это должно из инвиза выводить? Такое ощущение, что пошли по самому простому пути, и получилось не очень

Link to post
Share on other sites

Ну да, персонажи с невидимостью не так уж и переапаны в пвп, чтобы их еще поднерфивать, бустить тоже не надо).

Как мне кажеться, лучше бы вернуть как было.

Link to post
Share on other sites

И все же снизу постучали:biggrin:

Данным изменением убивается интерес класса, ведь комбо дробящий, и между тиками сеть и инвиз, не каждый рачина мог провернуть))) это было для скиловых ребят, и было здорово когда ты так мог, сейчас игра за Искателя просто стала тупее....
Ой только не надо нам второго БД...я про механику...

Link to post
Share on other sites

Продолжаем разговор! Теперь ещё навык выводит из невидимости даже за локацией.

Кидаем дробящий удар (кровотечение), уходим за локацию, там в невидимость. За локацией, с получением целью урона, невидимость также спадает.

Надеюсь, что теперь очевидно, что сломалось у вас что-то. Всё же до этого, даже на одной локации, из невидимости яд/кровотечение не выводило (при использовании сетей или парализующего удара).

Подозреваю, что также будет происходить у разбойника и при срабатывании реликвий (например, кровотечения).

 

ps.: Блин, я два дня думал почему меня из инвиза выкидывает, наконец-то нашел.

Edited by Magicbeam
Link to post
Share on other sites

Еще раз обращу внимание на то, что снорлакс говорил, якобы механика навыков разбойника и искателя не будут подвергаться изменениям. По факту же видим иную ситуацию. И если возьмем в рассчет то, что это не баг. Почему дот урон от кровотечения должен выводить из невидимости, логика? Это не прямая атака и не деббаф который мы используем находясь в невидимости. Приведем простую аналогию (может и глупую,но все же) Я к примеру дам в нос кому-нибудь, у него пойдет кровь и пока он будет в смятении я спрачусь. И тут он такой " Братан чего ты прячешься, у меня же кровь идет, я уже знаю где ты." Глупо выглядит, согласен, примерно как и это нововведение...

Edited by Rebelium
Link to post
Share on other sites
В 24.04.2019 в 16:39, lemonage сказал:

Будьте добры пояснить, после обновления когда разбойник отравляет цель и уходит в инвиз, с него спадает инвиз при тике яда на целе. 
Это баг, или так задумано? 

 

В 24.04.2019 в 17:35, Reivenorik сказал:

Задумано.

Может чем то поможет...:tuktuk:

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, lemonage сказал:

 

Может чем то поможет...:tuktuk:

а когда разбойник отравляет, уходит за локу в инвиз и с него спадает инвиз уже находясь на другой локации?

Edited by Magicbeam
Link to post
Share on other sites
22 minutes ago, Magicbeam said:

а когда разбойник отравляет, уходит за локу в инвиз и с него спадает инвиз уже находясь на другой локации?

Да выводит, ток что проверил.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Да выводит, ток что проверил.

это уже проверил и кинул видео выше. вопрос я скорее неверно сформулировал.

 

Это тоже типа так задумано? Кровоток влияет даже из другой локи на инвиз. :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to post
Share on other sites

Да кстати, кто-то из разработчиков говорил, что эти изменения не коснулись рога и иска а лишь других классов, которых из инвиза не выводило. Так что тут явный баг, надо фиксить

Link to post
Share on other sites

Невидимость от навыков и эликсиров/свитков работает так же как и всегда.

Мы исправили проблему, когда некоторые классы (паладин, рыцарь смерти, некромант, маг) могли наносить урон игрокам и монстрам в невидимости при помощи некоторых навыков. Ситуация это была достаточно редкая, так как у этих классов нет навыков с невидимостью.

Итог: невидимость работает так же как раньше, но некоторые игроки не могут пользоваться ошибками механики. Поведение навыков разбойника/искателя в невидимости не поменялось.

И все же подниму эту тему снова. И хочется услышать ответ от уважаемых администраторов, так почему же все таки изменили? Странно получается...

Link to post
Share on other sites

Не правильная механика, надо  подправить, надеюсь уважаемые разработчики услышат.

Допустим кто-то кинул отравленный кинжал в противника и ушел яд наносит урон но ни как не должен выводить из инвиза

Edited by Mussir
Link to post
Share on other sites

Ещё один баг обнаружил во взаимодействии с релами. Надеюсь, это вам поможет и ускорит процесс рассмотрения.

 

Приведу боевой пример.

На разбойнике ужасная реликвия смертельного заражения (уменьшает макс ХП).

Идет бой 1х1, искатель кидает дробящий удар (накладывает кровотечение), разбойник уходит за локацию под кровотечением и после в невидимость, от чего у него срабатывает эта реликвия. Её негативный эффект передается искателю, хотя он не следовал за разбойником. 🙂

 

Повторить дважды и записать на видео, к сожалению, не удалось, но алгоритм наших действий был такой.

И опять же на искателя не накладывалась агрессия и тому подобное (ник не моргал красным как в обычном бою). Словно эта реликвия сработала на одной локации, а затем мы разошлись по разным.

Edited by Magicbeam
Link to post
Share on other sites
  • 8 months later...

@Holmes, добрый день.
Обратите, пожалуйста, внимание на тему. Кратко: искатель набрасывает дробящий удар, уходит за локацию, затем в невидимость. По сопернику проходит тик урона, из-за чего невидимость спадает.

 

Ранее сообщалось, что это поправят, что из невидимости выкидывать тик кровотечения не будет (особенно на другой локации). Прошло пол года, были правки навыков, но данную проблему не исправили.
Могли бы уточнить, будут ли исправлять или нам принимать эту механику как корректную?

Link to post
Share on other sites
56 минут назад, Magicbeam сказал:

@Holmes, добрый день.
Обратите, пожалуйста, внимание на тему. Кратко: искатель набрасывает дробящий удар, уходит за локацию, затем в невидимость. По сопернику проходит тик урона, из-за чего невидимость спадает.

 

Ранее сообщалось, что это поправят, что из невидимости выкидывать тик кровотечения не будет (особенно на другой локации). Прошло пол года, были правки навыков, но данную проблему не исправили.
Могли бы уточнить, будут ли исправлять или нам принимать эту механику как корректную?

много раз писали что корректно, после того как сказал бетмен почему так, и следом заявил на весну (ребаланс массовый) где сказал, что будут перерасмотрены все механики, ждемс до весны

корректно* на данный момент

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Then сказал:

много раз писали что корректно, после того как сказал бетмен почему так, и следом заявил на весну (ребаланс массовый) где сказал, что будут перерасмотрены все механики, ждемс до весны

корректно* на данный момент

Не видел инфы, что корректно. Если будет возможность быстро найти, то кинь ссылку.

И также про ребаланс весной. Спасибо.

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Magicbeam сказал:

Не видел инфы, что корректно. Если будет возможность быстро найти, то кинь ссылку.

И также про ребаланс весной. Спасибо.

В 06.05.2019 в 16:20, Reivenorik сказал:

Чинили взаимодействие всех способностей персонажей и невидимости.
Сейчас все работает по задумке, вернуть назад и сделать по-другому прямо сейчас нельзя.

Система еще будет дорабатываться, прошу вас подождать дальнейших изменений.

Учитывая как у нас любят такие моменты пускать на самотёк, уже и надежд особо нет, что это исправят. Так что видимо будем принимать это как должное...

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Magicbeam сказал:

добрый день.
Обратите, пожалуйста, внимание на тему. Кратко: искатель набрасывает дробящий удар, уходит за локацию, затем в невидимость. По сопернику проходит тик урона, из-за чего невидимость спадает.

 

Ранее сообщалось, что это поправят, что из невидимости выкидывать тик кровотечения не будет (особенно на другой локации). Прошло пол года, были правки навыков, но данную проблему не исправили.
Могли бы уточнить, будут ли исправлять или нам принимать эту механику как корректную?


На данный момент принимайте как есть. По ходу доработок касательно навыков будем смотреть и исправлять по возможности. 

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Crouly сказал:

Учитывая как у нас любят такие моменты пускать на самотёк, уже и надежд особо нет, что это исправят. Так что видимо будем принимать это как должное...

только начав работать в IT понял как это работает... кароч, создается задача и она висит по несколько месяцев, т.к. низкий приоритет и играть (работать) возможно. 😀

В 06.05.2019 в 16:49, Reivenorik сказал:

Сам вывод из инвиза от дот урона тоже будет рассмотрен на предмет изменений, не говоря о переходе на другую локу.

@Crouly, лично я надеялся на это замечания админа, но увы, исправления пока не было. Последняя часть прям многообещающе звучала. Уж я её читал чуть ли не с фанфарами.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...