Jump to content

Улучшение нитей тьмы и выдоха мрака для ДК


Morok

Recommended Posts

вы все про нити... а про выдох ни слова, а ведь в описании скила написано, что цель оглушается на НЕСКОЛЬКО секунд. на деле же это "оглушение" практически незаметно, стан длится по моему доли секунды. хотелось бы видеть  его длительностью хотя бы 2-3 секунды.

 

две-три секунды было бы хорошо, но... а вообще выдох хороший навык: стан хоть и маленький, но за время его действия из рдд зоны выбежать можно, да к тому же сбивает цель. могу назвать два явных минуса. даже три: непродолжительный стан, навык накладывается баффом(тратиться время на его активацию в отличие, например, от шипа) и третье, ломающее топором мне голову: если оппонент парирует или уклоняется от удара выдохом, то бафф слетает, и кастовать его нужно заново
Link to comment
Share on other sites

две-три секунды было бы хорошо, но... а вообще выдох хороший навык: стан хоть и маленький, но за время его действия из рдд зоны выбежать можно, да к тому же сбивает цель. могу назвать два явных минуса. даже три: непродолжительный стан, навык накладывается баффом(тратиться время на его активацию в отличие, например, от шипа) и третье, ломающее топором мне голову: если оппонент парирует или уклоняется от удара выдохом, то бафф слетает, и кастовать его нужно заново

 

Отличный это навык, выдох. Вам грех жаловаться. Я, как противник дк, считаю его самым опасным в пвп. За те 1-2 секунды стана дк успевает нанести нормально урона, при этом не получая взамен ни одного удара. Кастовать выдох надо по схеме удар-скилл-удар. Кто этого не умеет, тому будет трудно. Учить, конечно, не собираюсь. :spiteful:

 

Был бы стан от выдоха дольше - это бы сделало дк 100% имбой, ведь и откат у этого скилла маленький.

Link to comment
Share on other sites

Отличный это навык, выдох. Вам грех жаловаться. Я, как противник дк, считаю его самым опасным в пвп. За те 1-2 секунды стана дк успевает нанести нормально урона, при этом не получая взамен ни одного удара. Кастовать выдох надо по схеме удар-скилл-удар. Кто этого не умеет, тому будет трудно. Учить, конечно, не собираюсь. :spiteful:

 

Был бы стан от выдоха дольше - это бы сделало дк 100% имбой, ведь и откат у этого скилла маленький.

 

Не очень маленький ,10 секунд . За бой раза два юзаешь ,с удачей конечо . Опытные противники замечая активацию сбивают агром цель либо бросают любой имеющийся контроль . К этому и то,что он и парируется,и уклоняется,и блокируется... Какое нибудь малое улучшение никогда не сделает Дк имбой . Будем ждать .
Link to comment
Share on other sites

скоко на 5, нити держать сек? и сколько эфект увеливающий дамаг висит?

 

ты собрался нити качать? одумайся
Link to comment
Share on other sites

я прочёл всё про то какие нити плохие, но всё же хочу попробывать) может быть мне с ними комфортнее будет

ты собрался нити качать? одумайся

 

Link to comment
Share on other sites

я прочёл всё про то какие нити плохие, но всё же хочу попробывать) может быть мне с ними комфортнее будет

 

после нитей ты максимум успеиш 1-2 раза ударить... прибавка у урону кот наплакал... на фарме бесполезный скил... в пвп юзается 1раз... 2 если очень повезет... нужно просто на 2 сек оглушитб противника и вот тогда бы нити были в цене... выдох тоже порезали... откат 10 сек, а весит баф 4 сек...  жесть...
Link to comment
Share on other sites

после нитей ты максимум успеиш 1-2 раза ударить... прибавка у урону кот наплакал... на фарме бесполезный скил... в пвп юзается 1раз... 2 если очень повезет... нужно просто на 2 сек оглушитб противника и вот тогда бы нити были в цене... выдох тоже порезали... откат 10 сек, а весит баф 4 сек...  жесть...

 

Ув. Разработчики !

На фоне многих недостатков данного класса , может стоит задуматься о его улучшении ? Возьмём в пример те же нити тьмы . Добавьте к ним эффект отключения умений у противника хотя бы на 1-2 секунды,этого хватит чтобы не ловить контроль после их использования . Или хотя бы увеличьте время удержания цели на месте,естественно с развитием навыка . Сделайте хоть что то полезное для этого класса-обрубка . (Верните прежнее время отката выдоха мрака.)

Link to comment
Share on other sites

Ув. Разработчики !

На фоне многих недостатков данного класса , может стоит задуматься о его улучшении ? Возьмём в пример те же нити тьмы . Добавьте к ним эффект отключения умений у противника хотя бы на 1-2 секунды,этого хватит чтобы не ловить контроль после их использования . Или хотя бы увеличьте время удержания цели на месте,естественно с развитием навыка . Сделайте хоть что то полезное для этого класса-обрубка . (Верните прежнее время отката выдоха мрака.)

 

яже многократно писал о нитях. и тему создавал, и к разработчикам обращался, даже в тп писал. вот, что ответила Миоко на мои вопросы о правильности работы нитей:

Данный скилл разработан именно в том виде как он есть сейчас, он багом не является.

 

Link to comment
Share on other sites

скил на 5, держит 3 простых удара, это воплне нормально, просто + выдох >> шип>> простой >> простой

Link to comment
Share on other sites

скил на 5, держит 3 простых удара, это воплне нормально, просто + выдох >> шип>> простой >> простой

 

все дело в том, что после использования нитей на противнике, он может применить на тебе любой скилл, в том числе и контроля. и пойдешь ты в таком случае в свободное плавание после дезы рея, например. посмотри видео

как работают нити тьмы. для тех, кто не верит в существование права на скилл после притяга нитями

 

Link to comment
Share on other sites

До кучи ещё и ЕДИНСТВЕННЫЙ баг с ежедневными подарками повесили именно на ДК. Я про Сферы Усиления Защиты I , которые чуть ли не через день падают ДК 12+, в частности моему ДК 18лвл.

Р.S. Где там уважаемая госпожа Миоко, якобы отвечающая за баги в игре? Аууууу...

Link to comment
Share on other sites

До кучи ещё и ЕДИНСТВЕННЫЙ баг с ежедневными подарками повесили именно на ДК. Я про Сферы Усиления Защиты I , которые чуть ли не через день падают ДК 12+, в частности моему ДК 18лвл.

Р.S. Где там уважаемая госпожа Миоко, якобы отвечающая за баги в игре? Аууууу...

 

на Мальдивах...
Link to comment
Share on other sites

Необходимо изменить скил нити, а именно: убрать простаивание дк после притягивания, а также либо значительно увеличить время эффекта подавления, либо увеличить % повышенного урона от этого эффекта, т.к. иначе смысла от этого скила практически никакого нет.

Link to comment
Share on other sites

И кто там за это всё отвечает ? Дайте подзатыльника от всех Дк варспира . Правьте класс раз сделали .

Link to comment
Share on other sites

И кто там за это всё отвечает ? Дайте подзатыльника от всех Дк варспира . Правьте класс раз сделали .

 

из тех, кто сидит на форуме, Elluminacia отвечает за механику
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Нитям бы 1.5 сек это да, считай они еще и на один удар делают ослабление дефа противника, было бы очень хорошо

Link to comment
Share on other sites

Обидно наблюдать , когда тащишь к себе мага он жмёт цепи , и прощай на пять клеток ниразу не ударив ... Короче мужайтесь ребят , думаю и в будущих ветках Дк не будет ничего толкового ,если уж лень доделать существующие умения .

Link to comment
Share on other sites

Обидно наблюдать , когда тащишь к себе мага он жмёт цепи , и прощай на пять клеток ниразу не ударив ... Короче мужайтесь ребят , думаю и в будущих ветках Дк не будет ничего толкового ,если уж лень доделать существующие умения .

 

никто его дорабатывать не собирается. под данным скиллом подразумеваются нити

 

Данный скилл разработан именно в том виде как он есть сейчас, он багом не является.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 1 month later...

Все посты я не читал, но хотел предложит следующее :

1. Сделать из нитей полноценный стан, хотя бы на 0.5 сек, что бы игрок не мог применять навыки и двигаться, а также уменьшить время кулдауна скила "нити тьмы" как минимум на 2 секунды. Против рб стан с нитей может попадать под скилы, от которых у рб есть/может быть игнорирование (не помню, как он точно называется. Привел синоним).

2. Сделать независимым скил "Выдох мрака" от обычного физ. удара, который может попасть под "уклонение".

3. Немного увеличить урон от скила "Шип смерти".

 

Это все. Тапками не кидать, выражайте четко свои "за" и "против".

Link to comment
Share on other sites

Все посты я не читал, но хотел предложит следующее :

1. Сделать из нитей полноценный стан, хотя бы на 0.5 сек, что бы игрок не мог применять навыки и двигаться, а также уменьшить время кулдауна скила "нити тьмы" как минимум на 2 секунды. Против рб стан с нитей может попадать под скилы, от которых у рб есть/может быть игнорирование (не помню, как он точно называется. Привел синоним).

2. Сделать независимым скил "Выдох мрака" от обычного физ. удара, который может попасть под "уклонение".

3. Немного увеличить урон от скила "Шип смерти".

 

Это все. Тапками не кидать, выражайте четко свои "за" и "против".

 

1 +

2 +

3 -

Link to comment
Share on other sites

Все посты я не читал, но хотел предложит следующее :

1. Сделать из нитей полноценный стан, хотя бы на 0.5 сек, что бы игрок не мог применять навыки и двигаться, а также уменьшить время кулдауна скила "нити тьмы" как минимум на 2 секунды. Против рб стан с нитей может попадать под скилы, от которых у рб есть/может быть игнорирование (не помню, как он точно называется. Привел синоним).

2. Сделать независимым скил "Выдох мрака" от обычного физ. удара, который может попасть под "уклонение".

3. Немного увеличить урон от скила "Шип смерти".

 

Это все. Тапками не кидать, выражайте четко свои "за" и "против".

 

1. За. Нитям какой-то стан или хоть блок скиллов не помешал бы. А то глупо выходит - притянул и получил дезу, страх, подрез и т.д.

2. Против. Все подобные скиллы с нанесением урона могут уйти в блок/уклон/прир. Ты хочешь сделать дк особенным? Бред. Подрез бд, земля шама, все обычные скилл-удары всех классов могут уйти в уклон и т.д. Потому и выдох такой же и должен таким оставаться.

3. Против. Не понятно, почему его вообще стоит увеличивать? У дк далеко не самый низкий урон со скилла. Тогда надо увеличить урон у всех классов.

Link to comment
Share on other sites

3. Против. Не понятно, почему его вообще стоит увеличивать? У дк далеко не самый низкий урон со скилла.

 

У кого ниже? У варвара? И все.
Link to comment
Share on other sites

У кого ниже? У варвара? И все.

 

Это вообще спорный вопрос. Надо сначала провести сверку всех скилл-ударов всех классов, чтобы просить увеличить урон конкретно кому-то одному. А так просто писать "предлагаю увеличить урон... у дк" - это довольно забавно. Кто что-то предлагает - тот и должен приводить аргументы. С тем самым успехом я могу сказать - давайте увеличим урон у бд.
Link to comment
Share on other sites

я против всего...увы я дк...два стана блокирующих все для одного танка много...одного щита дк уже наф за глаза...если взять копье качнуть выдох. на максимум..собрать фул мрак урона...то одно притяжение нитями уже будет грозить смертью...не пытаитесь юзать нити если вы один в бою..они пригодятся остановить убегающего...если в команде ..тяните пох кого...хоть танка...толпа вывезет любого...

Link to comment
Share on other sites

1. За. Нитям какой-то стан или хоть блок скиллов не помешал бы. А то глупо выходит - притянул и получил дезу, страх, подрез и т.д.

2. Против. Все подобные скиллы с нанесением урона могут уйти в блок/уклон/прир. Ты хочешь сделать дк особенным? Бред. Подрез бд, земля шама, все обычные скилл-удары всех классов могут уйти в уклон и т.д. Потому и выдох такой же и должен таким оставаться.

3. Против. Не понятно, почему его вообще стоит увеличивать? У дк далеко не самый низкий урон со скилла. Тогда надо увеличить урон у всех классов.

 

3. ну, вару то на 3 дмг скилл подняли :pardon:
Link to comment
Share on other sites

я против всего...увы я дк...два стана блокирующих все для одного танка много...одного щита дк уже наф за глаза...если взять копье качнуть выдох. на максимум..собрать фул мрак урона...то одно притяжение нитями уже будет грозить смертью...не пытаитесь юзать нити если вы один в бою..они пригодятся остановить убегающего...если в команде ..тяните пох кого...хоть танка...толпа вывезет любого...

 

эмм... Выдох - стан 0.6 - 1.2 сек. Даже подрез бд вызывает стан в течение 1.9 - 3 сек (точно не высчитывал, поэтому цифры таковые). по нему мое предложение было сделать его дольше, как минимум на 0.5 сек.

Нити. Ту вообще никакого стана. Игрок не может двигаться 0.3 - 0.6 сек, но может использовать любые навыки. Мое предложение было поднять время стана (только для остановки передвижения) до 3 сек (пусть противник будет делать все, что захочет). Если нет, то дать навыку стан (полный, всего, что возможно (в пределах 1 игрока)) на 0.7 - 1.1 сек. И, естественно сократить время кулдауна на 3 - 5 секунд.

Link to comment
Share on other sites

эмм... Выдох - стан 0.6 - 1.2 сек. Даже подрез бд вызывает стан в течение 1.9 - 3 сек (точно не высчитывал, поэтому цифры таковые). по нему мое предложение было сделать его дольше, как минимум на 0.5 сек.

Нити. Ту вообще никакого стана. Игрок не может двигаться 0.3 - 0.6 сек, но может использовать любые навыки. Мое предложение было поднять время стана (только для остановки передвижения) до 3 сек (пусть противник будет делать все, что захочет). Если нет, то дать навыку стан (полный, всего, что возможно (в пределах 1 игрока)) на 0.7 - 1.1 сек. И, естественно сократить время кулдауна на 3 - 5 секунд.

 

У бд стан  4 сек при прокачке на 5
Link to comment
Share on other sites

У бд стан  4 сек при прокачке на 5

 

у моего нубобд 12 на 2 или 3,поэтому и говорю : "примерно" :)
Link to comment
Share on other sites

эмм... Выдох - стан 0.6 - 1.2 сек. Даже подрез бд вызывает стан в течение 1.9 - 3 сек (точно не высчитывал, поэтому цифры таковые). по нему мое предложение было сделать его дольше, как минимум на 0.5 сек.

Нити. Ту вообще никакого стана. Игрок не может двигаться 0.3 - 0.6 сек, но может использовать любые навыки. Мое предложение было поднять время стана (только для остановки передвижения) до 3 сек (пусть противник будет делать все, что захочет). Если нет, то дать навыку стан (полный, всего, что возможно (в пределах 1 игрока)) на 0.7 - 1.1 сек. И, естественно сократить время кулдауна на 3 - 5 секунд.

 

вы смотрите на дк как бойца одиночку..почему вы решили все увеличить...у варв например все умешают..а вы захотели выделиться!?
Link to comment
Share on other sites

вы смотрите на дк как бойца одиночку..почему вы решили все увеличить...у варв например все умешают..а вы захотели выделиться!?

 

работу стана у вара улучшили, рев есть, скил чуть-чуть, но подняли. А дк постоянно должен с кем-то бегать?
Link to comment
Share on other sites

У кого ниже? У варвара? И все.

 

создал сегодня дк и варва 1 лвл ...скилл сильный 1 ур 54 у дк...у варва 57...у пала 58...что это!?
Link to comment
Share on other sites

работу стана у вара улучшили, рев есть, скил чуть-чуть, но подняли. А дк постоянно должен с кем-то бегать?

 

да дк должен постоянно должен бегать с кем то ..это не рога..это танк...в принципе можно что то поменять...но это будет не скоро..а может уже изменятся навыки..будут ветки...твое предложение все равно не будут рассматривать как нумбер ван...такие проблемы решаются в течение полгода..год...не заморачивайся...пока они сами не захотят..ничего не сделают...
Link to comment
Share on other sites

создал сегодня дк и варва 1 лвл ...скилл сильный 1 ур 54 у дк...у варва 57...у пала 58...что это!?

 

Ты сравнивай коэффициент удара скиллом относительно количества физ атаки на прокачке навыка на 5 уровне у персонажа 20 лвл по мобам без защиты. А потом делай выводы.
Link to comment
Share on other sites

Ты сравнивай коэффициент удара скиллом относительно количества физ атаки на прокачке навыка на 5 уровне у персонажа 20 лвл по мобам без защиты. А потом делай выводы.

 

тоестт если я качну сильный у варва на 5 ...то он станет бить гораздо меньше чем дк на том же уровне!?бред какой то..или такова механика варспира!?я бил по первым мобам которые стоят при появление нового героя..думаю у них нету никакой защиты ..хотя ща еще раз взгляну как дела...
Link to comment
Share on other sites

создал сегодня дк и варва 1 лвл ...скилл сильный 1 ур 54 у дк...у варва 57...у пала 58...что это!?

 

Наверное это потому что у пала булава, а вара топор, а у дк меч изначально. Хотя разницы между мечем и топором в плане физы нет с версии 2.6 если не ошибаюсь.

 

тоестт если я качну сильный у варва на 5 ...то он станет бить гораздо меньше чем дк на том же уровне!?бред какой то..или такова механика варспира!?я бил по первым мобам которые стоят при появление нового героя..думаю у них нету никакой защиты ..хотя ща еще раз взгляну как дела...

 

Коэффициент прироста, тебе о чем-нибудь говорят эти слова? Походовой нет, поэтому не говори о том, чего не понимаешь.

Link to comment
Share on other sites

Я так понял, что механика скилл-удара каждого класса состоит из 4х компонентов:

1) базовое значение урона, которое дается сразу и ни от чего не зависит;

2) определенное число урона, которое растет с увеличением лвл персонажа;

3) определенное число урона, которое растет с увеличением уровня скилла;

4) процентное соотношение дамага персонажа к дамагу в скилле, которое растет с прокачкой уровня скилла.

 

Даже если эти параметры были бы равны у всех трех классов (дк, вар, пал), все равно урон скиллом был быразным, так как зависит от физ.дамага. А этот самый дамаг выше у того оружия, задержка атаки у которого больше. То есть, при всех остальных равных условиях, больше будет бить пал, потом вар, потом дк (с одноручками), так как булава бьет каждые 2.4 сек, топор - 2.2 сек, меч - 2.0 сек. И хоть дпс автоатаки у них равный, урон скиллом будет разный.

 

К тому же, с прокачкой соотношение урона классов может кардинально меняться, так как нам не известны все 4 составляющие урона скиллом и они могут быть разные у каждого из этих классов. Может быть даже так, что у одного класса сперва будет самый высокий урон (на низких лвл), а на 20м лвл он станет самым низким.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...