Jump to content

Сверхмагия или Легендарные Скилы


Midochin

Recommended Posts

Всем привет)

Предлагаю ввести особые скилы огромной силы для которых будет только один слот и для их добычи нужно пройти квест.Когда ваш перс становиться достойным(тип 30 лвл иль даж выше) вам приходит письмо на почту от нпс с нубо острова(например от архимага с академии магов для мага) придя к нпс вы берёте у него квест на навык.Данный кв не простой вам нужно будет посетить все острова по пути проходя инсты и рб или толпы мобов.Для каждого из классов свой уникальный кв.Пройдя кв вы получаете предмет (например свиток древних знаний) далее у того нпс у которого брали кв появляется еще один на "починку"  свитка там нужно собрать немного ресурсов.В конце кв нужно сделать выбор навыка.Слот под него только 1.

Такс преступим к самим навыкам.Кстати у навыков большое кд или есть условие(ну в этом кд тож не маленькое).Для примера 2 навыка на класс,не судите строго)

Избранные

Паладин:

Воин Харада-данный навык делает пала не уязвимым для всех дэбафов и контроля + бесмертие вара + увеличенный реген хп(как старые резы дк) на 15 сек(мож 10 сек) требует 50% манны(или 75%).

Вспышка света-данный навык требует время на каст(сбивается контролем)пал накапливает заряд и наносит большой маг урон в области всей локации.

Маг:

Буран-навык с поддержанием любое движение отменит скил(20 ед/на 4 сек.)маг создает буран в области 7х7 в любой точке на локе наносит сильный переодический урон.

Перенасыщение-навык с поддержанием вешает баф сводит кд к 0 сек(глаз при бафе не ресает манну).

Жрец:

Молитва Хараду-навык с поддержанием + жрец  находится в стане(молится:haha:)в области 9х9 жц восполняет всем хп(переодическим хилом).

Беспощадное солнце-навык с огромным уроном в области 3х3.

Искатель:

Боевая форма-баф на макс скорость и силу оружия на 15 сек.

Смертельная атака-наносит сильный физ урон по 1 цели если рядом есть цель он и ей нанесет этот урон(к определенному пределу).

Перворожденные

Разящий Клинок:

Дождь из Клинков-наносит высокий урон в области 7х7.

Полное Отражение-после активации бд копит получ урон и возвращает с удвоенной силой.

Рейнджер:

Снайперский Выстрел-высокий урон в любою точку на локе с взрывом 3х3.

Целевой Огонь-цепляет метку на цель и пока есть мана(навык с поддержанием + движение отменяет)наносит безперерывный шквал физ дамага.

Друид:

Блокировка Магии-вешает дэбаф на остановку кд в области 7х7 на 15 сек.

Источник Манны-как и молитва жц ток ресает манну.

Страж:

Пламя Битвы-при получении урона увеличь физ дд это баф с поддержанием.

Стальное Тело-страж стает неуязвим для урона и контроля на 15 сек.

Горные Кланы

Варвар:

Кровавое Безумие-баф с поддержанием дает макс вамп.

Дух Гор-при активации плюсует к хп весь деф.

Разбойник:

Удар в Сердце-сносит цели почти фул хп.

Вхождение в Тени-рог изчезает и наносит урон всем на локе(по одной тичке на цель)и возвращается в исходную позицию.

Шаман:

Тотем Бури-призывает тотем который дамжит по всей локе.

Взывание к Предкам-снова молитва ток на вечный щит.

Охотник:

Заряженый Выстрел-навык с временем на каст выпускает рекашетную стрелу на всю локу с большим уроном.

Дождь из Стрел-навык с поддержание аналог бурана.

Проклятые

Рыцарь Смерти:

Поглощение Жизни-навык с поддержанием наносит всем переодический маг урон и восполняет хп от урона.

Зловещая Мгла-весь дамаг в области по союзникам переводятся на дк дк во время бафа безсмертен.

Чернокнижник:

Порча-еще один аналог бурана.

Сожжение Манны-в области 9х9 от чк сводит манну врагов к 0.

Некромант:

Армия Скелетов-призывает пачку скелетов на поле.

Кража Силы-молитва которая отнимает 50% дд врагов.

Заклинатель:

Кошмар-призыв мощного пета от физы зависит его автоатаки от магии сила дд навыков(навыки хз какие).

Поле Лечения-создает поле лечения 7х7 на 20 сек.

 

Link to comment
Share on other sites

Можно сказать, что эти навыки высосаны из пальца. То бишь, не учитывают слабые стороны персов, а делают их сильнее, усиливая при это дисбаланс. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Midochin сказал:

Горные Кланы

Варвар:

Кровавое Безумие-баф с поддержанием дает макс вамп.

Дух Гор-при активации плюсует к хп весь деф.

Разбойник:

Удар в Сердце-сносит цели почти фул хп.

Некромант:

Армия Скелетов-призывает пачку скелетов на поле.

Кража Силы-молитва которая отнимает 50% дд врагов.

идея неплохая, жаль навыки слишком имбовые. Вот выделил те, которые, на мой взгляд, просто ка....

Я просто представил как вар с двуруч под 1400 дамага, себе ударами отхиливает по несколько тысяч хп или же как вар щитовик под кожей шама и +10 будет иметь 20к+ хп 

А теперь представим разбойника, который с инвиза пол хп тряпке снесет, а потом ударом в сердце вынесет.

на счет пачки скелетов: 1 пет заклина уже дает ему неплохое преимущество, а тут целая пачка. И зачем некру вторая яма.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Jaiw сказал:

Можно сказать, что эти навыки высосаны из пальца. То бишь, не учитывают слабые стороны персов, а делают их сильнее, усиливая при это дисбаланс. 

Это лиш наброски для примера тем более их можно отключить на арене

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, feri сказал:

идея неплохая, жаль навыки слишком имбовые. Вот выделил те, которые, на мой взгляд, просто ка....

Я просто представил как вар с двуруч под 1400 дамага, себе ударами отхиливает по несколько тысяч хп или же как вар щитовик под кожей шама и +10 будет иметь 20к+ хп 

А теперь представим разбойника, который с инвиза пол хп тряпке снесет, а потом ударом в сердце вынесет.

на счет пачки скелетов: 1 пет заклина уже дает ему неплохое преимущество, а тут целая пачка. И зачем некру вторая яма.

1)У вара маны не хватит долго побуянить(эт касается всех подобных)будет жрать по 20 мп за 4 сек.

2)20к хп будет на 15 сек.

3)Ну эт набросок ток лютый)

4)По сути это пачка гавно скелетов с малым хп(магу с палом на 1 зуб для остальных люто)

5)Масс яма на битве поможет например

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Midochin сказал:

Это лиш наброски для примера

Вводить большой пласт новых способностей, тем более новой категории в уже устоявшийся набор классов, будет крайне сложно.
Я совсем не уверен, что что-то подобное выйдет в свет, уж точно не в ближайшем будущем.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Reivenorik сказал:

Вводить большой пласт новых способностей, тем более новой категории в уже устоявшийся набор классов, будет крайне сложно.
Я совсем не уверен, что что-то подобное выйдет в свет, уж точно не в ближайшем будущем.

Так что, эксперток больше не будет? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vito сказал:

Так что, эксперток больше не будет? 

экспертки будут, но ситуативные, а не универсальные и легендарные :true_story1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Reivenorik сказал:

экспертки будут, но ситуативные, а не универсальные и легендарные :true_story1:

А я уже испугался:pigface:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Reivenorik сказал:

экспертки будут, но ситуативные, а не универсальные и легендарные :true_story1:

Сделайте пожалуйста заклинателю групповой дебафф. Похожий на яму некроманта или искупление у жреца. Очень пригодилось бы, раз он числится как класс поддержки.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Midochin сказал:

Это лиш наброски для примера тем более их можно отключить на арене

Скилл персонажа должны иметь иметь такую механику работы, чтобы он использовался как в инсте, так и на арене. В тоже время у перса есть 3 основных параметра (атака, защита, сапорт), а не один.

+ ко всему этому, чтобы после добавления скилла он не был переаппан по отношению как к антиклассу, так и другим классам.

Например, придумали уважаемые разработчики механику одного скилла, всё казалось хорошо, но в один момент один задумался, что скил слабо/сильно открывает перса и его пофиксили/аппнули. Именно так я себе представляю. Как это происходит - не знаю, поэтому могу ошибаться. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Jaiw сказал:

Скилл персонажа должны иметь иметь такую механику работы, чтобы он использовался как в инсте, так и на арене. В тоже время у перса есть 3 основных параметра (атака, защита, сапорт), а не один.

+ ко всему этому, чтобы после добавления скилла он не был переаппан по отношению как к антиклассу, так и другим классам.

Например, придумали уважаемые разработчики механику одного скилла, всё казалось хорошо, но в один момент один задумался, что скил слабо/сильно открывает перса и его пофиксили/аппнули. Именно так я себе представляю. Как это происходит - не знаю, поэтому могу ошибаться. 

Это же не обычные экспертки это что то по типу ульты один раз за бой можно пременить.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Midochin сказал:

Это же не обычные экспертки это что то по типу ульты один раз за бой можно пременить.

Раз ульта такая мощная, то пусть что б ее прожать, ее надо подготовить, тоесть жмякаешь раз - идут зарядка, второй - уже применение + что б кд такой ульты было в районе 30 минут, часа. 

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Midochin сказал:

Это же не обычные экспертки это что то по типу ульты один раз за бой можно пременить.

Никто (или большая часть игроков) не будет тратить время на прохождение мобов/инстов/рб (что будет занимать от 15 минут) только ради одного прожатия скилла, который будет действовать секунды. 

Edited by Jaiw
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Jaiw сказал:

Никто (или большая часть игроков) не будет тратить время на прохождение мобов/инстов/рб (что будет занимать от 15 минут) только ради одного прожатия скилла, который будет действовать секунды. 

Будут, если эта "ульта" будет действительно разваливать пол локи. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Deso сказал:

разваливать пол локи. 

Тем более не будет, потому что есть такое понятие, как баланс персонажа. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jaiw сказал:

Никто (или большая часть игроков) не будет тратить время на прохождение мобов/инстов/рб (что будет занимать от 15 минут) только ради одного прожатия скилла, который будет действовать секунды. 

Чел ты хочеш сказать что не потратиш время на имбовый скилл

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Midochin сказал:

Чел ты хочеш сказать что не потратиш время на имбовый скилл

Чтобы он сработал только один раз? Нет. Лучше пойду пофармлю кого нить с пользой для себя или схожу по кв в тх с патей.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Jaiw сказал:

Чтобы он сработал только один раз? Нет. Лучше пойду пофармлю кого нить с пользой для себя или схожу по кв в тх с патей.

Он одноразовый в плане кд

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Решение неплохое, но слишком уж все имбово звучит. И... большенство скиллов слизано либо с разных аниме, либо с LitRPG)

Link to comment
Share on other sites

В 27.03.2019 в 21:21, Reivenorik сказал:

экспертки будут, но ситуативные, а не универсальные и легендарные :true_story1:

надеюсь вы читаете предложения игроков по экспам:seriouspumpkin:

В 27.03.2019 в 21:46, Keystore сказал:

Сделайте пожалуйста заклинателю групповой дебафф. Похожий на яму некроманта или искупление у жреца. Очень пригодилось бы, раз он числится как класс поддержки.

с каких пор яма групповой дебаф?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Awaigard сказал:

надеюсь вы читаете предложения игроков по экспам:seriouspumpkin:

Читаем, не сомневайтесь :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

народ, хватит придумывать усиление персов, итак многие персонажи сейчас способны проходить групповой контент в соло, го лучше подумаем как интересно усилить инсты и вообще пве. 

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Alaen сказал:

народ, хватит придумывать усиление персов, итак многие персонажи сейчас способны проходить групповой контент в соло, го лучше подумаем как интересно усилить инсты и вообще пве. 

нужно усилять и персов и инсты

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

народ, хватит придумывать усиление персов, итак многие персонажи сейчас способны проходить групповой контент в соло, го лучше подумаем как интересно усилить инсты и вообще пве. 

Для начала убрать рассинхрон, остальное само образуется :thumbs_up1:.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Awaigard сказал:

нужно усилять и персов и инсты

"Гонка вооружений" называется процесс. Практика показывает, что ни к чему хорошему это не приводит. Ток для ВПК счастье. Кто тут у нас является производителем оружия, надеюсь, понимаете?:dirol:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Скорпио сказал:

Для начала убрать рассинхрон, остальное само образуется :thumbs_up1:.

не думаю что есть смысл об этом говорить учитывая что разработчики его не фиксят на протяжении 10 лет.

Скорее всего это либо невероятно дорого и сложно сделать либо невозможно.

Да и с рассинхроном проще смириться чем с отсутствием глобальных обновлений в пве на протяжении 3 лет. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...