[email protected] 72 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 (edited) В предыдущем посте я предложил ввести 8 новых классов. Но эта идея труднореализуемая, да и на баланс по сути не повлияет. Поэтому предлагаю добавить вторые профессии всем классам. Подробнее: базовые навыки для обеих профессий каждого класса остаются неизменными. На данный момент для каждого класса в игре имеется по 8 экспертных навыков. Предлагаю все экспертные навыки которые имеются на данный момент у каждого класса (по 8 штук у класса), выделить зелёной аурой (это будит означать что навыки для 1 профессии). И для каждого класса добавить по 8 новых экспертных навыков и выделить их синей аурой, это навыки 2 профессии. Таким образом, комбинировать зелёные и синие экспертные навыки нельзя. Можно взять либо только зелёные, либо только синие экспертки. Именно поэтому игрокам придется решать кем быть, а если захотят сменить профессию, то нужно покупать экспертные навыки другой профессии. Заменять зеленые экспертки на синие и аналогично можно. Если в слотах эксперток есть и зеленые и синие то экспертки нельзя использовать. А если только зеленые (или только синие) то можно использовать. Что касаемо таких эксперток как улучшенная точность, улучшенная пробивная способность, улучшенное сопротивление и аналогичные навыки, на них эти правила не распространяются. Это позволит полностью раскрыть классы. Да и новые механики боя. Ведь каждая из двух профессий каждого класса позволит максимально раскрыть потенциал. Первая профессия раскрывает вас в одном аспекте игры, а вторая профессия в другом аспекте. Для примера: 1. Страж 1 профессии - жирный танк, только поглощает урон, имеет 1 стан всего, урона очень мало. Страж 2 профессии - наносит хороший урон, отлично контролит, имеет навык на сближение. 2. Разящий клинок 1 профессии - танк дамагер, в нем сочетается высокая защита и сильный урон в ближнем бою в 1 цель. Разящий клинок 2 профессии - танк с очень высокой защитой, имеет средний урон, станы, навык на сближение. 3. Рейнджер 1 профессии - физ дд дальнего боя. Имеет сильный физ урон в одну цель, использует ловушки. Рейнджер 2 профессии - физ дд дальнего боя. Имеет сильный контроль, наносит средний физ урон. Его фишка - бафы самого себя. 4. Друид 1 профессии - мощный хил в 1 цель, имеет много контроля, неплохой маг урон. Друид 2 профессии - мощный аое хил, имеет неплохой контроль и урон. 5. Паладин 1 профессии - отличный танк, неплохой дамагер как в 1 цель так и аое, шикарный саппорт, есть знамя харада, навык на сближение, контроль тоже неплох. Паладин 2 профессии - очень жирный танк, имеет знамя которое снижает получаемый урон массово, навык на сближение, контроль слабый, урон слабый. 6. Маг 1 профессии - очень сильный маг аое урон, мобильность, хорошая защита, антиконтроль, контроль слабый, видит игроков в режиме невидимости. Маг 2 профессии - слабый аое маг урон, сильный маг урон в 1 цель, сильный контроль, защитные навыки. 7. Искатель 1 профессии - сильный физ урон со временем в 1 цель, средняя защита, 1 стан, имеет невидимость, есть навык на сближение. Искатель 2 профессии - средний физ урон в 1 цель, средний аое физ урон, отличный контроль, имеет невидимость. 😎 8. Жрец 1 профессии - неплохой аое маг урон, бафы, дебафы, навыки на защиту, навыки на лечение, воскрешение игроков. Жрец 2 профессии - контроль, нет ни одного навыка на лечение среди эксперток, вместо них щиты разных видов с разными эффектами. 9. Рыцарь смерти 1 профессии - высокая защита на мобах, сильный контроль, навыки на лечение, навык на сближение. Рыцарь смерти 2 профессии - невероятно высокая защита, очень низкий урон и контроль, высокая мобильность. 10. Чернокнижник 1 профессии - сильный маг урон в 1 цель, сильный контроль , бафы, дебафы, навыки на лечение. Чернокнижник 2 профессии - сильный аое урон, призыв демона который сражается за вас, наносит противникам урон и дебафает их, самого чернокнижника он бафает, очень слабый контроль. 11. Некромант 1 профессии - неплохой аое маг урон, бафы, дебафы, контроль, навыки на лечение, навыки на защиту. Некромант 2 профессии - баф на вампиризм для всей группы, защитные бафы, неплохой контроль. 12. Заклинатель 1 профессии - сильный контроль, призыв питомцев, высокая защита, лечение себя и игроков, бафы, отличный урон. Заклинатель 2 профессии - очень высокая защита, средний урон, слабый контроль, 2 питомца - змея и медведь. 13. Варвар 1 профессии - высокая защита на одиночных целях с высоким уроном, антиконтроль, сильный физ урон, 2 стана. Варвар 2 профессии - невероятная живучесть благодаря очень высокой защите, навык на сближение, урон низкий, контроль низкий. 14. Охотник 1 профессии - физ дд дальнего боя, хороший аое урон, мощный контроль, хорошая защита, отличный урон в 1 цель. Охотник 2 профессии - физ дд дальнего боя, очень много бафов самого себя благодаря чему имеет сильный урон в 1 цель, слабый контроль. 15. Разбойник 1 профессии - физ дд ближнего боя, имеет невидимость, сильный физ урон в 1 цель, есть навык на сближение. Разбойник 2 профессии - физ дд ближнего боя, есть невидимость, имеет очень много дотов, отличный контроль. 16. Шаман 1 профессии - сильный аое хил, имеет много урона, слабый контроль, бафы. Шаман 2 профессии - сильный хил в 1 цель, имеет мощный контроль, слабый урон. Edited March 8, 2019 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onceagain 499 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 8 минут назад, [email protected] сказал: В предыдущем посте я предложил ввести 8 новых классов. Но эта идея труднореализуемая, да и на баланс по сути не повлияет. Поэтому предлагаю добавить вторые специализации всем классам. Подробнее: базовые навыки для обеих специализаций каждого класса остаются неизменными. На данный момент для каждого класса в игре имеется по 8 экспертных навыков. Предлагаю все экспертные навыки которые имеются на данный момент у каждого класса (по 8 штук у класса), выделить зелёной аурой (это будит означать что навыки для 1 специализации). И для каждого класса добавить по 8 новых экспертных навыков и выделить их синей аурой, это навыки 2 специализации. Таким образом, комбинировать зелёные и синие экспертные навыки нельзя. Можно взять либо только зелёные, либо только синие экспертки. Именно поэтому игрокам придется решать кем быть, а если захотят сменить специализацию, то нужно покупать экспертные навыки другой специализации. Заменять красные экспертки на синие и аналогично можно. Если в слотах эксперток есть и красные и синие то экспертки нельзя использовать. А если только красные (или только синие) то можно использовать. Что касаемо таких эксперток как улучшенная точность, улучшенная пробивная способность, улучшенное сопротивление и аналогичные навыки, на них эти правила не распространяются. Это позволит полностью раскрыть классы. Да и новые механики боя. Эта тема попадает под разряд запрещенных,а вообще хотелось бы больше разнообразия,но нам отвечают мол есть релы,жрите релы,вот разнообразие Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel184 47 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 Бред! Берем например рея вот кем он еше может быть? Хилом чтоли?! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 72 Posted March 8, 2019 Author Share Posted March 8, 2019 2 minutes ago, Daniel184 said: Бред! Берем например рея вот кем он еше может быть? Хилом чтоли?! Нет. Также физ дамагером, но скажем с сильным контролем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 В предложении нет смысла. Ты предлагаешь добавить по 16 эксперток вот так сходу? А смысл от них? Эксперток итак хватает. А все эти синие и зелёные ауры... А не проще ли предложить релы для эксперток? Это как раз то, что ты хочешь - вставляя нужные релы, каждый сам соберёт перса под себя. 1 час назад, [email protected] сказал: Это позволит полностью раскрыть классы. Что значит раскрыть раскрыть потенциал? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 Так к слову, а если не вводить новые экспертки, а например на 30 лвл дать возможность персонажу выбрать 1 эксп навык другого класса?Так, для разнообразия и внесения хаоса))) gromizeba and Nepobedim 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 2 часа назад, jet сказал: Так к слову, а если не вводить новые экспертки, а например на 30 лвл дать возможность персонажу выбрать 1 эксп навык другого класса?Так, для разнообразия и внесения хаоса))) Не просто дисбаланс, а дисбалансище! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaiw 107 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 1 час назад, Скорпио сказал: Не просто дисбаланс, а дисбалансище! В рамках баланса. Например, для ханта выбрать экспы рея, которые держит баланс ханта. И/или поменять цифры в навыках и отображать их при нажатии на класс в окне экспертного навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 1 час назад, Jaiw сказал: В рамках баланса. Например, для ханта выбрать экспы рея, которые держит баланс ханта. И/или поменять цифры в навыках и отображать их при нажатии на класс в окне экспертного навыка. Ну так проще уже ввести новые навыки, чем так усложнять выбор старых. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 2 часа назад, Скорпио сказал: Ну так проще уже ввести новые навыки, чем так усложнять выбор старых. А смысл в этих новых навыках? вроде уже у всех на все навыки есть. А так хоть пусть голову поломают игроки - что же такого свистнуть себе вкусного у другого класса))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted March 8, 2019 Share Posted March 8, 2019 Чего то я не понимаю, сейчас и так надо выбирать из 2х веток пве-пвп, а теперь выбирать из четырех! Жуть! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 11 часов назад, jet сказал: А смысл в этих новых навыках? вроде уже у всех на все навыки есть. А так хоть пусть голову поломают игроки - что же такого свистнуть себе вкусного у другого класса))) А что голову ломать? Берешь вара, тыришь антик у мага, 16 секунд антистана - нет, ни разу не дисбаланс . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 4 часа назад, Скорпио сказал: А что голову ломать? Берешь вара, тыришь антик у мага, 16 секунд антистана - нет, ни разу не дисбаланс . а антик можно кастовать, если в руках посоха нет? Я просто не в курсе)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 2 часа назад, jet сказал: а антик можно кастовать, если в руках посоха нет? Я просто не в курсе)) Если без шуток, то сторонники этой идеи хотя бы представляют, насколько это изменит текущий баланс? Часть классов окажется "за бортом", часть наоборот станет слишком сильной, "пищевая цепочка" будет полностью разрушена, многие аспекты пве и пвп контента придется в корне переработать, и это я еще не говорю про огромное количество багов и лагов, возникающих при таком "смешении". Чтобы выправить весь этот ужас, Айгринд понадобится по меньшей мере год упорной и кропотливой работы, что несомненно скажется на качестве других обновлений (если они вообще будут). И все это ради не самой полезной и удачной идеи... Одним словом . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 862 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 7 часов назад, Скорпио сказал: А что голову ломать? Берешь вара, тыришь антик у мага, 16 секунд антистана - нет, ни разу не дисбаланс . на вара форту со стража стыбрить вот это да Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 10 минут назад, Alaen сказал: на вара форту со стража стыбрить вот это да На рея антик вара . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 72 Posted March 9, 2019 Author Share Posted March 9, 2019 (edited) On 3/9/2019 at 3:36 AM, gromizeba said: Чего то я не понимаю, сейчас и так надо выбирать из 2х веток пве-пвп, а теперь выбирать из четырех! Жуть! Нет разделения пвп и пве навыков. Абсолютно все навыки применимы в обеих аспектах. Просто какие - то навыки более эффективны против мобов и боссов, а какие - то против игроков. Ваше высказывание не точное. Если бы все было как у вас в комментарии: пве-пвп, то пве навыки применялись только против монстров и боссов (но их нельзя было использовать против игроков), а пвп навыки применялись бы только против игроков (нельзя было бы использовать против мобов и боссов). Так как в варспире нет такого разделения, и абсолютно все навыки используются в обеих аспектах, то с большой уверенностью можно сказать что все навыки универсальны. И можно говорить лишь о большей (или меньшей) эффективности каждого навыка в пве или пвп составляющей игры. Edited March 10, 2019 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 8 часов назад, Скорпио сказал: Если без шуток, то сторонники этой идеи хотя бы представляют, насколько это изменит текущий баланс? Часть классов окажется "за бортом", часть наоборот станет слишком сильной, "пищевая цепочка" будет полностью разрушена, текущий БАЛАНС))))) Вы простите за нескромность кем играете? Что так рьяно боретесь за сохранение текущего баланса? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted March 10, 2019 Share Posted March 10, 2019 В 09.03.2019 в 19:30, [email protected] сказал: Нет разделения пвп и пве навыков. Абсолютно все навыки применимы в обеих аспектах. Просто какие - то навыки более эффективны против мобов и боссов, а какие - то против игроков. Ваше высказывание не точное. Если бы все было как у вас в комментарии: пве-пвп, то пве навыки применялись только против монстров и боссов (но их нельзя было использовать против игроков), а пвп навыки применялись бы только против игроков (нельзя было бы использовать против мобов и боссов). Так как в варспире нет такого разделения, и абсолютно все навыки используются в обеих аспектах, то с большой уверенностью можно сказать что все навыки универсальны. И можно говорить лишь о большей (или меньшей) эффективности каждого навыка в пве или пвп составляющей игры. Да. Вы просто не поняли мою мысль, она была о другом. Забейте) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.