Jump to content

Несколько предложений по переработке существующих эффектов


Recommended Posts

Добрый день! Есть несколько предложений по изменению существующих принципов работы некоторых эффектов в игре.

 

Во первых, хочется начать с инвиза. Предлагаю сделать данному эффекту зависимость обнаружения в ярдах. Например: прокачав невидимость на 1 радиус обнаружения стандартный для мага/заклинателя. При прокачке же на 5/5 радиус обнаружения становится 1-2 ярда от персонажа. Это позволит невидимкам по настоящему быть невидимыми и нападать из непредсказуемого направления. Кто-то может возразить, мол зачем качать тогда глаз мага/око заклинателя. Но они и без эффекта обнаружения дают бонусы. А с такой системой у разбойников/искателей появится больше вариантов для ведения боя.

 

Во вторых, как я уже писал ранее, добавить эффекту яда/кровотечения/всему дот-урону - способность с некоторым шансом уменьшать хил противника на 50%. Такая система позволит хоть как-то контролировать убегающих и отхиливающихся на максимум классов.

 

Далее пройдемся по уклону. Предлагаю сделать следующее изменение - при успешном уклонении вражеской атаки с некоторым шансом можно отразить полностью входящий удар, который ушел в уклонение. Отличие от эффекта "Отражение" в том, что тут шанс отразить урон рандомный, а при отражении - постоянный.

 

Ну и в целом хотелось бы сказать, что полезнее править базовые параметры, которые можно собирать на любом персонаже, а уже потом "подгонять" под это классовые умения и способности. Предусмотреть основные жалобы на форуме, посвященные переизбытку урона/контроля/лечения и внести эти правки не обязательно на уровне класса, а на уровне эффектов. У меня все. Можно пообсуждать. :pin1:

 

Link to post
Share on other sites

Пахнет апом рея, ханта, рога и иска:hmm:

У закла око даёт лишь 2 эфекта, палить инвиз и дф. А с такими изменениями эксп скил будет давать только дф по сути и то меньше кожы дру и шама. Тоесть нужно будет апать око в плане дф. 

 

Про уклон как по мне бред, ддшники и так сильны, а тут ещё отражение урона от уклона, которые только дд персы собирают. 

Edited by Darkdogyy
Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Onceagain сказал:

Вот представляю что роги творить будут,а вообще согласен с всем,оч нужно

Так смысл то не в том, чтобы вынести какой-то класс вперед. Я же написал, что надо апнуть базовые эффекты, и под них делать навыки классов. Сейчас вся игра сводится к тому, что кто собрал больше урона либо контроля тот и рулит. Но защитные параметры мало кто собирает, ввиду их неэффективности под некоторые классы. А такие масштабные переработки позволят придумывать новые фишки для классов и сборки.

Edited by Keystore
Link to post
Share on other sites

Вот например такие эффекты как регенерация здоровья. Ими кто-то пользуется вообще, кроме ДК? Вряд-ли. И зачем такой параметр вообще нужен? Если он по сути заточен под один класс. Я к этому и веду. Чтобы переделать максимально все эффекты под всех, а у самих классов были бы "усиливающие" конкретный параметр фишки. Тогда бы каждый класс был хорош в чем-то конкретном.

Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Keystore said:

Вот например такие эффекты как регенерация здоровья. Ими кто-то пользуется вообще, кроме ДК? Вряд-ли. И зачем такой параметр вообще нужен? Если он по сути заточен под один класс. Я к этому и веду. Чтобы переделать максимально все эффекты под всех, а у самих классов были бы "усиливающие" конкретный параметр фишки. Тогда бы каждый класс был хорош в чем-то конкретном.

Теперь и дк не пользуется этим

Link to post
Share on other sites

Думаю возврат урона от уклона будет лишним. Лучше пусть фиксят точность которой в игре стало много, и из-за которой уклон скоро вообще станет актуальным лишь для рога с прокачанным толчком в спину на 5(и то,это для дуэлей).

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Keystore сказал:

Вот например такие эффекты как регенерация здоровья. Ими кто-то пользуется вообще, кроме ДК? Вряд-ли. И зачем такой параметр вообще нужен? Если он по сути заточен под один класс. Я к этому и веду. Чтобы переделать максимально все эффекты под всех, а у самих классов были бы "усиливающие" конкретный параметр фишки. Тогда бы каждый класс был хорош в чем-то конкретном.

Как вариант можно добавить эффект увеличения времени перезарядки ддя навыка от которого перс уклонился. Не так жирно,но полезно.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Darkdogyy сказал:

Про уклон как по мне бред, ддшники и так сильны, а тут ещё отражение урона от уклона, которые только дд персы собирают. 

Так в этом и суть - сделать любой эффект актуальным для любого класса. Тряпки например тоже смогут таким образом собирать уклон и отражать дамаг. Да, у них будет уклона поменьше, ибо это не их стихия, но шанс то есть. Да и вон Анвей собирал на некроманте уклон, не сказать, что он слабо уклонялся.

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Keystore сказал:

Так в этом и суть - сделать любой эффект актуальным для любого класса. Тряпки например тоже смогут таким образом собирать уклон и отражать дамаг. Да, у них будет уклона поменьше, ибо это не их стихия, но шанс то есть. Да и вон Анвей собирал на некроманте уклон, не сказать, что он слабо уклонялся.

У Анвея уклон работал, потому что против него выходили персы с 10% точности от силы.

Все-таки улучшение уклонения поможет больше тем, у кого есть навык на уклон, остальные же в пролёте.

Насчёт подгона навыков под такие изменения тоже спорно, это надо уйму времени потом изучать ещё и изменять.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Keystore сказал:

Так в этом и суть - сделать любой эффект актуальным для любого класса. Тряпки например тоже смогут таким образом собирать уклон и отражать дамаг. Да, у них будет уклона поменьше, ибо это не их стихия, но шанс то есть. Да и вон Анвей собирал на некроманте уклон, не сказать, что он слабо уклонялся.

у него видосе обычно не встретишь топов , как и на последней  , уклон в почаще работает от гор,вот топазе есть вар чакки фул +10 полу величие и там точность ток в шапке 3% и булаве 3.5 +7% от ги  когда аренили друг его слил с ханта  ,я понял какой имбовый этот стат  ,а вот против мага и рея где в топазе вагон никак не уклонишься ,это уже значит -3очков на экспертки и 4на базовую 

Link to post
Share on other sites

надо просто делать как у стража и дк ,всем дать какую то пассивку на защитный стат чтоб получали бафф когда собирают эти статы 

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Gember сказал:

У Анвея уклон работал, потому что против него выходили персы с 10% точности от силы.

Все-таки улучшение уклонения поможет больше тем, у кого есть навык на уклон, остальные же в пролёте.

Насчёт подгона навыков под такие изменения тоже спорно, это надо уйму времени потом изучать ещё и изменять.

Я уклонение привел в пример лишь. По хорошему бы всё пересмотреть.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Keystore сказал:

Я уклонение привел в пример лишь. По хорошему бы всё пересмотреть.

По-моему вполне достаточно того, что уклон позволяет избежать урон.

А что ещё пересматривать? Блок нормальный, парир тоже, реген хп просто есть, что туда можно добавить? Никто же не виноват, что некоторые дк не собирают фулл реген и не качают резервы.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Gember сказал:

По-моему вполне достаточно того, что уклон позволяет избежать урон.

А что ещё пересматривать? Блок нормальный, парир тоже, реген хп просто есть, что туда можно добавить? Никто же не виноват, что некоторые дк не собирают фулл реген и не качают резервы.

Не собирают потому что резервы угробили , теперь уже вообще нету смысла терять норм статы , ради регена хп и резервов.

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Keystore сказал:

 

Во первых, хочется начать с инвиза. Предлагаю сделать данному эффекту зависимость обнаружения в ярдах. Например: прокачав невидимость на 1 радиус обнаружения стандартный для мага/заклинателя. При прокачке же на 5/5 радиус обнаружения становится 1-2 ярда от персонажа. Это позволит невидимкам по настоящему быть невидимыми и нападать из непредсказуемого направления. Кто-то может возразить, мол зачем качать тогда глаз мага/око заклинателя. Но они и без эффекта обнаружения дают бонусы. А с такой системой у разбойников/искателей появится больше вариантов для ведения боя.

 Бред!

После такого эти навыки станут бесполезными, смысл видит невидимак на 2 ярда когда в любом случае получиш урон. У рога прыжок есть 4 ярда вроде, а у иска скорость в инвизе да и притяжение есть.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Daniel184 сказал:

 Бред!

После такого эти навыки станут бесполезными, смысл видит невидимак на 2 ярда когда в любом случае получиш урон. У рога прыжок есть 4 ярда вроде, а у иска скорость в инвизе да и притяжение есть.

А какой смысл в невидимках если их палят через 7 клеток, при их сближении в 4-5?

И с чего ты решил,что палево инвиза в таких скиллах является основным? У глаза мага помимо антиинвиза еще 3 неслабых бонуса есть. Так что эти навыки не станут бесполезными.

Один скилл не должен невелировать целый класс.

 

 

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Heisenberg сказал:

Не собирают потому что резервы угробили , теперь уже вообще нету смысла терять норм статы , ради регена хп и резервов.

Угробили... Когда на твоих глазах дк 20 лвл отхилился на фулл хп...

Link to post
Share on other sites

Хм, так, инвиз значит)) В игре 2 класса имеют инвиз и всего 2 класса имеют антиинвиз... Вы хотите лишить возможности обнаруживать инвиз, ну чтож, неплохое начинание, но... В игре ведь есть классы у которых нет антиинвиза, поэтому надо им тоже чтото дать против рогов... Например к всему вами перечисленному в раскачке инвиза, добавить такой парамерт как шанс проходжения скила... на +1 шанс 20%, на +2 шанс 40%, на +3 шанс 60% , на +4 шанс 80% и на 5 шанс 100%...

Теперь по поводу дот эфектов, да, согласен с тем что при дот эффекте нужно чтоб была возможность снижать хил на 50%, но это однобоко, и нужно чтоб при дот эфекте на противнике и его дамаг падал в двое... Так будет неоднобоко и справедливо, и скилы с дот эфектом будут популярны... К томуже нужно привязать раскачку скилов к шансу этого снижения...

Теперь по поводу уклона, его трогать ненадо, нормальный параметр, который и так позволяет с некоторым шансом избежать любого по велечине урона... Вы скажете в игре много точности, ну так персы у которых много точности, не промахиваются и не могут активировать многие релы завязанные на уклон, и как следствие теряют в усилениях от рел...

Теперь по поводу Отражения, проще его переделать, чтоб он работал по принципу который вы предлагаете для уклона, а точнее, чтоб собранный % отражения урона в шмоте, имел шанс полностью отразить на противника атаку...

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Змеймаг сказал:

Теперь по поводу дот эфектов, да, согласен с тем что при дот эффекте нужно чтоб была возможность снижать хил на 50%, но это однобоко, и нужно чтоб при дот эфекте на противнике и его дамаг падал в двое... Так будет неоднобоко и справедливо, и скилы с дот эфектом будут популярны... К томуже нужно привязать раскачку скилов к шансу этого снижения...

 Даешь -50% дд и хила от дотов. Ведь я маг,и у меня куча дот урона из которого противник не выходит до конца боя.

13 минут назад, Змеймаг сказал:

Теперь по поводу уклона, его трогать ненадо, нормальный параметр, который и так позволяет с некоторым шансом избежать любого по велечине урона... Вы скажете в игре много точности, ну так персы у которых много точности, не промахиваются и не могут активировать многие релы завязанные на уклон, и как следствие теряют в усилениях от рел...

Уклон трогать не надо. Ведь я маг у которого 50% точности даже если в экипировке,бижутерии и оружии ее нет совсем.

Это отличный стат. Особенно потому, что он никогда не сработает при такой точности.

 

П.с. :crazy:

 

 

 

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites

Ах да, я буду не я если это не напишу)) Инвиз это единственный массовый скил который не имеет ограничения по кол-ву целей)) Такто надо ввродить ограничение, чтоб при раскачке на 5 рога не видело 7 игроков на локе, ну для пве как и у всех без ограничение на цели))

Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Vertigo сказал:

 Даешь -50% дд и хила от дотов. Ведь я маг,и у меня куча дот урона из которого противник не выходит до конца боя.

Уклон трогать не надо. Ведь я маг у которого 50% точности даже если в экипировке,бижутерии и оружии ее нет совсем.

Это отличный стат. Особенно потому, что он никогда не сработает при такой точности.

 

 

 

Ты хоть думай что пишешь)) Глаз работает не 100% времени...  К томуже если вдруг у меня 50% точности постоянно, то меня как раз проблемы нег игроков бы не волновали, так как  то что предложили это про тех у кого нет точности...

А вот про хил, это откровенно как то дискриминирует часть игроков... Хотите чтоб при дот уроне хил резался, пусть и дд на столько же режется при дот уроне... А то хотите и много, а ничем жертвовать не хотите... У многих классов есть дот эфекты и страдать маг будет также как и другие... Причем я написал, шанс снижения должен зависить от прокачки скила, а между прочим дот эфекты у мага это экспертки, и чтоб их прокачать придется убирать глаз и барьер... А это и точность в минус и живучесть...

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Змеймаг сказал:

Ах да, я буду не я если это не напишу)) Инвиз это единственный массовый скил который не имеет ограничения по кол-ву целей)) Такто надо ввродить ограничение, чтоб при раскачке на 5 рога не видело 7 игроков на локе, ну для пве как и у всех без ограничение на цели))

Тебе значение слово массовый то знакомо? Рог уходя в инвиз всю группу туда зовет чтоли? Или он из инвиза пачку игроков вырубает?

Может из инвиз по площади бить можно?

Что там массового - поясни. :rofl:

Ну не позорься ты уже. Подумай, прежде чем писать что-то.

 

По твоей логике выходит,что и скилл уклонения массовый. И хил друля/шама - тоже массовый. И солнечная броня мага тоже.

И вообще все бафы которые висят на персах массовые. И их надо фиксить,чтобы работали против ограниченного числа игроков.

Самому не смешно?

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Ты хоть думай что пишешь)) Глаз работает не 100% времени...  К томуже если вдруг у меня 50% точности постоянно, то меня как раз проблемы нег игроков бы не волновали, так как  то что предложили это про тех у кого нет точности...

А вот про хил, это откровенно как то дискриминирует часть игроков... Хотите чтоб при дот уроне хил резался, пусть и дд на столько же режется при дот уроне... А то хотите и много, а ничем жертвовать не хотите... У многих классов есть дот эфекты и страдать маг будет также как и другие... Причем я написал, шанс снижения должен зависить от прокачки скила, а между прочим дот эфекты у мага это пасивки, и чтоб их прокачать придется уберать глаз и барьер... А это и точность в минус и живучесть...

Вот это ты про себя и свой класс сейчас написал. Прямо в точку.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Vertigo сказал:

Тебе значение слово массовый то знакомо? Рог уходя в инвиз всю группу туда зовет чтоли? Или он из инвиза пачку игроков вырубает?

Может из инвиз по площади бить можно?

Что там массового - поясни. :rofl:

Ну не позорься ты уже. Подумай, прежде чем писать что-то.

 

По твоей логике выходит,что и скилл уклонения массовый. И хил друля/шама - тоже массовый. И солнечная броня мага тоже.

И вообще все бафы которые висят на персах массовые. И их надо фиксить,чтобы работали против ограниченного числа игроков.

Самому не смешно?

Если я в толпе скилами отработаю, то 5-7 человек пострадают... Если рог юзнул инвиз, то его вся толпа не видит... Все, вся МАССА игроков находящаяся на локе... 

Edited by Змеймаг
Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Vertigo сказал:

Вот это ты про себя и свой класс сейчас написал. Прямо в точку.

Ты хоть текст читаешь, или тупо строчку выдрал и все... Маг мас дамагер, снижение урона на 50% при дот эфекте по магу не ударит??? 

 

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Vertigo сказал:

А какой смысл в невидимках если их палят через 7 клеток, при их сближении в 4-5?

 

 

Это называется баланс!

Я заклом играю и кучу раз просирал рогов/исков в инвизе, увидел рога и тут же получил атаку, а с исками сложнее у них скорость замечаю их только за 3-2 ярда от себя. Есть такая вещь как рассинхрон и не увсех пинг 50 и меньше.

У закла око дает еше повышение дф на 4/4 это 35% на 20сек, а на 1/4 20% на 14с, кд навыка 20сек, если сделать как предлагается то этот скил даже покупать некто небудет.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Daniel184 сказал:

Это называется баланс!

Я заклом играю и кучу раз просирал рогов/исков в инвизе, увидел рога и тут же получил атаку, а с исками сложнее у них скорость замечаю их только за 3-2 ярда от себя. Есть такая вещь как рассинхрон и не увсех пинг 50 и меньше.

У закла око дает еше повышение дф на 4/4 это 35% на 20сек, а на 1/4 20% на 14с, кд навыка 20сек, если сделать как предлагается то этот скил даже покупать некто небудет.

Баланс это? Серьезно? 

 

Если ты заклином спалив инвиз получил плюху - значит ты играть им не умеешь.

У заклина есть элементарная атака с 7 клеток,как и у мага. А ещё эта атака может станить. У рога практически нет шансов дойти или прыгнуть в инвизе к заклину. У иска тем более.

Это никак балансом не назвать.

 

Я бы еще понял возмущения,если бы это были единственные скиилы сбивающие инвиз. Но это не так. Таких навыков в игре через чур много стало. Жаловаться на инвиз в наше время - это смешно.

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites
57 минут назад, Vertigo сказал:

Баланс это? Серьезно? 

 

Если ты заклином спалив инвиз получил плюху - значит ты играть им не умеешь.

У заклина есть элементарная атака с 7 клеток,как и у мага. А ещё эта атака может станить. У рога практически нет шансов дойти или прыгнуть в инвизе к заклину. У иска тем более.

Это никак балансом не назвать.

 

Я бы еще понял возмущения,если бы это были единственные скиилы сбивающие инвиз. Но это не так. Таких навыков в игре через чур много стало. Жаловаться на инвиз в наше время - это смешно.

Не, ну ты серьезно?) Я вот читаю как маги и заклы бедных инвизеров геноцидят, и мне вас даже жалко становится, но потом я вспоминаю что и у закла и у мага скилы обнаружения инвиза не пассивный навык... и есть время отката... И в это время не маг, не закл не видят ваш инвиз... Может просто попробывать не жать инвиз в начале боя и бежать на магов с заклами, а активировать баф "серое вещество" и дождаться пока обнаружение спадет???

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Змеймаг сказал:

Не, ну ты серьезно?) Я вот читаю как маги и заклы бедных инвизеров геноцидят, и мне вас даже жалко становится, но потом я вспоминаю что и у закла и у мага скилы обнаружения инвиза не пассивный навык... и есть время отката... И в это время не маг, не закл не видят ваш инвиз... Может просто попробывать не жать инвиз в начале боя и бежать на магов с заклами, а активировать баф "серое вещество" и дождаться пока обнаружение спадет???

Когда я играл заклином у меня глаз по кд висел :) Думаю у мага так-же

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Keystore сказал:

Когда я играл заклином у меня глаз по кд висел 🙂 Думаю у мага так-же

Ну значит надо уменьшать кап  кд... Сколько он сейчас 60%??? Ведь если подумать то из за того что кд можно собрать так много, появилось куча проблем не только у роги, но и много проблем с контроль навыками...  Может стоит хотябы на 10% снизить кап и посмотреть что будет?)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...